3DiТоги
TV/FM/SAT-тюнеры
Видеокарты AMD (ATI)
Мониторы
Видеокарты NVIDIA
Аналитика и полезная информация
Профессиональные 3D-ускорители
Видеокарты Intel
Рекомендуем почитать
Китайские видеоускорители Moore Threads MTT S80 и S70, часть 3:
обновление тестов (август 2025 г.)
Технологии Nvidia DLSS 4:
благо или зло?
Полноценный взлом (обход) защиты от майнинга LHR на видеокартах Nvidia GeForce RTX 30-й серии:
как это работает, зачем это нужно и что это дает геймерам и майнерам
Можно ли играть с 3 ГБ видеопамяти в 2021 году?
Два варианта GeForce GTX 1060 и современные игры
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В своем первом исследовании производительности, вышедшем через пару дней после выхода игры, мы обнаружили ошибку в драйвере Crimson Edition 16.5.2, не позволяющую некоторым из видеокарт AMD показать свои реальные возможности. Мы перетестировали видеокарты Radeon на исправленном драйвере версии 16.5.2.1, и две из них показали заметный прирост производительности, позволивший обеспечить комфортную производительность при высоких настройках.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K снова серьезно выигрывает у связки Intel Core i3-4160 + Nvidia GT 730. Достаточно комфортно играть в World Of Tanks становится возможно в разрешении 1440×900 в среднем качестве только на платформе AMD A10-7860K.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Алексей Берилло
Nvidia GeForce GTX 1080 стал новым лидером 3D-графики, причем абсолютным и продемонстрировавшим великолепный отрыв от топов предыдущего поколения. Впечатляющий подъем частоты ядра у GTX 1080 позволил с лихвой компенсировать отставание от GTX 980 Ti по вычислительным и текстурным модулям. Также у GTX 1080 более эффективная оптимизация использования ресурсов памяти разных уровней, прежде всего буферов (кэша) в самом ядре. И при этом переход на более тонкий техпроцесс позволил сделать GTX 1080 более энергоэффективным. Словом, отличная работа инженеров Nvidia — налицо. Конечно же, ждем ответа от компании AMD.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два самых популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до ультравысоких. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у связки Intel i3-4160 + Nvidia GT 730. Относительно комфортно играть в Star Wars: Battlefront получается только в разрешении не выше 1280×800 при среднем качестве, и только на платформе AMD A10-7860K (привлекательность данной платформы выше еще и потому, что она дешевле, чем связка i3-4160 + Nvidia GT 730). Переход на минимальное качество в 1280×800 позволяет играть и на i3-4160 + GT730, хотя до 30 fps эта связка так и не дотягивает.
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Андрей Воробьев
Добавлены результаты тестирования в игре Far Cry Primal. Результаты тестирования в Metro: Last Light отправлены в архив. Для тестирования использовались версии драйверов Nvidia 364.72 и AMD Crimson Edition 16.3.2.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Этот цикл материалов посвящен тестированию современных популярных игр на платформах бюджетного уровня с интегрированной и дискретной графикой низшего ценового диапазона. Сегодня в качестве предмета исследований мы взяли популярную и весьма сложную по графике игру Grand Theft Auto V и провели тесты на двух конфигурациях: на базе APU AMD A10 (с интегрированной графикой Radeon R7) и на базе CPU Intel Pentium G3260 + дискретная графика на базе GPU Nvidia GeForce GT730. Напоминаем, что по стоимости обе платформы почти равны.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Видеокарты и мониторы
Дмитрий Дорофеев AKA Candepc
Андрей Воробьев
Тестирование показало, что платформа на базе AMD A10-7860K весьма серьезно выигрывает у ПК на базе связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730, однако хоть как-то комфортно играть можно только в разрешении 1280х800 и при минимальных настройках графики.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от низких до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от минимальных до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Видеокарты и мониторы
Алексей Берилло
Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных. В материале разобрано влияние графических настроек на игровую производительность и даны советы по оптимизации игры для различных моделей видеокарт.