3DiТоги
TV/FM/SAT-тюнеры
Видеокарты AMD (ATI)
Мониторы
Видеокарты NVIDIA
Аналитика и полезная информация
Профессиональные 3D-ускорители
Видеокарты Intel
Рекомендуем почитать
Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 3:
обновление тестов (август 2025 г.)
Технологии Nvidia DLSS 4:
благо или зло?
Полноценный взлом (обход) защиты от майнинга LHR на видеокартах Nvidia GeForce RTX 30-й серии:
как это работает, зачем это нужно и что это дает геймерам и майнерам
Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году?
Два варианта GeForce GTX 1060 и современные игры
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Проведена смена операционной системы с Windows 7 на Windows 10. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.51 и AMD Crimson Edition 16.3.1.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Диагональ экрана игрового монитора Asus MG28UQ равна 28 дюймам, при этом разрешение составляет 3840 на 2160 пикселей, а тип матрицы — TN. Несмотря на игровую специализацию, данный монитор не может похвастаться способностью выводить кадры с частотой выше 60 Гц, однако для него заявлено время отклика в 1 мс, и у этого монитора есть поддержка технологии Adaptive-Sync, которая способна обеспечить плавное динамическое изображение без разрывов и с изменяемой частотой кадров.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Потенциально монитор BenQ SW2700PT отвечает своему позиционированию в
качестве инструмента для профессиональной работы с изображениями. В
пользу этого свидетельствуют близкое соответствие цветового охвата
стандартам sRGB и Adobe RGB, поддержка 10-битного режима отображения,
возможность выполнения аппаратной калибровки и хороший набор настроек,
позволяющий аккуратно подстраивать яркостный и цветовой баланс.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале исследуется влияние графических настроек на игровую производительность и даются советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Видеокарты и мониторы
Алексей Кудрявцев
Монитор основан на матрице IPS с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 на 1440 пикселей. В его оснащение входят интерфейсы DVI-D и DisplayPort, двухпортовый USB-концентратор, аналоговый аудиовход и выход на наушники, а также встроенные громкоговорители. Набор характеристик позволяет рекомендовать этот монитор для использования в области дизайна и проектирования, для работы с видео, для игр и для просмотра кино.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияние графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в многопользовательском шутере от третьего лица Tom Clancy’s The Division на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале подробно разобрано влияния графических настроек на игровую производительность, а также даны конкретные советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования AMD Radeon R7 240, а результаты тестирования AMD Radeon R9 295X2 отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 361.91 и AMD Crimson Edition 16.2.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в приключенческом экшне Far Cry Primal в двух популярных разрешениях экрана и с различными настройками качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал также содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры и советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в приключенческом экшне Far Cry Primal на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от среднего до максимального. Материал содержит исследование влияния графических настроек на общую игровую производительность игры, а также советы по её оптимизации для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Asus Strix R9 380X (4 ГБ) представляет собой очень привлекательный по соотношению цены и возможностей вариант ускорителя R9 380X. Мы уже отмечали, что Radeon R9 380X демонстрирует прекрасные результаты в своей группе решений в ценовом диапазоне 250—290 долларов. Этот продукт нацелен на использование в разрешениях Full HD и выше, например 1440p, где он демонстрирует приемлемую производительность. Карта Asus на основе R9 380X может похвастаться относительно небольшой толщиной (она занимает два слота в корпусе системного блока) и наличием почти всех современных видеовыходов. Минусом является отсутствие поддержки HDMI 2.0, которой обладают конкурирующие модели на основе GeForce GTX 9xx, но это минус всей серии Radeon. Кулер у данной видеокарты умеет останавливать вентиляторы при малой нагрузке, поэтому в 2D карта очень тихая. Впрочем, и при серьезной нагрузке в 3D она также оказывается относительно тихой.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Sapphire ITX Compact R9 380 2G OC (2 ГБ) — очень хорошее решение среднего уровня (ценового диапазона 200—280 долларов), выигрывающее у конкурентов и по чистой производительности, и по производительности с учетом цены. У карты высокоэффективная и умеренно шумная система охлаждения, она занимает 2 слота в системном блоке и очень короткая, так что это отличное решение для любителей мини-корпусов. Минусов у данного ускорителя практически нет — во всяком случае, мы не считаем существенным отсутствие поддержки HDMI 2.0, которая есть у конкурента в лице GTX 960. Не считаем мы серьезным недостатком и уменьшенный до 2 ГБ объем памяти: для карт такого уровня приемлемые разрешения — Full HD или ниже, а там редко требуется больше 2 гигабайт локальной памяти.