PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

0

переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности
  5. Аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
  6. Выводы


Ну вот и пришло лето 4-го года двадцать первого века. Минуло целых 6 лет с того момента, как поклонники (можно сказать, энтузиасты молодые, страстно полюбившие особый вид графики) трехмерного изображения в играх спешно искали внушительную сумму в 250-300 долларов, чтобы купить не так давно вышедший 3dfx Voodoo2. А кое-кто из богатеньких Буратино смог позволить себе даже две таких карты, поскольку они могли легко объединять свои усилия, и впервые (!) любители Incoming, Farsaken, и, конечно, в эти дни вышедшего с фанфарами Unreal, смогли посмотреть 3D ах в 1024x768 (правда, с некоторыми оговорками).

Ах, Unreal… До сих пор, спустя 6 лет, некоторые игрописатели верны твоим традициям, и выпускают игры с той же графикой, все теми же прекрасными малополигональными стенами, скалами, мастерски вырубленными камнетесными машинами, изощренно квадратными физиономиями монстров, глицериновой водой, которую (ностальгическая слеза упала…) мы до сих пор видим в последних поколениях творений Epic Games. Воистину, поклонники славы Unreal верны традициям, и наверно мы еще лет 5 точно будем видеть все ту же графику, несмотря на всяческие усилия ATI и NVIDIA заставить встать на вражеский путь и использовать (тьфу, какая гадость!) пиксельные шейдеры…

Зато теперь мы можем любоваться красивыми цифрами в 200, 300 fps в подобных играх! Это ли не здорово и не по завету ли покойной 3dfx, где вырублено постулатом на камнях Quake2 — «Больше FPS! 60 fps — минимум, а лучше больше!» К черту ваши фильтрации, скорость — первое дело! T&L — также к черту, пусть процессор занимается делом (к тому же Intel спасибо скажет!). И до сих пор ряды наследников Вуду маршируют под знаменами: «Глайд в массы! 22 бит достаточно для пролетариата!» А негодная NVIDIA, враг и буржуй, свергла бывшего короля, разрушила бастилию глайда и упрятала милые сердцу вуду и 3dfx далеко в списки торговых марок. Поклонники фирмы, чей логотип был, как скорпион, ползущий по лезвию своей же дурости, до сих пор ходят на популярную страничку, чтобы всплакнуть над тем, в каком заточении оказались бывшие хиты среди торговых марок.

Не будем о грустном. Да, до сих пор еще много выходит игр с графикой старого образца, над чем мы саркастически уже посмеялись, поэтому современные акселераторы уже весьма сложно тестировать, ибо бенчмарки в большинстве случаев есть именно в старых играх (заботились тогда о тестерах, чего не скажешь о современных разработчиках и издателях). Впрочем, мы уже писали и об этом (можно прочитать в первых статьях о R420/NV40).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, к делу. Да, пока лишь 2-3, максимум 5 игр, способны загрузить современный акселератор на полную. Стоит ли покупать их из-за этого? На вырост мы уже покупаем карты который год, а толку? Когда наконец-то выходит долгострой, которого ждали, оказывается, что два-три поколения акселераторов уже бесполезны, а ведь кричали в 1000 глоток, чтобы брали «революционное решение, способное DOOM-5 проглотить и не подавиться»!

Например, мы уже наверно год как покупаем ускорители «под DOOM III и Half-Life2», а игр этих пока нет и нет. А уже сменилось три поколения вместе с недавно вышедшими. Вот в чем вопрос: куда идут денежки пользователей, одураченных маркетингом? Дай Бог, чтобы на разработки новых продуктов, усовершенствование производства и снижение себестоимости, чтобы цены быстрее падали, да и на поддержку тесной работы с девелоперами, заставляя последних преодолевать природную лень и внедрять современные технологии.

Тем не менее, в апреле-мае появились анонсы новых продуктов. Что это — снова очередные разгоны? Слава Богу, что нет! На сей раз, действительно, решения были радикально усилены. Я не стану повторяться, в вышеприведенном списке статей все есть на этот счет.

Среди новинок имеется и RADEON X800 PRO. Это High-End продукт, но не самой высшей пробы. На ступень (а вскоре окажется, что и на две) ниже.

Однако он представляет собой неподдельный интерес. Во-первых, он в 1.5 раза как минимум, сильнее предшественника RADEON 9800 XT. Во-вторых, в отсутствие на рынке X800 XT, а также из-за чрезвычайно малого количества GeForce 6800, эта карта практически самая мощная на момент написания статьи. В-третьих, она поддается некоторым переделкам и потенциально способна стать более высокой формой R420 :-) Но об этом ниже.

Сегодня в лаборатории побывала серийно выпущенная плата от TUL, чья марка PowerColor очень хорошо известна. Продукт где-то уникальный тем, что в недрах роскошной упаковки в виде сумки-рюкзака, карту пришлось еще искать :-). И вот что мы там нашли…

Плата



PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition


PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Полагаю, что нет смысла дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.

Рассмотрим комплект поставки.

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
В сумке, проверив многочисленные карманы, можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, игра Hitman: Contracts, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV и SVideo-to-RCA.


А теперь глянем на саму «упаковку»:

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

Ранее мы уже встречали подобное решение от Albatron, но в данном случае TUL превзошел всякие ожидания! Это не просто упаковка, это полноценная сумка, которая легким движением руки может стать рюкзаком, а также ее можно носить и на плече. Просто великолепная задумка. Я уже ранее неоднократно писал о том, что High-End продукты следовало бы поставлять в соответствующих упаковках и снабжать различными бонусами. Нежели создавать что-то в виде огромной, но обычной коробки (чему вовсе не рады везущие товар в Россию, ибо тара занимает много места), уж лучше сделать «тару» и приятной и полезной.



Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.

И сегодня мы будем заниматься не разгоном, а несколько другими вещами :-).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации).

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность

На сегодня мы можем лишь сделать выводы о более сильном ускорителе, чем предшественники, ибо сравнивать с новинками пока сложно: непонятно, какие цены будут на тот же GeForce 6800 GT, или же ATI в пику ему выпустит X800 XT (не Platinum Edition), а цена на X800 PRO упадет. В общем, вопросов много. Сегодня X800 PRO в России можно найти за 500 долларов. Учитывая, что RADEON 9800 XT по цене до сих пор всего лишь на 30-40 долларов ниже, у него нет никаких уже шансов на успех. Или цена должна рухнуть, или эта карта должна уйти с рынка резко, высвободив место для снижения цен на X800 PRO.

[ Следующая часть (2) ]





Андрей Воробьев
0 комментариев
Комментировать
Согласен с правилами
Комментировать