Обзор 27-дюймового игрового QD-OLED-монитора Titan Army G2785S с разрешением QHD и частотой обновления 240 Гц

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Бренд Titan Army
Название модели, ссылка G2785S
Тип матрицы QD-OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов с квантовыми точками
Диагональ 26,5 дюйма
Отношение сторон 16:9 (590,42×333,72 мм)
Разрешение 2560×1440 пикселей
Шаг пикселей 0,2292 мм (111 PPI)
Яркость 400 кд/м² (HDR при APL10%)
Контрастность 1 500 000 : 1
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 0,03 мс
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд, 10 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы DisplayPort и HDMI: до 2560×1440/240 Гц (отчет edid: DisplayPort, HDMI)
Акустическая система отсутствует
Особенности
  • условно безрамочный экран
  • антибликовое покрытие
  • цветовой охват пространства DCI-P3 — 99%
  • Заводская калибровка цветов (ΔE < 1)
  • отсутствие мерцания и режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • поддержка технологии Adaptive-Sync (48 — 240 Гц)
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, таймер, счетчик кадровой частоты, метки для выравнивания мониторов, увеличение области на экране
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • ПО View More Widget для настройки монитора с ПК
  • декоративная подсветка на задней панели
  • функции для минимизации рисков выгорания OLED-матриц
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: наклон 5° вперед и 35° назад, поворот вправо-влево ±45°, подъем 0—150 мм, переворот в портретную ориентацию по и против часовой стрелки
  • держатель для наушников
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
Размеры (Ш×В×Г) 611×546×221 мм с подставкой
611×364×53 мм без подставки
Масса 5,7 кг с подставкой
Потребляемая мощность типично 54 Вт, в режиме ожидания менее 0,5 Вт, в выключенном состоянии менее 0,3 Вт
Напряжение питания (внешнего БП) 200—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (200—240 В, 50/60 Гц на 19,0 В/4,74 A)
  • кабель DisplayPort
  • гарантийный талон
  • отчет о калибровке
  • салфетка из микрофибры
Розничная цена примерно 30 тысяч рублей (доставка из-за рубежа)

Внешний вид

Дизайн сдержанно игровой. Внешняя поверхность пластиковых панелей и кожухов в основном черная и матовая, но есть глянцевые участки. Фронтальная поверхность экрана монолитная глянцевая, сверху и с боков она ограничена узкой окантовкой, а снизу планкой из пластика. Рабочая площадь экрана темно-темно-серая, а узкие поля выглядят черными. Присутствует специальный антибликовый фильтр, который сильно снижает яркость отраженных объектов. Фактически хоть как-то помешать работе за этим монитором могут только источники света с высокой интенсивностью, напрямую отражающиеся в экране.

На нижнем торце по центру находится выступ, на котором спереди есть значки и логотип производителя, а снизу — четыре механические кнопки и 5-позиционный джойстик, по совместительству являющийся светорассеивателем индикатора состояния.

На кожухе сзади есть декоративные вставки нежно-голубого цвета и светящийся логотип, который можно выключить в меню настроек.

Разъем питания и интерфейсные разъемы размещены в неглубокой нише сзади и ориентированы назад. Подключать кабели к этим разъемам удобно. Кабели, идущие от этих разъемов, можно пропустить через фиксатор на стойке подставки — так сзади монитор выглядит аккуратнее.

На верхнем и нижнем торцах есть вентиляционные решетки.

На штатной подставке монитор стоит устойчиво, но для большей надежности площадь основания хотелось бы побольше. Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях. Плоское и невысокое основание позволяет эффективнее использовать рабочую поверхность стола..

Высота стойки регулируется. Штатная поставка позволяет наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад, поворачивать вправо-влево, а также переворачивать в портретную ориентацию по и против часовой стрелки.

Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Откидной крючок на задней панели предназначен, видимо, для хранения наушников.

Монитор нам достался упакованным в скромно оформленную коробку из гофрированного картона с пластиковой ручкой сверху. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые формы.

Коммутация

Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами в полноразмерном варианте — парой DisplayPort и парой HDMI. Выбор входа осуществляется вручную, также есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на эти входы, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.

К монитору прилагается кабель DisplayPort и салфетка из микрофибры:

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Вилка плоская, но продавец прилагает хорошего качества адаптер, который надежно удерживает этот не маленький БП в розетке.

Меню, локализация и управление

Индикатор питания при работе светится синим (в меню можно выбрать один из трех уровней яркости или выключить), в режиме ожидания — красным и не горит, если монитор условно выключен.

Когда монитор включен и на экране нет меню, то при любом нажатии на кнопки (кроме кнопки питания), или на джойстик, или при отклонении джойстика на экран выводится стартовое меню, объясняющее, что произойдет при дальнейшем нажатии на кнопки или на джойстик.

Это выход из этого меню, переход в основное меню, вывод ползунка/меню той настройки, которая назначена на данное действие, или выключение — нажатие на кнопку питания. Функции трех кнопок, а также действие при отклонении джойстика вверх, вниз и вправо пользователь может менять на свое усмотрение, выбрав их из списков в меню установок.

Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно изменить положение меню на экране, установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню и включить блокировку меню, что предотвращает случайное изменение настроек. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее.

Из дополнительных возможностей присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, вывод частоты кадров, перекрестия прицела в центре экрана, увеличение центральной области экрана с или без повышения яркости и вывод меток для выравнивания мониторов.

Фирменная программа View More Widget позволяет настраивать монитор с компьютера и дает доступ к еще ряду полезных функций.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.

Часть настроек, улучшающих изображение, отнесены к игровым.

Присутствует набор предустановленных, но редактируемых значений настроек в виде нескольких профилей. Однако в ряде профилей часть настроек изображения могут быть недоступными для изменения.

Несколько режимов геометрической трансформации, в том числе эмуляция размера экрана с диагональю 25 дюймов или разрешения Full HD позволят выбрать вариант, подходящий для данного случая.

Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP).

В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных. В режиме PBP можно получить два изображения 1280×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения.

В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—240 Гц для режимов с кадровой частотой 240 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует.

При подключении к компьютеру по DisplayPort или по HDMI поддерживается разрешение до 2560×1440 при 240 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 10 бит (по HDMI — 12 бит) включительно на цвет на вход.

Под Windows 11/10 вывод в режиме HDR на данный монитор возможен при выборе соответствующей опции в настройках дисплея. Для тестирования вывода в режиме HDR мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат очень хороший. Специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с хорошим качеством. На очень темных участках, если присмотреться вплотную к экрану, виден слабоконтрастный статичный и динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват широкий, поэтому цвета контента HDR близки к ожидаемым. Общие впечатления от просмотра HDR-контента великолепные. Удивляет абсолютно черный цвет в сочетании с высокой яркостью как больших, так и точечных объектов без каких-либо артефактов в виде ореолов или странного изменения яркости. Исключением является случай вывода очень светлого изображения во весь экран, когда общая яркость заметно снижается, но при просмотре обычного, а не тестового контента этого практически никогда не случается. На 10% белого яркость устанавливается на значении порядка 410 кд/м², а на белом поле во весь экран — 200 кд/м². Таким образом, по крайне мере, по максимальной яркости, по цветовому охвату, по контрасту и по количеству градаций оттенков данный экран очень близок к критериям VESA DisplayHDR 400 True Black.

Микрофотографии матрицы

В данном экране используется матрица типа QD-OLED — активная матрица на органических светодиодах. Полноцветное изображение создается с помощью субпикселей трех цветов — красного (R), зеленого (G) и синего (B) в равном количестве — по три разного вида на пиксель. Каждый субпиксель имеет свой независимо управляемый OLED-источник синего света, а красный и зеленый цвета формируются с помощью люминофоров на квантовых точках (QD — Quantum Dots), размещенных перед этими источниками. Синий субпиксель слоя с квантовыми точками, разумеется, не имеет. Упрощенная схема ниже поясняет устройство QD-OLED:

По сравнению с широко используемыми в телевизорах и мониторах матрицами типа W-OLED+C/F (устройство которых описано, например, в статье про LG UltraGear OLED 45GR95QE-B) нам обещают более широкий цветовой охват, повышение пиковой яркости и лучшие углы обзора.

Так выглядят пиксели матрицы этого монитора при не очень большом увеличении в случае вывода белого цвета:

Красный квадрат очерчивает один пиксель.

Многие потенциальные покупатели мониторов и телевизоров с матрицами QD-OLED/OLED опасаются эффекта выгорания — неустранимого остаточного изображения. Однако по факту в случае разнообразного контента без статичных участков выгорания OLED не происходит. Этому также способствуют различные функции, предотвращающие эффект выгорания. В данном мониторе их несколько.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле во весь экран проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены). Замерять яркость черного поля и вычислять контрастность в данном случае бесполезно, так как при правильных настройках черное поле совсем и абсолютно черное.

Параметр Среднее Крайние значения
мин. макс.
Яркость, кд/м² 187 186 188
Цветовая температура, К 6592 6517 6656
ΔE 0,3 0,0 1,0

Равномерность всех трех параметров очень хорошая. Визуально на белом поле не видно вариации яркости и цветового тона по площади.

С изменением площади белого максимальная яркость также может меняться, при этом характер зависимости яркости от площади белого участка зависит как минимум от текущего режима — SDR или HDR — и от настройки Режим яркости. Например, в случае сигнала SDR яркость от 0,1% до 100% площади белого при Режим яркости = Стандарт сохраняется на уровне порядка 200 кд/м². В случае сигнала HDR или при Режим яркости = Выделение пиковая яркость достигает порядка 400 кд/м² на площади до 10% белого, после чего начинает плавно снижаться до примерно тех же 200 кд/м² (целевая яркость контента 4000 кд/м²):

Таким образом, в режиме SDR при Режим яркости = Стандарт яркость остается практически неизменной, что позволяет работать, не испытывая неудобств от постоянной смены яркости экрана, при этом яркость достаточная для комфортной работы даже в хорошо освещенном искусственным светом помещении. Тогда как в режимах HDR ярость не очень больших объектов может достигать больших величин, что позволит передавать, например, слепящий свет фар в играх и в кино с высокой достоверностью.

На любом уровне яркости видимое мерцание отсутствует, его не выявляет и тест на стробоскопический эффект. Регистрация зависимости яркости от времени при различных уровнях яркости выявила модуляцию яркости с очень высоким коэффициентом заполнения, что и объясняет отсутствие мерцания. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки Яркость в случае белого поля на 10% от площади экрана.

Диапазон регулировки яркости широкий. Например, в режиме SDR на белом поле площадью 10% от площади экрана (остальная площадь залита черным) при Яркость = 100 яркость составляет порядка 200 кд/м², а при Яркость = 0 она снижается до 12 кд/м². Это позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении. Отметим, что даже сильное снижение яркости значимого влияния на качество изображения не оказывает (но в тенях статичный шум все же увеличивается и появляется небольшой завал).

На максимальной яркости при выводе белого поля на весь экран при частоте обновления 240 Гц потребление составляет 65 Вт. При выводе черного поля на весь экран потребление снижается до 18 Вт, а при снижении частоты обновления до 60 Гц (тоже черное поле на весь экран) — до 14,5 Вт. В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,4 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика очень мало, так как состояние пикселей меняется практически мгновенно. На фронтах переходов, как правило, нет выраженных ступенек, а значит, и артефакты в виде шлейфов, тянущихся за двигающимися объектами, исключены. Для примера приведем график изменения яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) в случае переходов между черным и белым и обратно:

Измеренное время включения в данном случае равно 0,06 мс, а выключения — 0,08 мс. Переходы между полутонами выполняются примерно за такое же время. Разумеется, такой скорости матрицы достаточно даже для очень динамичных игр.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с, выдержка 1/15 с). На фотографиях указаны значения частоты обновления:

Четкость изображения высокая.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей, при и 240 Гц — на 4 пикселя. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью (960 пиксель/с), а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120 или 1/240 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на 16, 8 и 4 пикселя:

Видно, что четкость изображения такая же, что и в случае идеальной матрицы.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 240 Гц равна 5 мс. Это очень низкое значение задержки, она абсолютно не ощущается при работе за ПК и даже в самых динамичных играх не приведет к снижению результативности.

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при значении настройки Гамма = 2.2. График ниже показывает скорость изменения (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост скорости изменения яркости более-менее равномерный, и почти каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего. Только в самой темной области первый оттенок серого сливается с черным, что не принципиально. Зато другие оттенки в тенях хорошо различаются, что для игрового монитора важно:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,34, что немного выше стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:

При необходимости гамма-кривую можно изменить, выбирая для настройки Гамма другие значения.

Есть настройки, по замыслу улучшающие различимость деталей в тенях, но при их использовании повышается уровень черного, что снижает практическую ценность.

К монитору (к каждому конкретному экземпляру) прилагается отчет о качестве цветового баланса:

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB (100% покрытие и 171% объема) и по объему даже шире DCI-P3 (98% покрытие и 121% объема):

В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват практически до границ соответствующего пространства:

Присутствуют профили DСI-P3 и AdobeRGB, в которых охват по возможности корректируется до охвата соответствующих пространств:

Display P3
Adobe

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и позволяет получить широкий цветовой охват. В случае профиля sRGB с максимальной коррекцией охват уменьшается за счет значительного перекрестного подмешивания компонент:

Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в мониторе.

Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае настроек по умолчанию при выборе профиля sRGB:

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Цветовой баланс очень хороший, так как цветовая температура достаточно близка к стандартным 6500 К и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) ниже 2 единиц, что даже для профессионального устройства считается отличным показателем. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика только в горизонтальном направлении, так как в случае матриц OLED существенной разницы в зависимости от направления отклонения нет. Яркость черного поля по понятным причинам не определялась, как и контрастность.

Снижение яркости на 50% от максимального значения достигается только при более чем 80 градусах отклонения. Для сравнения: в случае типичного ЖК-монитора на матрице VA яркость падает вдвое уже примерно при 35°.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в отклонение ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что при взгляде под углом основные цвета и их светлые оттенки меняются несущественно. Визуально белое/серое поле даже при большом отклонении оттенок практически не меняет.

Выводы

Titan Army G2785S — это игровой монитор высокого класса. Технология OLED в ее разновидности QD-OLED, с помощью которой формируется изображение на экране данного монитора, позволяет получить картинку высочайшего качества с настоящим черным цветом, насыщенными яркими цветами, отличными углами обзора и без каких-либо артефактов в динамике. У монитора большой экран с высоким разрешением, есть поддержка частоты обновления до 240 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible, а также отличная реализация HDR. Присутствует набор игровых функций, а также декоративная подсветка на задней панели. Монитор хорош для любых игр и, например, для просмотра кино.

По нашему мнению, игровые OLED-мониторы — это лучшее, что может предложить индустрия для самых требовательных игроков. Радует, что стали появляться относительно недорогие модели — правда, придется дождаться доставки из-за рубежа.

Достоинства:

  • Частота обновления до 240 Гц
  • Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (5 мс)
  • Несколько игровых функций
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Режимы картинка-рядом-с-картинкой и картинка-в-картинке
  • Удобная регулируемая подставка
  • Декоративная подсветка
  • Приложение View More Widget для настройки монитора
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Едва заметный статичный и динамичный шум на очень темных оттенках