- Общая информация о GeForce RTX 5070 Ti
- Особенности архитектуры
- Улучшенная технология увеличения производительности DLSS 4
- Предварительная оценка производительности
- Особенности карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ)
- Память
- Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GamingPro (16 ГБ)
- Нагрев и охлаждение
- Шум
- Подсветка
- Комплект поставки и упаковка
- Тестирование: синтетические тесты
- Тестирование: игровые тесты
- Конфигурация тестового стенда
- Список инструментов тестирования
- Кратко о производительности в 3D-играх
- Результаты тестирования в 3D-играх
- Рейтинг iXBT.com
- Рейтинг полезности
- Выводы и сравнение энергоэффективности
Общая информация о GeForce RTX 5070 Ti

Новая графическая архитектура Blackwell включает игровые и вычислительные графические процессоры, и первую видеокарту игровой линейки GeForce RTX 50 — GeForce RTX 5080 — мы уже подробно рассмотрели. Максимально подробно со всеми возможностями новой архитектуры вы можете познакомиться в обзоре первого представителя этого семейства. Вообще же, первыми моделями нового семейства стали четыре решения: GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5080, GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070. В основе флагманской модели лежит самый мощный графический процессор компании, GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5070 Ti основаны на графическом процессоре GB203, а GeForce RTX 5070 использует чип пока что самый младший чип GB205.
В новой архитектуре было проведено множество модификаций, но не слишком крупных. Была улучшена технология DLSS — в ней появилась многокадровая генерация, обеспечивающая еще большую частоту кадров и лучшее качество картинки за счет более эффективных ИИ-моделей. Весьма интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, служащие для отрисовки разных материалов и объектов при помощи возможностей нейросетей. Применение нейросетей при дорисовке определенных частей картинки, а то и изображения целиком, позволяет улучшить итоговое качество рендеринга и повысить производительность, и когда Microsoft добавит возможность применения нейросетей в шейдеры DirectX, разработчики начнут массово пользоваться этими возможностями, открывающими весьма широкие и интересные перспективы.
GeForce RTX 5070 Ti — это уже третья видеокарта нового поколения Nvidia в наступившем году, она основана на том же чипе GB203, как и GeForce RTX 5080, но если в случае последней в GPU были активными все ядра, то GeForce RTX 5070 Ti имеет на 20% меньше CUDA-ядер, то же самое относится и к большинству других блоков. Зато новая видеокарта дешевле, она предназначена для сегмента с рекомендованной розничной ценой около $750, и занимает место между массовым сегментом и высокопроизводительным. Новинка способна на всё то же самое, что и флагманская модель, но по значительно более низкой цене. Nvidia рекомендует использование GeForce RTX 5070 Ti для максимальных графических настроек, включая трассировку лучей, но скорее для разрешения 2560×1440, чем для 4K — для последнего будет лучше использовать GeForce RTX 5080 и выше. Рассматриваемая же видеокарта предназначена или для меньшего разрешения при максимальных настройках, или для 4K, но с обязательным использованием технологии DLSS, которая получила значительное улучшение в новом поколении GPU.

Модель GeForce RTX 5070 Ti использует те же технологические возможности по производству микроэлектроники, что и другие решения семейства Blackwell. Она производится по техпроцессу TSMC 4N, как и видеокарты поколения GeForce RTX 40, так что вместо большого увеличения производительности Nvidia пришлось предлагать другое: обновленную архитектуру с не самыми потрясающими наше воображение изменениями, новую многокадровую генерацию в DLSS 4, а также более высокие значения максимальной потребляемой энергии — для того, чтобы добиться более высокой производительности. По своим теоретическим характеристикам модель GeForce RTX 5070 Ti не так уж сильно отличается от предшествующих GeForce RTX 4070 Ti (особенно Super-варианта), так как без усовершенствований в технологии производства добиться значительного прироста так называемой чистой производительности совсем непросто.
Повышение количества исполнительных блоков и рабочей частоты во многом ограничено возможностями техпроцесса, поэтому Nvidia в этом поколении предлагает прирост производительности не за счет повышения мощности, а при помощи новых технологий — применение возможностей генеративного ИИ в рендеринге поможет повысить качество и улучшить производительность. Потенциальные возможности нейросетей очень широки, это и более эффективное сжатие текстур, и использование реалистичных материалов и более сложного освещения, и многое другое, вроде полностью нарисованных нейросетями человеческих лиц. Архитектура Blackwell как раз оптимизирована для того, чтобы запускать нейросети и рендеринг одновременно, для этого в нее внедрили новый аппаратный планировщик.
Графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, так что перед прочтением материала будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими статьями по теме:
- [03.02.25] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080
- [27.02.24] Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super
- [10.10.22] Теоретический обзор Nvidia GeForce RTX 4090 и RTX 4080
- [30.09.20] Nvidia GeForce RTX 3090: самое производительное, но не чисто игровое решение
- [16.09.20] Nvidia GeForce RTX 3080, часть 1: теория, архитектура, синтетические тесты

Графический ускоритель GeForce RTX 5070 Ti | |
---|---|
Кодовое имя чипа | GB203 |
Технология производства | 5 нм (TSMC 4N) |
Количество транзисторов | 45,6 млрд |
Площадь ядра | 378 мм² |
Архитектура | унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др. |
Аппаратная поддержка DirectX | DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2 |
Шина памяти | 256-битная: 8 независимых 32-битных контроллеров памяти с поддержкой памяти типа GDDR7 |
Частота графического процессора | до 2452 МГц |
Вычислительные блоки | 70 (из 84) потоковых мультипроцессоров, включающих 8960 (из 10752) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64 |
Тензорные блоки | 280 (из 336) тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32 |
Блоки трассировки лучей | 70 (из 84) RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH |
Блоки текстурирования | 280 (из 336) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов |
Блоки растровых операций (ROP) | 12 (из 14) широких блоков ROP на 96 (из 112) пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра |
Поддержка мониторов | HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b |
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5070 Ti | |
---|---|
Частота ядра | 2300/2452 МГц |
Количество универсальных процессоров | 8960 |
Количество текстурных блоков | 280 |
Количество блоков блендинга | 96 |
Эффективная скорость памяти | 28 Гбит/с |
Тип памяти | GDDR7 |
Шина памяти | 256 бит |
Объем памяти | 16 ГБ |
Пропускная способность памяти | 896 ГБ/с |
Вычислительная производительность (FP32) | до 43,9 терафлопс |
Теоретическая максимальная скорость закраски | 235 гигапикселей/с |
Теоретическая скорость выборки текстур | 687 гигатекселей/с |
Шина | PCI Express 5.0 x16 |
Разъемы | по выбору производителя |
Энергопотребление | до 300 Вт |
Дополнительное питание | один 16-контактный разъем |
Число слотов, занимаемых в системном корпусе | по выбору производителя |
Рекомендуемая цена | $749 |
Название рассматриваемой новинки соответствует принципу наименования решений компании — это GeForce RTX 5070 Ti, заменяющая в линейке и оригинальную GeForce RTX 4070 Ti и вышедшую около года назад GeForce RTX 4070 Ti Super. Выше новинки в линейке расположена GeForce RTX 5080, а снизу — грядущая GeForce RTX 5070. При этом новая модель имеет довольно много общего с GeForce RTX 5080, которую мы недавно тестировали — обе эти видеокарты из новой линейки используют один и тот же чип GB203, но в GeForce RTX 5080 он использует все его возможности, а в GeForce RTX 5070 Ti немного урезан, так что решение уровня GeForce RTX xx70 Ti в этом семействе чуть ближе к GeForce RTX xx80, чем было в предыдущем.
Рекомендованная цена на GeForce RTX 5070 Ti составляет $750, что на $150 выше, чем была MSRP у GeForce RTX 3070 Ti, но это на $50 ниже первоначальной рекомендованной цены и GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super. С учетом изрядно обесценившихся денег и повышения цен вообще на всё за это время, цена неплохая. Тем более что реальных соперников для новой GeForce RTX 5070 Ti на рынке пока что нет, AMD хоть и анонсировала новое поколение видеокарт, но отложила их выпуск до марта, а расскажет о новинках в конце февраля. Возможно, они кому-то подойдут лучше или будут продаваться дешевле. А пока что условным конкурентом новинки является топовая модель нынешнего семейства — Radeon RX 7900 XTX, более-менее близкая к рассматриваемой видеокарте Nvidia по цене в рознице.
Что еще касается цены, в новом поколении GeForce RTX 50 есть видеокарты с ценой, соответствующей рекомендованной от Nvidia, а есть более продвинутые варианты с повышенными тактовыми частотами, которые официально продаются дороже. Впрочем, это всё в теории, так как на практике цены сейчас гораздо выше MSRP, и особенно в начале продаж. Всегда можно ждать завышенных цен на начальной стадии, но очень похоже, что в этот раз значительного увеличения поставок стоит ожидать не раньше чем через несколько недель, и вряд ли цены сильно снизятся до этого. А привлекательность видеокарт сильно ухудшается при большом отрыве реальных цен от рекомендованных.
То, что и на GeForce RTX 5070 Ti также поставили видеопамять объема 16 ГБ, кажется вполне логичным решением. 8 ГБ — это слишком мало, а вдвое больший объем быстрой GDDR7-памяти слишком дорог, и Nvidia выбрала очевидный оптимальный вариант. Больший объем у некоторых моделей конкурента может сказаться в будущих играх, но 24 ГБ памяти не слишком помогают той же Radeon RX 7900 XTX конкурировать, особенно в играх с трассировкой лучей. А на сегодня вариант с 16 ГБ можно считать оптимальным, этого объема будет вполне достаточно для подавляющего большинства применений в ближайшие несколько лет.
Модель GeForce RTX 5070 Ti стала первой в семействе, которая не имеет варианта Founders Edition от самой Nvidia, в отличие от ранее вышедших GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, но на нашем рынке FE-издания от американской компании по понятным причинам сейчас доступны разве что в редких серых поставках, так что массовому российскому покупателю на них всё равно. Типичные варианты GeForce RTX 5070 Ti занимают два слота в корпусе, имеют максимальное потребление энергии на уровне 300 Вт и получают дополнительное питание по одному 16-контактному разъему. Требования по питанию у GeForce RTX 5070 Ti чуть выше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super — 300 Вт по сравнению с 285 Вт, но в реальности эта разница не ощущается.
Что касается критикуемого некоторыми 16-контактного разъема питания даже в новом его варианте 12V-2x6, то связанные с ним проблемы кажутся излишне раздутыми. Чаще всего в плохих случаях всё же виноват сам пользователь, недостаточно четко и надежно вставивший кабель в разъем — обычно это какие-то сторонние кабели, а даже не родной переходник. Хотя 16-контактный разъем действительно может заслуживать критики, но скорее за отсутствие необходимого запаса на случай проталкивания по нему 600 Вт, что относится к топовым моделям. Основная часть проблем связана с очень высоким потреблением энергии флагманскими моделями типа GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 4090, а у GeForce RTX 5070 Ti с ее уровнем потребления в 300 Вт не должно возникнуть никаких проблем из-за перегрева кабелей и разъемов, так как новинка нагружает их вдвое меньше, чем GeForce RTX 5090.

Партнеры компании Nvidia уже выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 5070 Ti собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие различные системы питания и охлаждения, относящиеся к моделям, официально продающимся не по рекомендованным ценам, а более высоким. Видеокарты с новым графическим процессором уже доступны в рознице в виде разных модификаций таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Gigabyte, PNY, Zotac и других.
Особенности архитектуры
В линейке видеокарт GeForce RTX 50 применяются графические процессоры GB20x, основанные на новой графической архитектуре Blackwell. Конкретно модель GeForce RTX 5070 Ti основана на графическом процессоре GB203 в модификации GB203-300-A1 с частично отключенными блоками, по сравнению с полным GB203-400-A1, на котором основана GeForce RTX 5080. Чип включает все возможности и особенности флагманского GB202, который стал рекордсменом по сложности и размеру для игровых GPU.
Кристалл GB203 тоже довольно крупный, и он очень похож по размеру и количеству транзисторов на AD103 из предыдущего поколения, который используется в GeForce RTX 4070 Ti Super и GeForce RTX 4080, и это неудивительно, так как чипы имеют схожее количество исполнительных блоков и производятся при помощи одного и того же техпроцесса TSMC — 4N. GB203 имеет площадь кристалла 378 мм² и содержит 45,6 млрд транзисторов — у AD103 площадь кристалла 378,6 мм² и состоит он из 45,9 млрд транзисторов, так что они действительно весьма близки по характеристикам.

Применяемый на производстве GPU техпроцесс является вторым по очереди специализированным вариантом 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией TMSC вместе с Nvidia, и он не слишком отличается от предыдущего, судя по всему. Хотя Apple и Intel уже применяют кристаллы, выполненные по 3-нанометровому техпроцессу на той же TSMC, но у них не такие большие чипы. То, что Nvidia не перешла на более совершенный техпроцесс, объясняется экономическими причинами — скорее всего, такое микроэлектронное производство еще недостаточно проработано для массового производства крупных кристаллов с необходимыми параметрами. И в Nvidia решили положиться на проверенный и испытанный техпроцесс, что и привело к некоторым ограничениям нового семейства GeForce RTX 50 по производительности и функциональности. И поэтому, с учетом количества всех исполнительных блоков, близких теоретических показателей и не слишком больших архитектурных изменений, Blackwell может казаться скорее серьезно улучшенной Ada Lovelace, чем новой архитектурой.
Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia не изменяется еще с Ampere. Как и все графические процессоры компании, чип GB203 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в его полной конфигурации, и так как Nvidia не предоставила публике диаграмму чипа GB203, нам пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав всё лишнее и немного переформатировав ее.
Модификация GB203-300-A1 для GeForce RTX 5070 Ti имеет отключенный целый кластер GPC и еще один кластер TPC в одном из шести оставшихся GPC — все они затемнены на диаграмме. Полный чип GB203 в составе GeForce RTX 5080 имеет 7 кластеров GPC и 42 TPC, 84 мультипроцессоров SM и восемь 32-битных контроллеров памяти. И всего в полном GPU содержится 10752 CUDA-ядер, 84 RT-ядра, 336 тензорных ядра, 336 текстурных блоков TMU и 112 блоков ROP. По кэшу GB203 включает 10752 КБ L1-кэша, 21504 КБ регистрового файла и 64 МБ L2-кэша. В случае модификации GB203-300-A1 активными остались только 6 GPC, 35 TPC и 70 мультипроцессоров SM, что дает общее количество 8960 CUDA-ядер, 280 блоков TMU, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. По количеству блоков ROP урезание несколько меньше — их осталось 96 штук (есть еще бракованные варианты с 88 активными блоками, но они довольно редки). Объем L1-кэша снизился до 8960 КБ, а L2-кэш — до 48 МБ. Эта модификация графического процессора работает на базовой частоте 2300 МГц, которая увеличивается в играх до 2452 МГц.
По подсистеме памяти Nvidia ничего не меняла в GeForce RTX 5070 Ti, в этой модели установлено 16 ГБ GDDR7-памяти, подключенной при помощи 256-битной шины. Это довольно неплохое обновление по сравнению с 12 ГБ GDDR6X-памяти на 192-битной шине у GeForce RTX 4070 Ti, и даже те же 16 ГБ GDDR6X-памяти у GeForce RTX 4070 Ti Super имеют худшие скоростные характеристики. Так как GDDR7-память в случае рассматриваемой модели работает на эффективной скорости 28 Гбит/с, то общая пропускная ее способность достигает 896 ГБ/с, что сразу на 77% больше, чем у аналогичной видеокарты поколения GeForce RTX 40. Это стало возможным именно из-за использования нового типа видеопамяти GDDR7, подробно о которой мы писали в обзоре GeForce RTX 5080.
Там же мы описали все изменения непосредственно в мультипроцессорах Blackwell. Если вкратце, то в новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут исполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, а раньше на INT32 была способна лишь половина ядер SM. Также новые тензорные ядра получили возможность использования нового формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности, а RT-ядра четвертого поколения включают еще больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, самая впечатляющая из которых — мегагеометрия Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая резко повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов — за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. Технология позволяет использовать сотни миллионов анимированных треугольников, обновляя определенные кластеры треугольников прямо на GPU, что снижает нагрузку на центральный процессор. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки BVH.

Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell дополнительно сделали оптимизации, необходимые для эффективного применения нейронных шейдеров. Мы уже писали в обзоре GeForce RTX 5080, что новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга Neural Rendering — это перспективные новые технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты пока что лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности сильно расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для работы нейрорендеринга в Blackwell в том числе внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
Произошли некоторые важные изменения и в контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высоким разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. Ada Lovelace и остальные предыдущие архитектуры GPU предлагали поддержку только 4:2:0 для видеоданных в форматах H.264 и H.265, а новое семейство добавляет возможность кодирования и декодирования с лучшим качеством. Программные варианты такого кодирования работают в несколько раз медленнее, по сравнению с аппаратными кодерами NVEnc 9-го поколения, которые есть в решениях семейства Blackwell.
Кодировщиков видеоданных в топовом графическом процессоре GB202 сразу три, а чип GB203 во всех модификациях содержит два блока NVEnc. А вот если говорить о декодировании видеоданных, то только старшая пара из уже анонсированных решений семейства Blackwell имеет по два декодера NVDec, производительность которых при работе с видеоданными в формате H.264 по сравнению с GeForce RTX 40 выросла вдвое, а в случае модификации чипа для GeForce RTX 5070 Ti был деактивирован один из пары этих декодеров.
Улучшенная технология увеличения производительности DLSS 4
Невозможно не рассказать в очередной раз и про новые технологии DLSS 4 — именно во множественном числе, так как их там несколько. Если в решениях Ada Lovelace появилась генерация одного промежуточного кадра, то в новом поколении Blackwell таких кадров нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных — это технология Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился и теперь выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти, он позволяет добиться в несколько раз большей частоты кадров по сравнению с традиционным рендерингом. Также очень важно появление новых моделей ИИ на основе трансформера — они заменяют предыдущие модели генеративных нейросетей при масштабировании разрешения и реконструкции лучей при трассировке. Причем, последние возможности доступны и на решениях старых серий GeForce RTX 40 и GeForce RTX 30, а совершенно новой для GeForce RTX 50 является только генерация сразу нескольких кадров.

Технологии DLSS для видеокарт Nvidia дают им несомненное техническое и рыночное преимущество. Хотя многокадровая генерация MFG не всеми была воспринята позитивно, в реальности ее работа смотрится неплохо, обеспечивая большую плавность при помощи повышения выходного показателя FPS. Единственное, что для этого обязательно нужно — чтобы частота кадров еще без генерации кадров была выше 45-50 FPS (для того чтобы управление в игре осталось отзывчивым).
Когда такой уровень FPS достигается уже при помощи технологий масштабирования, то дополнительный (M)FG неплохо работает, просто добивая частоту кадров до сверхплавных 120—240 FPS, в зависимости от монитора — с такой же задержкой и достаточно хорошим качеством интерполированных кадров. Артефакты на картинке при этом есть, но в небольшом количестве и в динамике без пристального разглядывания их заметить почти невозможно.

Также нужно отметить улучшение качества масштабирования при использовании модели Transformer вместо предыдущей модели CNN. Качество изображения становится значительно лучше, в первом случае очень четкое и действительно может быть зачастую даже лучше кадра без масштабирования, так как ИИ использует данные из нескольких предыдущих кадров. Новая модель избавляет от еще большего мерцания пикселей и размытых текстур, делая сглаживание мелких деталей намного лучше. Изюминка в том, что Transformer доступен и на предыдущих решениях компании серии RTX, хотя и при некотором снижении производительности по сравнению с моделью CNN, но смена точно стоит того! Более того, в настройках драйвера Nvidia появилась возможность переопределения версии и модели DLSS для каждой игры, что очень полезно для давно не обновляющихся игр.
Многие критикуют Nvidia за то, что они в маркетинговых материалах выпячивают данные, полученные с DLSS и генерацией кадров, сравнивая решения разных поколений. В этом есть доля правды, ведь получается не совсем честное сравнение, но с учетом того, что умное масштабирование разрешения обеспечивает чуть ли не лучшее качество картинки, а генерация кадров улучшает плавность при определенных условиях (описанных выше), не учитывать эти новые возможности вовсе также было бы странно и глупо, ведь они реально улучшают восприятие, пусть и не так сильно, как на красивых диаграммах от самой Nvidia с трех-четырехкратным превосходством новинок. Генерация кадров — это очень полезная опция, которую нужно включать с умом, так как она сильно зависит от базовой производительности и имеющегося монитора, но польза от всего набора технологий DLSS неоспорима, глупо оценивать ее работу лишь по «мылу» DLSS 2 в паре игр многолетней давности.
Предварительная оценка производительности
Сравним еще раз теоретические показатели четырех уже анонсированных видеокарт серии GeForce RTX 50, основанных на трех чипах линейки GB20x — это позволяет наглядно оценить разницу между ними.
RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | |
---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB202 | GB203 | GB203 | GB205 |
Транзисторов, млрд | 92,2 | 45,6 | 45,6 | 31,1 |
Площадь кристалла, мм² | 750 | 378 | 378 | 263 |
Количество ядер CUDA | 21760 | 10752 | 8960 | 6144 |
Количество блоков TMU | 680 | 336 | 280 | 192 |
Количество блоков ROP | 176 | 112 | 96 | 80 |
Количество RT-ядер | 170 | 84 | 70 | 48 |
Тензорные ядра | 680 | 336 | 280 | 192 |
Турбо-частота, ГГц | 2,41 | 2,62 | 2,45 | 2,51 |
Объем памяти, ГБ | 32 | 16 | 16 | 12 |
Шина памяти, бит | 512 | 256 | 256 | 192 |
Пропускная способность, ГБ/с | 1792 | 960 | 896 | 672 |
Энергопотребление, Вт | 575 | 360 | 300 | 250 |
Цена, $ | 1999 | 999 | 749 | 549 |
Сразу видно, насколько флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе топового чипа GB202 выделяется среди остальных решений — по сложности GPU близок к специализированному вычислительному чипу GB100, а по площади кристалла он совсем немного уступил 754 мм² флагманскому чипу TU102 архитектуры Turing. Остальные игровые чипы семейства Blackwell получили не столь впечатляющие характеристики, так как даже второй по счету чип GB203 оказался сразу почти ровно вдвое меньше флагмана — и по площади и по сложности, и по количеству вычислительных блоков и даже шина памяти у GB203 также вдвое уже.
Отрыв GeForce RTX 5090 от остальных решений очень большой, но хорошо уже то, что GeForce RTX 5070 Ti основана на том же чипе, что и GeForce RTX 5080, так как GeForce RTX 4070 Ti была основана на GPU ниже на ступень, по сравнению с GeForce RTX 4080, и только вышедшая позднее Super-версия приблизилась к видеокарте более высокого уровня предыдущего поколения. GeForce RTX 5080 примерно на 20% быстрее GeForce RTX 5070 Ti вычислительно, но зато не слишком далеко от нее ушла по ПСП. В общем, положение GeForce RTX 5070 Ti в линейке понятно — она чуть ближе к GeForce RTX 5080 в этот раз, так что рассмотрим некоторые характеристики новинки вместе с решениями уровня GeForce RTX xx70 из пары предыдущих поколений — так мы поймем, насколько большим получился в этот раз прирост по теоретическим показателям.
Видеокарта | RTX 5070 Ti | RTX 4070 Ti Super | RTX 4070 Ti | RTX 3070 Ti |
---|---|---|---|---|
Графический процессор | GB203 | AD103 | AD104 | GA104 |
Количество ядер CUDA | 8960 | 8448 | 7680 | 6144 |
Частоты, ГГц | 2,30/2,45 | 2,34/2,61 | 2,31/2,61 | 1,58/1,77 |
Объем памяти, ГБ | 16 | 16 | 12 | 8 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 192 | 256 |
Пропускная способность, ГБ/с | 896 | 672 | 504 | 608 |
FP32-вычисления, Тфлопс | 43,9 | 44,1 | 40,1 | 21,8 |
Текстурирование, Мтекс/с | 687 | 689 | 626 | 340 |
Филлрейт, Мпикс/с | 235 | 251 | 209 | 170 |
Энергопотребление, Вт | 300 | 285 | 285 | 290 |
Цена, $ | 749 | 799 | 799 | 599 |
Сравним основные характеристики графических процессоров класса xx70. Сразу же видно разницу между поколениями — GeForce RTX 4070 Ti по сравнению с GeForce RTX 3070 Ti сильно шагнула вперед по всем важным теоретическим показателям, серьезно улучшив возможности почти по всем характеристикам (кроме ПСП) — вычислительная производительность и скорость текстурирования были повышены почти вдвое! А вот показатели GeForce RTX 5070 Ti относительно GeForce RTX 4070 Ti (про Super даже и не говорим) увеличились не столь значительно — явно сказывается одинаковый техпроцесс для GB203 и AD103, о котором мы уже говорили. Не очень радует и то, что GeForce RTX 5070 Ti работает на частоте до 2452 МГц, что даже чуть ниже 2610 МГц в турбо-режиме у GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super.
Судя по спецификациям, GeForce RTX 5070 Ti является прямым продолжателем дела GeForce RTX 4070 Ti из предыдущего поколения, имеет больше ядер более новой архитектуры, несет больше памяти с более высокой пропускной способностью, имеет лучшие характеристики кэша и поддерживает интерфейс PCIe 5.0. В результате, новинка предлагает более высокие теоретические показатели вроде математической производительности, скорости текстурирования и заполнения, даже несмотря на более низкие тактовые частоты. Память новинки подключена по 256-битной шине и вместе с применением быстрой GDDR7-памяти это дает почти 900 ГБ/с пропускной способности. Так что GeForce RTX 5070 Ti не слишком отличается от GeForce RTX 4070 Ti Super по теоретическим показателям, но дает сразу на треть большую ПСП, важную в некоторых условиях.
Nvidia привычно указывает преимущество новинки над GeForce RTX 4070 Ti (не Super) до двух-трех и даже четырех раз, но такой прирост производительности не совсем... честный, так как зачастую учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG, и без указания конкретных значений FPS непонятно, позволят ли задержки ввода комфортно поиграть при даже 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров в таком случае может быть ниже уровня минимального комфорта. Справедливости ради, Nvidia указала на диаграмме и игры без DLSS 4, по которым вполне можно провести сравнение чистой производительности, и по ним видно, что прирост этот невысок.

Традиционная производительность при растеризации была увеличена по сравнению с предыдущим поколением не слишком значительно, но это было ожидаемо. Если говорить более точно, то в разрешении 4K без трассировки лучей получается более 25% прироста производительности к GeForce RTX 4070 Ti, что не так уж плохо для смены одного поколения и явно лучше 15% прироста для GeForce RTX 5080 к GeForce RTX 4080. В результате новинка почти соответствует по производительности модели GeForce RTX 4080 и лучшему решению конкурента Radeon RX 7900 XTX, пока те не выпустили новую линейку. Интересно, что GeForce RTX 5070 Ti справляется с 4K-разрешением без помощи со стороны DLSS не во всех играх, в самых требовательных частота кадров получается менее 60 FPS, поэтому для бескомпромиссного 4K всё же лучше выбрать GeForce RTX 5080, или же использовать масштабирование и генерацию кадров. Если учесть все возможности вроде многокадровой генерации DLSS 4, то новинка может выдавать более высокую частоту кадров если это необходимо (если у игрока есть игровой монитор с частотой обновления 240 Гц и выше). Некоторые пользователи отказываются считать сгенерированные кадры «настоящей» производительностью, но они вполне реально повышают плавность видеоряда, но только если частота кадров без генерации 45-50 FPS, не меньше. Тема приростов с (M)FG заслуживает отдельного обсуждения и к ней мы еще обязательно вернемся.
Если говорить о трассировке лучей в играх, то GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает прирост производительности к GeForce RTX 4070 Ti до 40% — но скорее не из-за аппаратных улучшений Blackwell, которые только предстоит раскрыть игровым разработчикам, а из-за увеличенного объема видеопамяти с 12 ГБ до 16 ГБ. Больший объем памяти не дает улучшения производительности всегда и везде, а только в некоторых играх. По сравнению с GeForce RTX 4070 Ti Super с 16 ГБ памяти, разница в производительности в играх с трассировкой куда ниже, но тоже вполне приличные 15%. Сравнивать в играх с трассировкой новинку с Radeon RX 7900 XTX особого смысла нет, новая модель Nvidia быстрее где-то на 40%, и это при том, что уж у Radeon то видеопамяти хватает. Будем надеяться, что в следующем поколении RDNA 4 они смогут хотя бы догнать старые GeForce, а то ситуация выглядит совсем печальной для AMD.
GeForce RTX 5070 Ti производительнее предшественницы в игровых тестах, а также в вычислительных задачах и ИИ-нагрузках, но разница в этом поколении получилась не столь впечатляющей. Основной причиной этому является неизменность технологического процесса, которая и не позволила значительно усложнить и ускорить новую серию. Так что если у вас уже есть видеокарта серии GeForce RTX 40 и вам не нравится тема повышения производительности при помощи генерации дополнительных кадров, то вы смело можете пропускать поколение GeForce RTX 50. Если же у вас в игровой системе стоит что-то из серии GeForce RTX 30, то модернизация до GeForce RTX 5070 Ti вполне способна дать чувствительный прирост производительности из-за улучшенной архитектуры и 16 ГБ быстрой GDDR7-памяти. И если у вас до сих пор старый GPU, то вполне можно обратить внимание на новинку с самыми современными возможностями — остается найти хорошее предложение.
Если основываться лишь на рекомендованных ценах, то GeForce RTX 5070 Ti лидирует в сравнении с предшественницами по соотношению цена/производительность, и по сравнению с ними мы видим рост чистой производительности, пусть и не такой большой, как было в некоторых из предыдущих поколений. Но даже по сравнению с очень неплохой для своего времени GeForce RTX 3080 (которую почти невозможно было купить по рекомендованной цене из-за майнингового бума — помните еще о таком?) новинка дает около трети чистого прироста производительности, не трогая другие функциональные возможности, вроде дополнительного объема памяти и MFG. Так что системы с видеокартами уровня GeForce RTX 3080 и ниже можно считать тем порогом, с которого можно начинать думать про обновление до GeForce RTX 5070 Ti — во многих играх вы в принципе сможете включить полную трассировку пути, которую далеко не везде тянут видеокарты уровня GeForce RTX 3080 и ниже. О видеокартах конкурента и не говорим, переход с условного Radeon RX 6800 XT даст еще больший прирост в частоте кадров, особенно при трассировку лучей. Да и если у вас установлено решение семейства GeForce RTX 20, пусть даже это топовая GeForce RTX 2080 Ti, новинка вполне стоит того, чтобы задуматься об апгрейде.
Рекомендуемая Nvidia розничная цена для базовых видеокарт модели GeForce RTX 5070 Ti составляет $750, что кажется весьма неплохим уровнем для производительности, которую она дает — рекомендуемая цена даже на $50 ниже, чем $800, которую на старте имели и GeForce RTX 4070 Ti и GeForce RTX 4070 Ti Super. Что за неслыханная щедрость от Nvidia? К сожалению, разница между рекомендованными и реальными розничными ценами наблюдается уже много лет, и таких цен в магазинах можно не ждать как минимум в начале продаж, когда их лучше умножить хотя бы раза в полтора... К сожалению, рекомендованная цена в $750 на старте попросту не соответствует действительности ни на нашем рынке ни в других странах. По крайней мере при начале продаж всех видеокарт Nvidia новой серии ни о каких рекомендованных ценах речи не идет — реальные намного выше и у нас, и на Западе и в Азии. Всё регулирует рынок, кому бы что ни казалось — цена меняется на основе спроса на товар и его предложения. Если товар востребован, но в начале продаж его еще мало, то цены будут неумолимо расти, да и дефицит возможен — это нормально. Еще по какому-нибудь «народному» GeForce GTX 1060 мы знаем, что такое бывает, не говоря уже про GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 во времена майнингового бума. Поставки GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 были не слишком большими, что также соответственно сказалось на их цене — и так высокая стоимость лишь возросла. Более того, их еще и сложно купить в западных странах. У нас с GeForce RTX 5080 особых проблем нет, но и цена пока что явно завышена.
В общем, если оценивать GeForce RTX 5070 Ti с учетом рекомендованной розничной цены от Nvidia, то это очень приятное предложение! Альтернативы для этой видеокарты в ценовом сегменте просто нет, Radeon RX 7900 XTX продается дороже и имеет меньшую производительность при трассировке, GeForce RTX 4080 также стоят на западном рынке от $1000 — и если бы GeForce RTX 5070 Ti вышла на рынок по рекомендованной цене, то порвала бы все продажи. Именно поэтому такому не бывать, новинка продается даже еще дороже, и мы бы не сказали, что ее цена однозначно оправдана на фоне тех же GeForce RTX 4080 (Super). Что говорить, у нас цены на GeForce RTX 5070 Ti зачастую чуть ли не догоняют стоимость GeForce RTX 5080, которые в любом случае лучше. Но это сейчас, а когда ситуация с поставками GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080 разрешится, то новые карты станут более интересными. Надеемся, что это случится, а то с момента начала криптобума, который перерос в нейробум, просвета особого не видно. Вполне возможно, что на ситуацию с ценами решений GeForce RTX 50, повлияет и AMD, которая вот-вот выпустит решения серии Radeon RX 9070 — но у нас есть сомнения в том, что она сможет соответствовать производительности GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5080. В любом случае, выход любых новых GPU должен повлиять на улучшение ситуации на рынке видеокарт, чего мы очень ждем. И все расчеты соотношения скорости и цен делаем по факту розничных цен — как сделано в игровой части нашего материала.
Главная же проблема сейчас в том, что Nvidia не может обеспечить рынок новыми видеокартами соответственно его потребностям, из-за этого и растут цены. Но и Nvidia можно понять, они всё большее внимание уделяют решениям для высокопроизводительных систем и ускорения искусственного интеллекта. И вполне понятно, что поставка GB200 по жестким контрактам имеет для них преимущество, а потребительские графические процессоры можно и немного отодвинуть — тем более, что конкурентную борьбу среди игровых GPU они прекрасно выигрывают даже с линейкой GeForce RTX 40. Стоит ли их за это ругать? Можно, но глупо и бессмысленно, они хорошо делают свою работу. Портит ситуацию использование всем миром одних и тех же мощностей тайваньских фабрик TSMC — да, существуют разные техпроцессы для разных задач, но Blackwell для дата-центров и для игровых ПК по некоторым причинам используют одно и то же производство. И если на всё его не хватает, то простого выхода из тупика нет.
Дисбаланс между спросом и предложением и приводит к росту цен и дефициту, и GeForce RTX 5070 Ti даже по высокой цене распродадут, как это было с GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090. GeForce RTX 5070 Ti очень хороша для цены $750, для рынка она в целом является чуть более медленной заменой для GeForce RTX 4080 Super, но с новыми возможностями, поэтому и цена ее поначалу обязана была превысить $1000 — просто по законам рынка при недостатке предложения и превышающем его спросе. Пользователям при этом бесполезно возмущаться, ругая «жадного Хуанга», ведь в сложившейся ситуации он если и виновен, то далеко не один. А у пользователей есть лишь одна возможность, которая реально сработает — отказаться от покупки по завышенной цене. И если таких будет много, а рынок в перспективе наполнится новыми видеокартами, то уровень цен неизбежно упадет. Конечно, это может занять месяцы, зато GeForce RTX 5070 Ti скорее всего всё же дойдет до цены ниже $1000 и даже к $750 приблизится. Также нужно посмотреть, что покажет Radeon RX 9070 XT от конкурирующей AMD, хотя судя по утекающим данным, уровня GeForce RTX 5070 Ti во всех задачах достичь будет непросто. Но нужно подождать и убедиться в этом, и если решение AMD обеспечит лучший баланс производительности и цены, то и на ценах видеокарт Nvidia это скажется — рынок именно так и работает.
Особенности карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ)
Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7
Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G 16 ГБ 256-битной GDDR7 | ||
---|---|---|
Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
GPU | GeForce RTX 5070 Ti (GB203) | |
Интерфейс | PCI Express x16 5.0 | |
Частота работы GPU (ROPs), МГц | BIOS P: 2542(Boost)—2850(Max) BIOS S: 2542(Boost)—2850(Max) | 2450(Boost)—2790(Max) |
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, МТ/с)) | 2333 (28) | 2333 (28) |
Ширина шины обмена с памятью, бит | 256 | |
Число вычислительных блоков в GPU | 70 | |
Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 8960 | |
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 280 | |
Число блоков растеризации (ROP) | 96 | |
Число блоков Ray Tracing | 70 | |
Число тензорных блоков | 280 | |
Размеры, мм | 305×125×50 | 310×120×40 |
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 3 | 2 |
Цвет текстолита | черный | черный |
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) | 303/306 | 300 |
Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 35 | 35 |
Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S) | 31,9/27,4 | 32,0 |
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
Питание: 8-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
Питание: 16-контактные разъемы | 1 | 1 |
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 1,85 | 2,0 |
Вес карты чистый (нетто), кг | 1,2 | 1,5 |
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
Ориентировочная стоимость карт на базе GeForce RTX 5070 Ti | 125 тысяч рублей |
Память
Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с). Если для расчета эффективной ПСП GDDR6X физическую частоту надо было умножать на 16, то в случае с GDDR7 — на 12. Дело в том, что в случае с GDDR6X использовалась технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation), которая совместно с двойной передачей сигнала (DDR) и по двум каналам давала множитель 16. В случае с GDDR6 используется модуляция PAM2, поэтому финальный множитель физической частоты для получения эффективной ПСП — 8. Для производства GDDR7 ее разработчик компания Samsung использует PAM3, поэтому финальный множитель — 12, а физическая частота работы таких микросхем значительно выше, чем у предшественников.
Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GamingPro (16 ГБ)
Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) | Palit GeForce RTX 5080 GamingPro (16 ГБ) |
---|---|
вид спереди | |
![]() | ![]() |
вид сзади | |
![]() | ![]() |
Мы сравниваем новинку с продуктом уровнем выше (GeForce RTX 5080), ибо у обеих карт физически один и тот же графический чип, одинаковая шина обмена с памятью, то есть по сути GeForce RTX 5070 Ti можно легко выпускать на основе видеокарт GeForce RTX 5080 (только установить GPU с урезанными блоками и чуть более медленную память GDDR7). Учитывая, что у нас еще не было видеокарт Gigabyte на базе GeForce RTX 5080, а референс-карта GeForce RTX 5080 имеет совершенно иной дизайн, мы вынуждены взять для сравнения карту Palit из не самой топовой серии GamingPro (но и рассматриваемая в этом обзоре карта Gigabyte также не относится к флагманской серии).
Отлично видно, что несмотря на некоторые различия, связанные с набором комплектующих, а также из-за разных СО, в целом есть много общего. Система питания почти идентична, размещение ядра и микросхем памяти также схожи. Модели DrMOS и ШИМ-контроллеров вообще те же самые.
Ядро произведено на 49-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB203-300 (-300 обычно означает урезанный в той или иной мере чип, -400 означает полнофункциональный чип (все блоки активны)).
Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G — 17 (14+3).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
14 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP29816 (Monolithic Power Systems). Он рассчитан максимум на 16 фаз и расположен на тыльной стороне платы.
В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 90 А.
Питанием микросхем памяти тоже управляет ШИМ-контроллер MPS — MP2988 (с OEM-маркировкой). Он рассчитан максимум на 3 фазы и расположен на лицевой стороне платы.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.
Управление подсветкой у видеокарт Gigabyte традиционно возложено на контроллер Holtek.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые выбираются с помощью переключателя на верхнем торце карты: P (performance / производительный) и S (silent / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 300 Вт.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS выше референсного на 3,7%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 2%. Исследования показали, что в среднем в разрешении 4K карта Gigabyte продемонстрировала производительность в играх на 3% выше референсной карты.
Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 303 Вт (в режиме BIOS P) и до 306 Вт (BIOS S).
Лимит потребления поднять невозможно, да и сама карта явно не оверклокерская, так что пробовать ручной разгон мы не стали.
Питание на карту Gigabyte подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.
В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с двух обычных 8-контактных (PCIe 2.0).


Отметим относительно небольшие габариты данной карты, особенно по толщине: немногим более 5 см. В результате видеокарта занимает 2,5 слота в системном блоке (де-факто — три слота). Карта принадлежит к семейству SFF (Small Form Factor) и предназначена для компактных ПК.
GeForce RTX 5070 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы, пределами потребления и подсветкой.
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является огромный многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
8 трубок припаяны к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через особый теплопроводящий гель, так называемые жидкие термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста (не жидкий металл!).
Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит элементом защиты PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅100 мм, имеющими по 7 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Gigabyte Control Center можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).

Лопасти вентиляторов (названных The Hawk Fan) имеют особое рифление, а также зубчатые края. По заверению дизайнеров, это решение создано на основе исследования аэродинамики крыльев орлов, и они утверждают, что такой дизайн вентиляторов увеличивает силу потока воздуха в 1,5 раза без увеличения шума СО в целом.
Также, в традициях Gigabyte, средний вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, создавая этакий «эффект шестеренок», что гасит турбулентность воздушных потоков.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Стоит еще раз обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).
Режим BIOS P:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 71 градус, а микросхем памяти — 70 градусов, что является приемлемым результатом для карты такого уровня (несколько повышенные показатели объясняются более компактным кулером). Энергопотребление карты доходило до 303 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области VRM, около разъема PCIe, а также около разъема питания карты.


Режим BIOS S:
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра и микросхем памяти не превысила 76 градусов, что также является приемлемым результатом, но уже на грани желательного. Энергопотребление карты доходило до 306 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 45 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS P:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 71/70 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1962 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,9 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума явных проблем не выявила, пики на низких частотах плохо прослушиваются человеческим ухом:
Режим BIOS S:
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 76/76 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1523 оборотов в минуту, шум вырастал до 27,4 дБА: это тихо.
Подсветка
Карта имеет очень скромную подсветку в виде полоски на верхнем торце кожуха кулера.
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Gigabyte Control Center.
Синхронизация работы подсветки возможна только с материнскими платами Gigabyte и только через Control Center.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты, краткого руководства пользователя и адаптера питания имеется еще разборная подставка под видеокарту с регулируемым по высоте упором.




Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
- GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
- GeForce RTX 5080 со стандартными параметрами (RTX 5080)
- GeForce RTX 4070 Ti Super со стандартными параметрами (RTX 4070 Ti Super)
- GeForce RTX 4070 Ti со стандартными параметрами (RTX 4070 Ti)
- Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)
Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 5070 Ti мы использовали ранее вышедшую RTX 5080 на основе того же графического процессора GB203 в его полной версии, а также две видеокарты Nvidia предыдущего поколения схожего с новинкой позиционирования. Это пара моделей с индексами 4070 и приставкой Ti, но RTX 4070 Ti Super вышла много позднее и основана на GPU другого уровня — схожего с тем, что применен в новинке семейства Blackwell. По сравнительным результатам всех этих видеокарт станет понятно, насколько новая архитектура смогла ускорить решения этого уровня, а также насколько сильно сказывается разная пропускная способность памяти.
В качестве прямого соперника для очередной новинки мы снова взяли всё ту же единственную подходящую модель Radeon из нынешнего поколения — Radeon RX 7900 XTX, так как она является топовой видеокартой компании AMD и близка к рассматриваемой модели по рыночному позиционированию, хотя и чуть выше нее. Остальные видеокарты Radeon не годятся для сравнения с RTX 5070 Ti по причине заметно меньшей мощности и цены, а новое поколение GPU было объявлено, но еще не выпущено на рынок — ждем.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Список инструментов тестирования
Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- Atomic Heart (Mundfish/VK)
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей включена по умолчанию!)
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
GeForce RTX 5070 Ti занимает четвертое место в списке протестированных нами карт (ждем GeForce RTX 5090) и находится на уровне GeForce RTX 4080/Super. А мы уже не раз говорили, что подобные решения очень высокого уровня порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K — общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Здесь вердикт прост: можно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в некоторых играх — даже в 8K.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Опять же, во все игры можно играть с высокими настройками графики даже в 4K, включив трассировку лучей, и в ряде игр использование динамического масштабирования (апскейлинга) для этого не является необходимым. Использование же DLSS 3, не говоря уже о DLSS 4, обеспечит очень неплохую прибавку FPS в разрешении 8K (правда, наличие всего лишь 16 ГБ локальной видеопамяти уже может стать ограничителем).
Более того, по производительности в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5070 Ti оказывается почти самой быстрой, догоняя (иногда даже опережая) GeForce RTX 4090 и отставая лишь от GeForce RTX 5080. Дело в том, что из десяти тестовых игр четыре уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5070 Ti заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5070 Ti и его конкуренты.
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
02 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с | 5005 | 294 | 170 000 |
03 | Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с | 4649 | 363 | 128 000 |
04 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с | 4603 | 365 | 126 000 |
05 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 4486 | 359 | 125 000 |
06 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с | 4428 | 399 | 111 000 |
07 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с | 4298 | 349 | 123 000 |
08 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с | 3821 | 390 | 98 000 |
09 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с | 3758 | 387 | 97 000 |
В среднем в разрешении 4K новинка опережает GeForce RTX 4080 на 4,4%, GeForce RTX 4070 Ti Super — на 17,5%, а Radeon RX 7900 XTX — на 1%. При этом GeForce RTX 5070 Ti отстает от GeForce RTX 4080 Super на 2,5%. Повышенные частоты карты Gigabyte позволили ей догнать и чуть-чуть обогнать GeForce RTX 4080 Super.
В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT, однако ускоритель на базе GeForce RTX 5070 Ti смог существенно превзойти вроде бы прямого предшественника в лице GeForce RTX 4070 Ti Super и даже обогнать модель более высокого уровня из предыдущего поколения. В целом даже в классических играх новинка смотрится неплохо.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с | 13227 | 778 | 170 000 |
02 | Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с | 12388 | 968 | 128 000 |
03 | RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 4), 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 11998 | 960 | 125 000 |
04 | RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 МТ/с | 11042 | 386 | 286 000 |
05 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с | 9383 | 745 | 126 000 |
RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 3), 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 9301 | 744 | 125 000 | |
06 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с | 8800 | 715 | 123 000 |
07 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с | 7824 | 798 | 98 000 |
09 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с | 6245 | 563 | 111 000 |
11 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с | 5270 | 543 | 97 000 |
GeForce RTX 5070 Ti уверенно занял второе место в своей группе (логично уступив GeForce RTX 5080), а объясняется это тем, что в четырех из десяти тестовых игр уже имеется поддержка DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG), что позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем сразу сказать, что пока никаких серьезных проблем из-за MFG в таких играх мы не обнаружили.
В разрешении 4K в данном наборе игр GeForce RTX 5070 Ti в среднем обошел GeForce RTX 4080 Super на 28%, GeForce RTX 4080 — на 36,3%, Radeon RX 7900 XTX — на 92%(!). Прирост производительности по сравнению с лидерами предыдущего поколения очень существенный. Но не стоит забывать, что этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5070 Ti.
Поэтому мы дополнительно протестировали GeForce RTX 5070 Ti при использовании только DLSS 2/3, без DLSS 4 (генерацию одного дополнительного кадра в играх с поддержкой DLSS 3 это не убирает, но позволяет сравнить GeForce RTX 50 и GeForce RTX 40 в равных условиях). Тут картина уже иная: GeForce RTX 5070 Ti получает рейтинг iXBT.com 9301 и идет практически на уровне GeForce RTX 4080 Super, опережая GeForce RTX 4080 на 5,7%, Radeon RX 7900 XTX — на 48%, а GeForce RTX 4070 Ti Super — на 19%. При заявленных Nvidia ценах (750 долларов — это около 100 тысяч рублей с учетом налогов и торговой наценки) мы получили бы отличную замену GeForce RTX 4080/Super.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на февраль 2025 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
08 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с | 399 | 4428 | 111 000 |
10 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с | 390 | 3821 | 98 000 |
11 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с | 387 | 3758 | 97 000 |
16 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с | 365 | 4603 | 126 000 |
17 | Gigabyte RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с | 363 | 4649 | 128 000 |
19 | RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 359 | 4486 | 125 000 |
21 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с | 349 | 4298 | 123 000 |
25 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с | 294 | 5005 | 170 000 |
Как и в случае с GeForce RTX 5080, на момент публикации данного обзора GeForce RTX 5070 Ti является горячей новинкой, цены этих карт завышены до неприличия. К тому же, мало кто из продвинутых пользователей, отдавших более 100 тысяч рублей за такую видеокарту, ограничится играми без RT и/или технологий динамического масштабирования, так что сейчас обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 4K.
№ | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
---|---|---|---|---|
01 | Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle, 2542—2850 МГц/28 МТ/с | 968 | 12388 | 128 000 |
02 | RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 4), 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 960 | 11998 | 125 000 |
05 | RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 МТ/с | 798 | 7824 | 98 000 |
07 | RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 МТ/с | 778 | 13227 | 170 000 |
08 | RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 МТ/с | 745 | 9383 | 126 000 |
RTX 5070 Ti 16 ГБ (DLSS 3), 2450—2790 МГц/28 МТ/с | 744 | 9301 | 125 000 | |
09 | RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 МТ/с | 715 | 8800 | 123 000 |
15 | RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 МТ/с | 563 | 6245 | 111 000 |
17 | RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 МТ/с | 543 | 5270 | 97 000 |
Выше мы уже писали, что если исходить из рекомендованной розничной цены Nvidia в 750 долларов (без налогов), то с учетом всех надбавок (НДС плюс торговая наценка) можно было бы рассчитывать на справедливую цену подобных карт в районе 100 тысяч рублей. И даже если взять сильно завышенные пока реальные цены на GeForce RTX 5070 Ti (122—128 тысяч рублей на момент публикации обзора), новинка опережает всех соперников в своей ценовой группе. Но всё это справедливо, лишь если в играх используются RT и многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (ZIP архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, поставив цены на карты, которые актуальны для того или иного региона.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5070 Ti (16 ГБ) — очередной представитель нового поколения GeForce RTX 50, модель третьего сверху уровня (или даже второго, если исключить из рассмотрения GeForce RTX 5090, не являющуюся чисто игровой видеокартой).
Мы уже подробно рассказали про особенности архитектуры Blackwell, в том числе сделав акцент на новой технологии мультикадровой генерации (MFG). И наши тесты с использованием технологии DLSS 4, особенно при генерации трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что в таких условиях GeForce RTX 5070 Ti не только легко обходит свой аналог из предыдущего поколения, но и может догнать флагманскую модель того поколения GeForce RTX 4090.
Получается, что GeForce RTX 5070 Ti вполне вписывается в утвержденную временем формулу, когда ускорители нового поколения обгоняют карты более высокого уровня из предшествующего поколения, причем для GeForce RTX 5070 Ti это справедливо не только при использовании MFG.
Несколько недель назад Nvidia выпустила новую версию своего фирменного приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), а таких игр уже много. То есть список игр, в которых карты GeForce RTX 50 могут получить колоссальный прирост производительности, автоматически резко вырос.
Да, остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Мы всё это разберем в отдельном материале, который выйдет весьма скоро. Это очень сложный аспект, и его невозможно исследовать в рамках обычного обзора видеокарты или даже текущего базового материала. Пока лишь отметим, что в 4 играх (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077 и Hogwarts Legacy), в которые уже внедрена (через патчи) поддержка технологии DLSS 4, явных нареканий на качество не было — встречались лишь мелкие артефакты, которые не портили впечатление (при генерации 4 кадров). Мы полагаем, что, как и в случае с первой версией DLSS, оптимизация под разные игры будет вестись непрерывно, и DLSS 4 можно будет пользоваться совершенно полноценно.
Еще раз отметим, что доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) сильно выросла. И даже если GPU имеет не сильно отличающийся от предшественника традиционный набор аппаратных блоков, но при этом получил ряд средств, позволяющих активно работать с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения.
Да, программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Очевидно, что мы уже живем в интересное время, когда видеокарта может «перепрыгивать» флагманские решения исключительно за счет Gen AI.
В классических играх без RT и прочих программных улучшений, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5070 Ti находится между GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4080 (почти на уровне первого). В играх же, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), его производительность резко возрастает, и новинка может догнать даже GeForce RTX 4090.
Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5070 Ti по этому показателю лидирует с серьезным отрывом.
FPS/кВт | |
---|---|
GeForce RTX 5070 Ti | 369 |
GeForce RTX 5080 | 343 |
GeForce RTX 4070 | 342 |
GeForce RTX 4080 | 335 |
GeForce RTX 4070 Ti Super | 331 |
GeForce RTX 4080 Super | 326 |
GeForce RTX 4060 Ti | 316 |
GeForce RTX 4070 Super | 316 |
GeForce RTX 4060 | 314 |
Radeon RX 7900 XT | 309 |
GeForce RTX 4070 Ti | 308 |
Radeon RX 7900 XTX | 298 |
Radeon RX 7900 GRE | 293 |
GeForce RTX 4090 | 292 |
Radeon RX 7800 XT | 284 |
Arc B580 | 266 |
Radeon RX 7700 XT | 259 |
Radeon RX 6800 XT | 251 |
Arc A380 | 241 |
Arc A580 | 218 |
Radeon RX 7600 XT | 216 |
GeForce RTX 3050 (6 ГБ) | 211 |
Radeon RX 6600 | 210 |
Radeon RX 7600 | 208 |
GeForce RTX 3060 (12 ГБ) | 200 |
Radeon RX 6750 XT | 199 |
Arc A770 | 194 |
Arc A750 | 176 |
Arc A310 | 146 |
Radeon RX 6500 XT | 80 |
FPS/кВт | |
---|---|
GeForce RTX 5070 Ti | 551 |
GeForce RTX 5080 | 493 |
GeForce RTX 4070 | 456 |
GeForce RTX 4070 Ti Super | 439 |
GeForce RTX 4080 | 430 |
GeForce RTX 4070 Super | 419 |
GeForce RTX 4080 Super | 412 |
GeForce RTX 4070 Ti | 405 |
GeForce RTX 4060 Ti | 381 |
GeForce RTX 4090 | 362 |
GeForce RTX 4060 | 359 |
Radeon RX 7900 XT | 287 |
Radeon RX 7900 XTX | 280 |
Radeon RX 7900 GRE | 269 |
Arc B580 | 267 |
Radeon RX 7800 XT | 249 |
Radeon RX 7700 XT | 230 |
Radeon RX 6800 XT | 206 |
Arc A770 | 188 |
Radeon RX 7600 XT | 180 |
Arc A380 | 177 |
Arc A580 | 176 |
GeForce RTX 3060 (12 ГБ) | 169 |
Radeon RX 6750 XT | 155 |
Arc A750 | 147 |
Radeon RX 7600 | 144 |
GeForce RTX 3050 (6 ГБ) | 132 |
Radeon RX 6600 | 120 |
Arc A310 | 80 |
Radeon RX 6500 XT | 43 |
Хочется добавить несколько слов по поводу невысокого прироста «чистой» производительности, который у новой линейки многим кажется недостаточным. Хотели ли бы мы большего от семейства GeForce RTX 50? Да, разумеется! Все мы 3D-энтузиасты и очень бы желали не 15%-30% прироста за поколение, а 150%-300%, да еще не за бо́льшие деньги, а за меньшие. Одна беда: подобное и раньше-то случалось редко, а сейчас и вовсе стало невозможно. У современных микропроцессоров есть фундаментальная проблема, которая притормозила их развитие, хотя в предыдущие десятилетия увеличение вычислительной мощности было лавинообразным, и всем казалось, что этому не будет конца. Стремительный прогресс вычислителей объяснялся значительными и постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, которые позволяли размещать на одной и той же площади кристаллов всё большее количество транзисторов, работающих на всё более высокой тактовой частоте. Но со временем начали сказываться физические ограничения кремниевого полупроводникового производства, и сейчас кривая увеличения возможностей процессоров явно склонилась вниз. И пока ученые не найдут выход из сложившегося положения, все последующие скачки производительности и возможностей становятся всё сложнее и требуют всё больше средств для освоения. А прогресс по плотности размещения транзисторов и производительности процессоров идет всё медленнее.
И если раньше можно было просто использовать более тонкий техпроцесс, что делали все производители процессоров, то теперь этот путь сильно замедлился. Производители в итоге нашли выход в продвижении другой функциональности, не охваченной ранее — всё большее развитие получают аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения, нейросетей, и это используется для нивелирования проблем техпроцессов в том числе и в графических процессорах. В этом есть определенный смысл: если вместо тупого расчета пикселя за пикселем можно более эффективно использовать уже имеющуюся информацию о кадре, формируя реалистичную картинку, то это хоть какой-то выход из ситуации. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а через несколько лет это будет доступно и в динамике. Более того, в 3D-графике можно использовать кучу информации о кадре и объектах в нем — куда большее количество, чем простое текстовое описание сцены, и правильно обученный ИИ способен сделать с этим очень многое. Что и показывает на примерах Nvidia, продвигая так называемый «нейронный рендеринг» в качестве одной из основных фишек архитектуры Blackwell. Их новые графические процессоры приспособлены к такой работе лучше предыдущих, а вот ускорение классического рендеринга явно притормозилось из-за описанной выше проблемы.
Но почему бы Nvidia просто не использовать более тонкий техпроцесс, чем TSMC 4N, уже используемый с начала производства серии GeForce RTX 40, спросите вы? Эта специальная версия 5-нанометрового техпроцесса TSMC позволила серьезно повысить производительность и улучшить функциональность в конце 2022 года, но на начало 2025 года она явно не кажется современной. Вероятнее всего, использовать более совершенные производства с нормами 3 нм или хотя бы 4 нм не позволили технологические ограничения, не позволяющие начать эффективное массовое производство очень больших кристаллов GPU с необходимыми характеристиками. Ну, или их себестоимость выросла бы до неприемлемых значений. Так что имеем то, что имеем — пока никто не предложил рынку лучшие пути развития. Конечно же, «честные» кадры, полностью отрендеренные традиционными методами, могут казаться более «правильными», чем сгенерированные при помощи ИИ промежуточные, и в целом это так и есть — вторые пока что вообще просто невозможны без первых. Но улучшают ли комфорт и качество при игре возможности ИИ? Да, абсолютно! DLSS делает это уже сейчас, новые ИИ-модели сделали масштабированные кадры даже лучшими по качеству по сравнению с «честными», а генерация кадров добавляет необходимой плавности на игровых мониторах с большой частотой обновления. Одно это делает линейку GeForce RTX 50 лучше, чем до сих пор неплохое предшествующее семейство.
Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) имеет относительно небольшие размеры 30×12 см, занимая 3 слота в системном блоке и соответствуя параметрам Nvidia SFF. Использованный кулер умеренно тихий, при этом карта может потреблять до 300 Вт или чуть больше и имеет один 16-контактный разъем питания 12VHPWR (PCIe 5.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Карта имеет симпатичный и стильный внешний вид и может понравиться любителям белых системных блоков. Подсветка минимальная и отключаемая через ПО.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5070 Ti будет обеспечивать хороший и приемлемый комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных и включенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 2160p (4K) включительно. А в ряде игр при использовании тех же технологий DLSS/FSR/XeSS можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 8K.
В номинации «Оригинальный дизайн» карта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC Ice SFF 16G (16 ГБ) получила награду:

Я так свою 4060ti порезал на 15%, сравнил по бенчмарку в рандомной игре (AC Valhalla) — средний FPS не изменился, а минимальный и вовсе вырос на 1. Разница в ваттах небольшая — около 30, но позволила зафиксировать вентиляторы ВК на минимальные 30% которых в закрытом корпусе только ночью или при закрытых окнах слышно.
ну если 180-250 уёв от 750 это более-менее, то можно до многого договориться. навроде: 5090 более-менее сходна по скорости с b580
.
считать ли 33% разброс за боле-менее… дискуссионно
Вы как обзоры вообще пишите?! 7900 ХТХ стоит 110 тысяч рублей, 5070ти — 140, и её хрен купишь.
Да уж… Если дешевле на 30 тысяч стало дороже, то я не знаю, в каком мире мы живем...
Наверное, в мире, где черное — это белое, а белое — это черное.
История редактирования комментария