Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5060 на основе карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ)

37

Общая информация о GeForce RTX 5060

Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 на основе карты Palit GameRock RTX 5080 (8 ГБ)

Этим материалом мы завершаем базовые обзоры видеокарт Nvidia из семейства GeForce RTX 50, основанных на графических процессорах новой архитектуры Blackwell. Семейство GeForce RTX 50 начало выходить в продажу пять месяцев назад — уже почти полгода прошло, хотя ощущается этот временной отрезок как пара-тройка месяцев, от силы. Компания выпускала серию GeForce RTX 50 сверху вниз, от флагманской GeForce RTX 5090 к самой дешевой видеокарте новой линейки — GeForce RTX 5060. Эта сравнительно недорогая видеокарта была выпущена в продажу 19 мая 2025 года, и завершила современную линейку видеокарт компании. Мы уже подробно рассмотрели все возможности новой архитектуры в обзоре GeForce RTX 5080, с ними можно ознакомиться по ссылке во врезке.

Модификаций в архитектуре Blackwell было сделано немало, и не все они дают преимущество прямо сейчас, некоторые нацелены на перспективу. Новые вычислительные CUDA-ядра получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность существенного увеличения геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей, ну а самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей — пока что это лишь перспективы, но Microsoft вскоре планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX.

Изображение: Nvidia

Модель GeForce RTX 5060 поддерживает все технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, имея при этом сравнительно низкую рекомендованную цену в $299. Она может стать самой востребованной среди желающих попробовать новые функции Blackwell, так как предлагает минимально вменяемую производительность в современных играх в Full HD разрешении, но с высокими настройками качества и трассировкой лучей — если не во всех, то во многих случаях. Самая важная возможность семейства в виде многокадровой генерации (MFG) может помочь в достижении этого, хотя и не всегда. Во-первых, для включения MFG нужна достаточно высокая частота кадров без генерации дополнительных, а во-вторых — может сказаться малый объем видеопамяти. Так как GeForce RTX 5060 имеет единственный вариант с 8 ГБ видеопамяти, это может стать ограничением производительности для некоторых игр в определенных условиях, ведь та же многокадровая генерация тоже использует дополнительный объем памяти.

В подсемейство GeForce RTX 5060 входит три модификации видеокарт, основанные на разных версиях графического процессора GB206. Сначала на рынок вышла GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ, затем в продаже через неделю появился ее вариант с 8 ГБ, ну а младшая GeForce RTX 5060 вышла в середине мая, став шестой моделью в линейке, если не учитывать модификации GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти. Уже из характеристик GeForce RTX 5060 понятно, что она основана на урезанной версии всё того же чипа GB206, который использовался и в RTX 5060 Ti. Эта модификация предлагает на 20% меньшее количество большинства основных исполнительных блоков, при несущественных отличиях по тактовой частоте, зато она и продается примерно настолько же дешевле. Главное, что теоретическая производительность новинки всё равно явно выше, чем у GeForce RTX 4060 из предыдущего поколения. Плюс к этому, благодаря установке быстрой GDDR7-памяти, пропускная способность памяти заметно возросла, что также должно положительно сказаться на производительности рендеринга.

По данным Nvidia, модель GeForce RTX 5060 способна обеспечить высокий уровень играбельности в большинстве игр при разрешении 1920×1080 и максимальных настройках, а про 2560×1440 они не упоминают, и не просто так — в более высоком разрешении сам GPU возможно и способен дать требуемую для комфорта мощь, особенно если чуть снизить графические настройки, но объем локальной памяти в 8 ГБ может быть главным ограничителем во многих проектах. Для пользователей видеокарт предыдущих поколений апгрейд до новой модели способен обеспечить в несколько раз более высокую частоту кадров, но лишь с учетом поддерживаемой в DLSS 4 многокадровой генерации. По данным компании, RTX 5060 обеспечивает 100 FPS и более даже в довольно требовательных современных играх, хотя приросты к предыдущим GPU во многом обусловлены именно включением DLSS с MFG.

Изображение: Nvidia

Самая дешевая модель текущей линейки имеет лишь один вариант с 8 ГБ памяти, в отличие от старшей Ti-модели. Кому-то это может показаться недостаточным, но ведь это GPU менее чем за $300, и ожидать большего объема на ней было бы наивно. Немного настораживает выбор урезанной до восьми линий шины PCIe 5.0, и если на современных системах с поддержкой именно пятой или четвертой версий PCIe всё более-менее в порядке, то на более старых ПК это может привести к дополнительным потерям производительности, особенно в случае PCIe 3.0 — надеемся, что такие уже почти никто не использует, из игроков и энтузиастов, по крайней мере.

В отличие от дорогих решений линейки, у подсемейства GeForce RTX 5060 нет особых проблем с недостаточными поставками, и реальные розничные цены не слишком превышают рекомендованную (с учетом налогов и логистики). Чем проще и дешевле GPU, тем меньше он востребован в ИИ-задачах и доступнее в рознице для остальных пользователей, а цены ближе к рекомендованным. Почти с самого старта продаж RTX 5060 продается в североамериканских магазинах по $320-$330, что лишь на 10% выше MSRP. Даже если учесть низкие результаты в редких играх из-за сравнительного малого объема видеопамяти, GeForce RTX 5060 всё равно выгоднее, чем та же Radeon RX 7700 XT или GeForce RTX 4060. Так что если подходить к покупке из чисто практических соображений, то RTX 5060 предлагает вполне достойную производительность за свои деньги, но эмоции от «всего лишь 8 ГБ видеопамяти» могут негативно повлиять на выбор именно этой видеокарты, хотя в основном этого достаточно, и с 8 ГБ вполне можно жить. Но запаса по этому параметру действительно не остается, это и настораживает многих — видеокарта может очень быстро устареть.

Да, с большим объемом памяти RTX 5060 могла быть заметно более интересным продуктом, даже с 12 ГБ памяти при установке 3 ГБ чипов памяти на такую же печатную плату. Но всё это увеличивает себестоимость, а Nvidia не готова продавать 12 ГБ или 16 ГБ карту за эти же деньги. Можно долго стенать о несправедливости мира и жадности лично Дженсена Хуанга, но это ничего не изменит. На данный момент на рынке просто нет продуктов лучше за эти деньги. Если у AMD появится решение этого уровня с 16 ГБ за $320-$330 в рознице — это может что-то изменить, а пока что имеем то, что имеем.

Некоторые обзоры GeForce RTX 5060 в западных изданиях вообще вышли с заголовками типа: «Они не хотели, чтобы это вышло», намекая на то, что Nvidia не хотела бы «честных и независимых» обзоров. Компания действительно изменила подход к тем, кому они сами предоставляют видеокарты для тестов, и сделали они это, вероятнее всего, во многом по той причине, что обзорщики частенько загоняют видеокарты в режим нехватки видеопамяти, что выставляет продукты не в лучшем свете. Такие режимы могут быть близкими к реальности, но частенько они абсолютно нереалистичны, типа установки всего на максимум в разрешении 2560×1440, да с полной трассировкой лучей, для чего рассматриваемая видеокарта просто не предназначена. И получается как в том анекдоте про японскую бензопилу и русских лесорубов, которые заставили ее пилить рельс (или лом), чтобы она наконец-то сломалась.

Не нужно требовать от самой дешевой видеокарты поколения чего-то сверхъестественного — иногда 8 ГБ действительно может не хватать, особенно с трассировкой лучей и многокадровой генерацией DLSS, которая увеличивает требования к объему памяти, но далеко идущий вывод о том, что «8 ГБ памяти не хватает» в принципе действительности не соответствует, в большинстве случаев это не так. Для разрешения Full HD, для которого и предназначена GeForce RTX 5060, в подавляющем большинстве игр даже при максимальных настройках этого объема будет достаточно, хотя в некоторых случаях потребуется снизить какие-то из графических настроек, относящихся или к качеству текстур или к размеру текстурного пула в видеопамяти. Возможно, в еще более редких случаях придется также снизить и какие-то другие настройки, в том числе связанных с MFG, или даже выбрать менее качественный режим масштабирования DLSS. Но ведь это относительно недорогая видеокарта, с ней в любом случае приходится искать компромиссы, ведь она дает лишь уровень графики современных консолей, а они используют настройки графики не максимальные по меркам ПК. Так что требовать от RTX 5060 чего-то заметно большего нет смысла, и хотя заставить ее «загнуться» от нехватки видеопамяти довольно просто, это не имеет практического смысла.

Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5060
Кодовое имя чипа GB206
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 21,9 млрд
Площадь ядра 181 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 128-битная: 4 независимых 32-битных контроллера памяти с поддержкой памяти типа GDDR7
Частота графического процессора до 2497 МГц
Вычислительные блоки 30 (из 36) потоковых мультипроцессоров, включающих 3840 (из 4608) CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 120 (из 144) тензорных ядер для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 30 (из 36) RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 120 (из 144) блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 6 широких блоков ROP на 48 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060
Частота ядра 2280/2497 МГц
Количество универсальных процессоров 3840
Количество текстурных блоков 120
Количество блоков блендинга 48
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 19,2 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 120 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 300 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 ×8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 145 Вт
Дополнительное питание один 8- или 16-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе по выбору производителя
Рекомендуемая цена $299

Название рассматриваемой видеокарты полностью соответствует давнему принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 заменяет в линейке GeForce RTX 4060 этого же ценового позиционирования, а выше нее в семействе расположены две модификации GeForce RTX 5060 Ti на основе такого же кристалла GB206, но в полной его версии. Всё как и в предыдущем поколении, тут особых изменений нет. Если между RTX 5060 Ti и RTX 5070 разница в производительности довольно велика, то между RTX 5060 и RTX 5060 Ti она вполне в пределах нормы.

Цена на GeForce RTX 5060 была установлена на уровне $299, что соответствует цене предшественницы. Реальные цены могут отличаться от рекомендованных, так что нужно смотреть на ситуацию в рознице, но рассматриваемая модель относится к недорогим, и дефицита на рынке нет, поэтому и продается она близко к рекомендованной цене. Прямых конкурентов на рынке у модели пока что нет, но, вероятнее всего, им будет Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, который вот-вот выйдет. Так что буквально на несколько дней главным соперником GeForce RTX 5060 является еще старая модель — Radeon RX 7700 XT.

В отличие от GeForce RTX 5060 Ti, представленной двумя моделями с 8 ГБ и 16 ГБ памяти, у рассматриваемой RTX 5060 есть вариант лишь с 8 ГБ памяти. Кому-то этот объем покажется недостаточным, но для GPU такого уровня он вполне имеет право на жизнь. Да, 8 ГБ может быть маловато в современных играх при максимальных настройках даже в Full HD, что приведет к просадке минимальной частоты и дискомфорту при игре. Многое зависит от разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию, сейчас для комфортной игры лучше бы иметь хотя бы 12 ГБ, и это можно было бы организовать при помощи чипов памяти объемом 3 ГБ при 128-битной шине. Но Nvidia сетует на недостаточные объемы производства таких чипов для столь массовых моделей видеокарт.

В случае GeForce RTX 5060 компания также решила обойтись без Founders Edition собственного производства, но самые дешевые видеокарты GeForce RTX 5060 у партнеров близки к этому — они сочетают относительно короткую печатную плату и 2-2,5-слотовую систему охлаждения с двумя или тремя вентиляторами. С уровнем потребления до 145 Вт карте более чем достаточно одного привычного 8-контактного разъема дополнительного питания, а что касается портов видеовывода, предлагается также вполне стандартный ассортимент для серии RTX 50, включающий один разъем HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b.

Как и RTX 5060 Ti, рассматриваемая модель RTX 5060 использует шину PCIe из восьми линий, а не более привычный x16 слот, и это подходит для современных систем с поддержкой версий PCIe 5.0 и 4.0, так как они обеспечивают приличную пропускную способность в 32 ГБ/с или 16 ГБ/с, соответственно, но может доставить дополнительные сложности на более старых системных платах со слотами PCIe 3.0 и пропускной способностью в примерно 8 ГБ/с — в некоторых играх, требовательных к пропускной способности шины, может наблюдаться дополнительное снижение производительности на несколько процентов — до 10%, связанное с необходимостью передачи ресурсов по шине, и порой даже при Full HD разрешении. Например, это такие игры, как Indiana Jones and the Great Circle и F1 25, активно передающие ресурсы по шине от CPU к GPU. Так что при апгрейде старой системы со слотом PCIe 3.0 лучше предпочесть какую-то другую видеокарту — или из предыдущего поколения или подождать Radeon RX 9060 XT конкурента.

Партнеры Nvidia уже выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 5060 собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие различные системы питания и охлаждения, относящиеся к моделям, официально продающимся не по рекомендованным ценам, а несколько более высоким. Видеокарты с новым графическим процессором доступны в рознице со дня выхода в продажу в виде разных модификаций таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Gigabyte, PNY, Zotac и других.

Особенности архитектуры

Как и модели с суффиксом Ti, видеокарта GeForce RTX 5060 основана на графическом процессоре GB206 — четвертом представителе архитектуры Blackwell. Если в Ti-моделях используется полная модификация GB206-300-A1, то эта основана на урезанном по количеству исполнительных блоков GB206-250-A1. Видеочип с площадью 181 мм², содержащий 21,9 миллиарда транзисторов, производится при помощи техпроцесса TSMC 4N — второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией для Nvidia, который не слишком отличается от предыдущего и не дает особых преимуществ. Все возможности и особенности флагманского GB202 поддерживаются этим GPU, просто с меньшей производительностью.

Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia не изменяется с Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в полной конфигурации, и так как Nvidia не предоставила публике диаграммы младших чипов, нам пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав лишнее и переформатировав ее.

Графический процессор GB206 состоит из трех кластеров GPC, в каждом из которых содержится по шесть кластеров TPC, включающих по два мультипроцессора SM, в свою очередь. Общее количество SM в чипе равно 36, они состоят из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. Также в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще и по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, и вместе это составляет 48 ROP.

Всё это касается полного графического процессора для GeForce RTX 5060 Ti, а в чипе для GeForce RTX 5060 отключено несколько блоков — в каждом из трех GPC заблокировано по одному TPC, которые содержат в целом шесть мультипроцессоров SM. В итоге из 36 SM активными остались 30 штук, и они содержат 3840 CUDA-ядер, 120 блоков текстурирования TMU, 120 тензорных ядер, 30 RT-ядер для ускорения трассировки лучей, а также 48 блоков ROP — по последнему показателю урезанный чип вообще не пострадал, так как блоки ROP не входят в состав TPC. Графический процессор работает на базовой частоте в 2,28 ГГц, которая может повышаться до 2,5 ГГц игровой частоты.

Также полностью повторяющими GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти остались и характеристики подсистемы памяти - это те же чипы GDDR7-памяти объемом 8 ГБ, работающие на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 448 ГБ/с при 128-битной шине — намного лучше показателя GeForce RTX 4060 из предыдущего семейства. Поддержка памяти GDDR7 и ее использование даже в таких дешевых видеокартах стало важнейшим для новой серии, ведь у RTX 4060 была куда более медленная GDDR6-память. Применение GDDR7-памяти позволило достичь высокой пропускной способности при узкой 128-битной шине. Также в GeForce RTX 5060 активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что еще больше повышает эффективную ПСП.

Подробности о новом типе видеопамяти GDDR7 есть в обзоре GeForce RTX 5080, там же можно найти и все данные об изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут исполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, а раньше на INT32 была способна лишь половина ядер SM. Также новые тензорные ядра получили возможность использования нового формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности, а RT-ядра четвертого поколения включают еще больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, самая впечатляющая из которых — Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая резко повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов — за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.

Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell дополнительно сделали оптимизации, необходимые для эффективного применения также и нейронных шейдеров. Мы уже писали в обзоре GeForce RTX 5080, что новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга Neural Rendering — это перспективные новые технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты пока что лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell в том числе внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

Поддержка всех возможностей DLSS 4 — важная особенность GeForce RTX 5060, и если использование новых моделей на основе трансформера, предлагающих улучшение качества изображения при масштабировании и реконструкции лучей, доступно и с GPU предыдущих серий, то многокадровая генерация поддерживается только новой серией GeForce RTX 50. В поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать до трех дополнительных кадров при помощи технологии Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился, и теперь она выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти и позволяя добиться в несколько раз большей частоты кадров — теперь графический процессор может сгенерировать до трех кадров при помощи ИИ.

Но есть у многокадровой генерации MFG и свои особенности — редкие визуальные артефакты почти незаметны, а вот большие задержки ввода могут помешать. Они не увеличиваются при росте FPS с MFG значительно, но и не улучшаются, поэтому ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах. Для грамотного применения MFG нужен определенный базовый уровень производительности — если без генерации кадров их частота будет ниже 40—60 FPS, в зависимости от игры и условий, то включение MFG никак не поможет, так как на вид всё будет происходить плавно, а вот реагировать на ваши действия игра будет с большой задержкой. Но если без генерации кадров (но с масштабированием DLSS) уже получается 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры способны улучшить общий комфорт — но лишь на игровых мониторах с высокой частотой обновления — хотя бы от 120 Гц.

Произошли некоторые важные изменения и в контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. Несмотря на то, что возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell идентичны, производительность кодирования и декодирования видеоданных для них отличается. В топовом графическом процессоре GB202 кодировщиков видеоданных три, а декодеров два, чип GB203 содержит по два таких блока, ну а GB205 и GB206 ожидаемо урезаны еще сильнее и имеют лишь по одному NVEnc и NVDec. Хотя, по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла, так как блоки были улучшены.

Предварительная оценка производительности

Сравним теоретические показатели всех выпущенных в продажу на сегодняшний день видеокарт серии GeForce RTX 50, основанных на трех чипах линейки GB20x — это позволяет наглядно оценить разницу между ними.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070 RTX 5060 Ti RTX 5060
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205 GB206 GB206
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1 21,9 21,9
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263 181 181
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144 4608 3840
Количество блоков TMU 680 336 280 192 144 120
Количество блоков ROP 176 112 96 80 48 48
Количество RT-ядер 170 84 70 48 36 30
Количество тензорных ядер 680 336 280 192 144 120
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51 2,57 2,50
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12 8/16 8
Шина памяти, бит 512 256 256 192 128 128
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672 448 448
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250 180 145
Цена, $ 1999 999 749 549 379/429 299

Основные теоретические показатели GeForce RTX 5060 относительно GeForce RTX 4060 увеличились, хоть и не слишком значительно — при отсутствии прогресса по техпроцессу и схожей архитектуре и строении GPU это объяснимо. По своей конфигурации, GeForce RTX 5060 с 30 SM стал поближе к GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM, так что должен приблизиться к ней и по скорости рендеринга, с учетом всё же чуть улучшенной архитектуры и высокой частоты GPU, да и 448 ГБ/с пропускной способности памяти должны дать преимущество, ведь ПСП у предшествующей модели заметно ниже. Хотя основным ограничителем скорости рендеринга почти всегда являются вычислительные возможности GPU, а не ПСП.

Nvidia указывает преимущество новинки над GeForce RTX 4060 в разрешении 1920×1080 от двух раз и выше, но этот прирост производительности как раз учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без включения MFG, так что без указания конкретных значений FPS не очень понятно, позволят ли задержки ввода комфортно поиграть при указанных 100, 150 и даже 200+ FPS. «Родная» частота кадров в некоторых случаях может быть ниже уровня минимального комфорта, лучше смотреть на тесты со значениями FPS и без включенной генерации. На диаграмме есть одна игра без DLSS 4, по которой видно, что «чистая» производительность не сильно увеличилась, да и в A Plague Tale Requiem генерация лишь одного кадра не дает существенного преимущества перед RTX 4060, хотя оно всё же есть.

Изображение: Nvidia

Хорошо, что приведены также и значения задержек — они хоть и не особо улучшаются у RTX 5060 по сравнению с RTX 4060, но хотя бы точно не ухудшаются из-за MFG. Хотя прирост отзывчивости может слегка огорчить — уж очень он невелик. Если учитывать всё вышесказанное, то GeForce RTX 5060 продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, что нормально для серии GeForce RTX 50, кроме флагманской видеокарты.

Чтобы не расстраивать заранее потенциальных покупателей, Nvidia показывает еще один слайд в презентации, по которому кажется, что GeForce RTX 5060 по скорости до 40 раз быстрее, чем GeForce GTX 1060. Для обладателей таких решений рассматриваемый GPU действительно даст несомненный скачок в производительности и комфорте, но насколько корректно такое сравнение с учетом того же MFG? Нам оно кажется как минимум неоднозначным. Впрочем, на диаграмме есть и примерные приросты без учета DLSS вовсе.

Изображение: Nvidia

И без преимуществ от включения многокадровой генерации, GeForce RTX 5060 опережает свою предшественницу лишь на пару десятков процентов, и в этом виноват застой в полупроводниковом производстве, из-за которого при производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как и архитектурных изменений в новом поколении немного, взяться большим приростам просто неоткуда.

Про DLSS 4 и многокадровую генерацию мы поговорим в отдельном материале, повторим лишь основу, чтобы она отложилась в головах у всех — DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров, но лишь при базовой (без включенной генерации) частоте кадров от 40—50 FPS она имеет смысл, тогда вы получите более 100—150 FPS плавного видеоряда при приемлемых задержках ввода, аналогичных «обычным» 40—50 FPS. Качество масштабированного и сгенерированного изображения будет хорошим, артефакты вы вряд ли заметите — никакого «мыла» не будет, только если не включите Ultra Performance режим качества DLSS. Но в случае GeForce RTX 5060, из-за ее сравнительно низкой производительности, даже в 1920×1080 с трассировкой лучей, базовый FPS может быть слишком низким для беспроблемного включения генерации кадров, и задержка ввода с генерацией кадров может не дать желаемого улучшения комфорта.

И всё же, производительность GeForce RTX 5060 и в чистой растеризации без трассировки, и с ней в большинстве игр довольно хороша за объявленные $299 — это примерно уровень RTX 4060 Ti, без учета многокадровой генерации. Но 8 ГБ видеопамяти может не хватать, чтобы гарантированно получить безупречно плавный игровой процесс уже сейчас, не говоря о будущем. Некоторым играм, вроде Indiana Jones and the Great Circle, при максимальных и очень высоких настройках потребуются 12 ГБ памяти, но всегда можно изменить один из параметров, связанных с качеством текстур или размером текстурного пула в видеопамяти, и всё исправится. Также есть игры, работающие нормально без трассировки, но с включенным RT они могут испытывать трудности в достижении плавности игрового процесса именно из-за нехватки памяти — например, это Marvel’s Spider-Man 2. Всё можно решить, чаще всего, но для этого требуется ручная подстройка или автоматическая оптимизация из приложения Nvidia, чем занимаются не все пользователи. Еще обиднее то, что и генерация кадров добавляет нагрузку на видеопамять, и в случаях с ее нехваткой включение MFG лишь ухудшит частоту кадров, а не улучшит ее.

Так что можно назвать GeForce RTX 5060 в определенной степени спорным решением, неидеально сбалансированным по соотношению мощности и функциональности GPU с объемом локальной памяти. Пользователи обычно ожидают от новой видеокарты, что она даст беспроблемную игру в новейших играх вообще всегда, но странно ждать этого от модели сравнительно низкого ценового уровня. Пользователям с подобными GPU всегда приходится чем-то жертвовать, снижая настройки — в этом случае качества текстур и отключения некоторых функций. Лишь бы не приходилось отключать трассировку лучей, так как Nvidia продвигает ее много лет, и было бы обидно потерять эту функциональность на GPU новой серии, пусть и самого низкого уровня. Но для большинства игр и даже жанров, ограниченный объем видеопамяти в 8 ГБ вполне достаточен, а если пользователь не против поэкспериментировать с настройками или довериться инженерам Nvidia и оптимизированным игровым настройкам из их приложения, то он вообще может не почувствовать никаких проблем с RTX 5060.

Более того, у рассматриваемой видеокарты есть и явные сильные стороны. На момент выхода статьи это самая эффективная видеокарта для игр в разрешении Full HD, для игр с чистой растеризацией и трассировкой лучей — она точно лучше как RTX 4060 (Ti), так и RX 7700 XT. По соотношению цены и производительности RTX 5060 также лучше и RTX 5060 Ti с RTX 5070 — собственно, так и должно быть, наиболее дешевые GPU линейки обычно эффективнее остальных по этому показателю. А вот для разрешения 2560×1440 эта видеокарта уже откровенно не подходит, уступая решениям Nvidia и AMD с большим объемом памяти, пусть и более дорогим. Из-за нехватки памяти она начинает сильно отставать, и это уже никак не нивелируется меньшей ценой.

В итоге можно сказать, что видеокарты уровня GeForce RTX **60 дают производительность и комфорт на уровне игровых консолей (с некоторыми оговорками, разумеется), а конкретно GeForce RTX 5060 немного подводят лишь 8 ГБ видеопамяти на ней — не во всех играх можно будет соответствовать настройкам качества текстур современных консолей, так как они имеют 16 ГБ памяти, пусть и общей, разделенной между CPU и GPU. Для полного соответствия мощности консольных GPU требуется хотя бы 10-12 ГБ памяти, и при использовании 3 ГБ чипов памяти можно было добиться еще лучших характеристик. Давайте уже рассмотрим видеокарту на практике.

Особенности карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G 8 ГБ 128-битной GDDR7

Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G 8 ГБ 128-битной GDDR7
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5060 (GB206)
Интерфейс PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2647(Boost)—2857(Max)
BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max)
2572(Boost)—2790(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 30
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 3840
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 120
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing 30
Число тензорных блоков 120
Размеры, мм 280×120×40 270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 155 145
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S) 24,2/21,2 25,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 1
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,1 1,1
Вес карты чистый (нетто), кг 0,77 0,9
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Розничные предложения карты Gigabyte

Память

Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 4060 Aorus Elite 8G (8 ГБ)

Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 4060 Aorus Elite 8G (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы логично сравниваем новинку с продуктом того же производителя, но на GPU предыдущего поколения того же уровня (GeForce RTX 4060). Эти карты имеют одинаковые шины обмена с памятью, также имеют один и тот же объем видеопамяти.

Хорошо видно, что ядра GB206 (GeForce RTX 5060) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti) несколько отличаются по размерам подложек (упаковок). Однако основное отличие — в системах питания. Разумеется, играют роль и различные СО у упомянутых карт, поэтому формы печатных плат также отличаются. К тому же, впервые в истории мы видим разъем питания, расположенный не в дальней части карты, а прямо у видеовыходов. Преобразователь питания логично переместился вслед за разъемом питания, а правая (на фото) сторона печатной платы опустела.

Ядро произведено на 14-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что означает урезанный в той или иной мере чип.

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G — 7 (5+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.

5 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер GS7222TQ (Niko Semi). Он расположен на лицевой стороне платы.

В преобразователе питания микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — SM7341EH компании Sinopower, рассчитанные на 44 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Управление подсветкой у видеокарт Gigabyte традиционно возложено на контроллер Holtek.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые выбираются с помощью переключателя на верхнем торце: P (performance / производительный) и S (silent / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 155 Вт (у референс-карты — 145 Вт).

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS выше референсного на 3,9%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 1,4%. Исследования показали, что в среднем карта Gigabyte продемонстрировала производительность в играх на 2,2% выше референсной карты.

Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 155 Вт.

Питание на карту Gigabyte подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0. Еще раз отметим, что разъем расположен на верхнем торце, но около видеовыходов.

Разъем снабжен ярким индикатором, сообщающим о неполадках с питанием.

Отметим компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 28 см, высота 12 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.

GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы, пределами потребления и подсветкой.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через особый теплопроводящий гель, так называемые жидкие термопрокладки).

В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит только элементом защиты PCB.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅90 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Gigabyte Control Center можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).

Лопасти вентиляторов имеют особое рифление. По заверению разработчика, такой дизайн увеличивает воздушный поток.

Также, в традициях Gigabyte, средний вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, создавая этакий «эффект шестеренок» и гася турбулентность воздушных потоков.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Стоит еще раз обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).

Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 64 градусов, а микросхем памяти — 66 градусов, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 155 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области VRM и около разъема питания.

Режим BIOS S:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра и микросхем памяти не превысила 65/68 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 155 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 33 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 64/66 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1789 оборотов в минуту, шум вырастал до 24,2 дБА: это очень тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума явных проблем не выявила (низкочастотные пики, как правило, не влияют на восприятие шума человеком):

Режим BIOS S:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 65/68 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1577 оборотов в минуту, шум вырастал до 21,2 дБА: это также очень тихо, уже практически бесшумно.

Подсветка

Карта имеет один элемент подсветки.

На верхнем торце есть светящаяся полоска, но если сдвинуть специальный передвижной элемент с логотипом компании, то он закроет полоску, и светиться будет логотип.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Gigabyte Control Center.

Синхронизация работы подсветки возможна только с материнскими платами Gigabyte и только через Control Center.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя ничего больше нет.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Зато добавились тесты ИИ, использующие новые возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 5060 со стандартными параметрами (RTX 5060)
  • GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
  • GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
  • Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
  • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
  • Intel Arc B580 со стандартными параметрами (Arc B580)

Для анализа производительности видеокарты GeForce RTX 5060 мы использовали ранее вышедшую RTX 5060 Ti на основе полной версии графического процессора GB206 в двух вариантах с разным объемом памяти (где разница между ними есть, она указана), а также более высокую по позиционированию видеокарту компании из предыдущего поколения — RTX 4060 Ti. По сравнительным результатам этих видеокарт будет понятно, смогла ли новая архитектура Blackwell увеличить производительность решений этого ценового диапазона на ступень выше относительно предыдущего поколения.

В качестве соперников для GeForce RTX 5060 используются две модели Radeon из предыдущего поколения, так как более современное решение AMD еще не вышло. Хотя только RX 7700 XT является пусть и условным, но всё же конкурентом для рассматриваемой сегодня модели, но и сравнение с RX 7800 XT также будет интересно — станет понятно, насколько хороша RTX 5060 на фоне устаревших карт AMD. А Radeon RX 9060 XT уже вот-вот выйдет, и мы обязательно сравним с ней при первой же возможности. А в этот раз в нескольких тестах мы сравнили рассматриваемую видеокарту Nvidia еще и с Intel Arc B580.

Тесты 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5060 занимает шестое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится чуть-чуть выше GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K — уже ближе к GeForce RTX 4060). Прямым конкурентом из стана AMD, если смотреть на средние цены, является Radeon RX 7600 XT, который заметно медленнее, а Radeon RX 7700 XT — быстрее, но и дороже.

В целом этот ускоритель позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) можно забыть. Еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если включить RT, то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), но динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS) будет при этом обязательным. В разрешении 1440p (2.5K) хорошую играбельность можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG).

При включении DLSS 4 (с двухкадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 может обойти даже Radeon RX 7800 XT (не говоря уж о Radeon RX 7700 XT). Напомним, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 выше, что и повлияло на общий итог. Однако стоит учитывать тот факт, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками требуется в целом очень приличный фреймрейт (от 60 FPS и выше), то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в ряде игр.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 и его конкуренты.

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
17 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 659 146 45 000
18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 625 133 47 000
19 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 600 167 36 000
20 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 583 162 36 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 553 126 44 000
22 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 505 126 40 000
23 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 448 95 47 000
24 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 447 131 34 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 447 121 37 000

Мы видим, что при равных ценах GeForce RTX 5060 на 30% быстрее, чем Radeon RX 7600 XT, и отстает от Radeon RX 7700 XT на 6%, но последний сильно дороже. GeForce RTX 5060 опережает также более дорогой GeForce RTX 4060 Ti на 5%, а Arc B580 — на 15%.

Повышенные частоты карты Gigabyte обеспечивают слегка более высокий результат, но в целом расстановка сил осталась такой же.

В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом в классических играх новинка смотрится очень хорошо!

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
14 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1596 355 45 000
16 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 1492 415 36 000
17 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 1449 403 36 000
18 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 1354 163 83 000
19 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1315 299 44 000
20 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 1195 184 65 000
21 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 1033 304 34 000
22 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 999 213 47 000
23 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 932 233 40 000
24 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 792 169 47 000
25 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 735 199 37 000

GeForce RTX 5060 уверенно занял первое место в своей группе (если считать GeForce RTX 5060 Ti картой более высокого уровня), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 5 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили, но только в разрешении 1080p.

В данном наборе игр GeForce RTX 5060 в среднем обошел GeForce RTX 4060 — на 40%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 10%, Radeon RX 7800 XT — на 21% (Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7600 XT даже нет смысла упоминать). Прирост производительности впечатляет, но мы помним, что он обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на июнь 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 167 600 36 000
02 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 162 583 36 000
07 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 146 659 45 000
08 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 133 625 47 000
09 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 131 447 34 000
13 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 126 505 40 000
14 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 126 553 44 000
17 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 121 447 37 000
25 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 95 448 47 000

Напомним, что если исходить из рекомендованной розничной цены Nvidia в 300 долларов (без налогов), то с учетом всех надбавок (НДС плюс торговая наценка) можно было бы рассчитывать на справедливую цену подобных карт в районе 37 тысяч рублей, что мы с удивлением и наблюдаем уже сегодня (впервые новые модели видеокарт появляются в рознице без сверхнакрученных цен).

И при такой цене GeForce RTX 5060 находится на вершине рейтинга не только в своей ценовой группе, но в общем зачете.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг для разрешения 1920×1080.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Gigabyte RTX 5060 Gaming OC, 2595—2805 МГц/28 ГТ/с 415 1492 36 000
02 RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с 403 1449 36 000
05 RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 355 1596 45 000
06 RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с 304 1033 34 000
07 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 299 1315 44 000
16 Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с 233 932 40 000
19 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 213 999 47 000
20 RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с 199 735 37 000
24 Arc A770 16 ГБ, 2100—2400 МГц/17,5 ГТ/с 169 792 47 000

Картина полностью аналогичная.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 (8 ГБ) — очередной представитель нового поколения GeForce RTX 50, модель шестого сверху уровня (или пятого, если исключить из рассмотрения GeForce RTX 5090, не являющуюся чисто игровой видеокартой). Эта карта относится к массовому ценовому сегменту современных решений.

В классических играх без RT и технологий масштабирования GeForce RTX 5060 легко обходит модель того же уровня из предыдущего поколения (GeForce RTX 4060), но может обойти и GeForce RTX 4060 Ti (с 8 ГБ), а также опережает конкурентов из стана AMD — например, равную по стоимости модель Radeon RX 7600 XT.

Не вдаваясь снова в детали архитектуры Blackwell с новой технологией мультикадровой генерации (MFG), скажем, что наши тесты с использованием DLSS 4 на основе разных моделей ИИ показывают, что в таких условиях GeForce RTX 5060 способен разгромить даже более дорогих по стоимости конкурентов, включая и Radeon RX 7800 XT. Разумеется, наличие всего 8 ГБ памяти является сильно лимитирующим фактором для использования MFG во многих играх, поэтому догнать ту же модель GeForce RTX 4070 не получилось.

Как минимум, GeForce RTX 5060 вписывается в утвержденную временем формулу, когда ускорители нового поколения обгоняют карты более высокого уровня из предшествующего поколения.

Стоит напомнить, что некоторое время назад Nvidia выпустила новую версию своего фирменного приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), а таких игр уже много. То есть список игр, в которых карты GeForce RTX 50 могут получить колоссальный прирост производительности, автоматически резко вырос.

Да, остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Мы разберем всё это в отдельном материале, который уже почти готов (он постоянно откладывался из-за того, что у Nvidia и AMD с завидной регулярностью выходят в свет новые модели, и мы в первую очередь занимаемся тестированием новинок).

Еще раз отметим, что доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) сильно выросла. И даже если GPU имеет не сильно отличающийся от предшественника традиционный набор аппаратных блоков, но при этом получил ряд средств, позволяющих активно работать с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения.

То есть программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Очевидно, что мы уже живем в новой реальности, когда видеокарта может «перепрыгивать» флагманские решения предыдущих поколений исключительно за счет Gen AI (и мы должны принять эту реальность, нравится нам или нет).

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS(1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 находится чуть выше GeForce RTX 4060 Ti, сильно обходя GeForce RTX 4060. В играх, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG) и где объем памяти в 8 ГБ не является ключевым ограничителем, его производительность резко возрастает, в остальных случаях соотношение сил точно такое же, как в классических играх.

Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5060 по этому показателю входит в топ-5 в классических играх и в топ-10 в играх с RT и технологиями масштабирования.

Энергоэффективность

Напомним, что прирост «чистой» производительности у всех GeForce RTX 50 многим кажется недостаточным, однако стоит снова отметить, что прогресс процессоров общего назначения серьезно замедлился относительно предыдущих десятилетий, когда увеличение вычислительной мощности происходило лавинообразно. Когда-то стремительный прогресс объяснялся постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, которые позволяли размещать на той же площади кристалла всё большее количество транзисторов, работающих на всё более высокой тактовой частоте. Однако со временем начали сказываться физические ограничения кремниевого полупроводникового производства, и каждый последующий скачок производительности осуществить всё сложнее. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров сейчас растут относительно медленно.

Производители нашли выход: всё большее развитие получают аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения, нейросетей, и это используется для нивелирования проблем техпроцессов в том числе и в графических процессорах. В этом есть определенный смысл: вместо тупого расчета каждого пикселя можно более эффективно использовать уже имеющуюся информацию из соседних, формируя реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а через какое-то время это будет доступно и в динамике. Более того, для создания 3D-графики можно использовать кучу информации о кадре и объектах в нем, и правильно обученный ИИ способен сделать с этим многое — это показывает Nvidia, продвигая «нейронный рендеринг» в качестве одной из основных фишек архитектуры Blackwell. Их новые графические процессоры приспособлены к такой работе лучше предыдущих, а вот ускорение классического рендеринга явно притормозилось из-за описанной выше проблемы.

Однако вышеупомянутые технологии требуют для своей работы приличный объем локальной видеопамяти, поэтому карты уровня GeForce RTX 5060 подчас не получают преимущества от использования MFG. В любом случае, новинка демонстрирует очень неплохие результаты, обладая отличным соотношением возможностей и цены.

Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming OC 8G (8 ГБ) имеет сравнительно компактные размеры 28×12 см, занимая 2 слота в системном блоке. Использованный кулер очень тихий, при этом карта может потреблять до 155 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD) включительно, в ряде игр также можно получать приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K). При этом мы рекомендуем использовать DLSS без MFG.

Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), при этом динамическое масштабирование будет обязательным. Более высокие разрешения в данном случае мы не рекомендуем.

Подводя окончательный итог, мы можем сказать, что с учетом не только рекомендованных, но и реальных розничных цен на нашем рынке карты на базе GeForce RTX 5060 реально имеют все шансы стать «народными», ибо уже сейчас находятся в лидерах нашего рейтинга полезности, то есть по соотношению возможностей и цены. Безусловно, GeForce RTX 5060 — карта лишь для 1080p (Full HD), но зато в этом разрешении можно выставлять настройки графики на максимум во многих играх, получая хорошую играбельность. Было бы, конечно же, лучше, если бы такой ускоритель за ту же цену получил хотя бы 12 ГБ памяти (при той же шине обмена с памятью 128 бит, но с использованием чипов памяти по 3 ГБ), тогда весь потенциал MFG (DLSS 4) был бы раскрыт полнее.

39 комментариев
Комментировать
Народной она была бы при цене 25000
6
Ответить
Всё-таки ваша методика тестирования в играх устаревшая.
Средний ФПС не показателен, показательны 1 и 0.1 % Low — они в большинстве своём часто у таких вот карточек на низких значениях.
Это выражается в статерах, играть неприятно, хотя по AVG fps всё норм.
Надеюсь, в будущем, при тестировании карт, вы будете учитывать и эти показатели тоже.
4
Ответить
Se
Да это им уже лет 10 говорят наверное. Так что не ждите изменений. На этом сайте для видеокарт обычно есть хорошее описание архитектуры, системы охлаждения и т.п. А замеры производительности в играх лучше смотреть где-нибудь еще.
Мне кстати нравится подход канала Pro Hi-Tech, где все параметры тестирования (разрешение, настройки игр, другие железки ПК) подбирается под конкретную видеокарту. Да, получается субъективно, зато жизненно. Никто ведь не будет даже пытаться выкручивать настройки на максимум, когда карта уровня ниже среднего. И процессор топовый в пару к бюджетной карте редко кто покупает (в игровой ПК). В общем подход спорный, но ИМХО классный. Но обзоры в формате видео лично мне «заходят» с большим трудом, лучше текст с изображениями.
1
Ответить
> где все параметры тестирования (разрешение, настройки игр, другие железки ПК) подбирается под конкретную видеокарту
Как тогда сравнивать видеокарты?
0
Ответить
Se
Имеется в виду, что параметры подбираются для конкретного обзора, в рамках которого проводится сравнительное тестирование небольшого количества приблизительно равных видеокарт. В рамках одного обзора (точнее, в рамках конкретной серии тестов) параметры, разумеется, одинаковые. Чем объяснять, лучше сами посмотрите.
0
Ответить
И опять здравствуйте - карты с самын высоким рейтингом полезности на бумаге для комфортной игры практически бесполезны. Привет "фпс на доллар"
2
Ответить
комфорт это понятие крайне субьективное… но не могу не согласиться, что конкретно эта карта по моему субьективному понятию комфорта — не затащит)) там вон пишут что 9060хт на 16 гигов прям торт будет… быстра почти как 5060ти 16, дешева почти как вот это недоразумение, кушает в полтора раза меньше чем 7700xt, просто чудо а не карта… надеюсь реальные тесты будут столько же показательны, сколь и красивые амд-картинки… ну и реальные цены будут соотноситься так же как соотносятся рекомендайки)) второе прям совсем сомнительно, зная наших барыг, стандартная наценка на товар — не, не слышал.
1
Ответить
Хочу Вас расстроить ценник на нее начинается c 40000 в локальном DNS-Shop за такое же 8 гигабайтное недоразумение. А вот старшая модель видимо о которой Вы говорите уже начинается с 45799 в двухкулерном исполнение от гиги. Так что в лице этой видеокарты я не вижу ничего особенного, был бы ценник 35к за 16 гиговую версию тогда да… Лично я рассматриваю к покупке Arc b580 или не заморачиваться и взять обычную 5060 за теже 30 деревянных… Может кто посоветует ибо я начал склоняться к огрызку 5060 учитывая фпс и производительность самого gpu.
0
Ответить
ну как бы все аргументы уже приведены… остается только выбрать что вам надо… лично я, если бы пришлось вот прям сейчас срочно выбирать, выбрал бы 5060ти16, потому что… ну она и есть, и она на данный момент дешевле чем 9060хт… Потому что я эмпирическим методом установил, что меня качество картинки волнует больше, чем разница между 60 и 240 кадрами)) А максимальное качество напрямую зависит от доступной памяти, которая позволяет не отказывать себе ни в разрешении рендера, ни в ультранастройках, и снижает вероятность микролагов. 37 абсолютно плавных кадров на 75 гц 2к мониторе для меня выглядят идеальной картинкой, если к этому прилагаются максимально возможные настройки графики и длсскачество)) И уж точно лучше, чем 120 с фреймгенератором и 0,1% просадок ниже 60, типичное значение для очень быстрых карт с нехваткой памяти. Просадок не должно быть вообще, ни единой, а это недостижимо без должного количества памяти. А хватит или не хватит 8 гиг, если ограничить себя в фуллашди… ну лично я считаю что срок службы карты 5 лет, уже через 2 вангую недостаточность 8гб… достаточно чтобы нвидиа выпустила 6060 с 16 гигами, и игроделы полностью забудут о том что надо втискиваться в 8… А произойдет это… ну к концу следующего года наверно))
0
Ответить
Увидел Ваш ответ на своей почте — зашел почитал, то время что я думаю) уже обратил внимание на 6070xt на 12 гб она мощнее арки и ценник 20к
0
Ответить
Тут всерьёз MFG x4 тестируется против карт с обычным FG? Похоже, автор решил посоперничать с юзербенчмарком в бесполезности своих тестов-графиков.
8
Ответить
Все же пора завязывать с перегруженными таблицами, отчего их приходится сворачивать в спойлер, а все из-за добавления кучи карт из верхнего ценового диапазона, которые до лампочки потенциальному покупателю затычки за виртуальных 300$ с потолком бюджета на карту в 500$. Сами же в конце уперлись в потолок 47к деревянных, на этих картах и нужно было обрезать тест, а не бороться с ветряными мельницами с помощью фейкокадров.
.
Туда же идет и дизайн графиков с подходом к тесту из бородатых нулевых, с полным отказом от теста статтеров, мол и так сойдет. Это же касается и навязывания фейкокадров, MFG-мухи не должны смешиваться с апскейлерными котлетами, особенно на подобных картах с низким средним фреймретом в современных играх, которые что были неотзывчивым киселем, так им и останутся… если не станет только хуже.
.
По поводу карты. Система охлаждения что надо, никакой тебе сомнительной одновертушечной жужжащей мути вроде MSI Cyclone, и на этом её плюсы вышли из чата. С 8 ГБ да при х8 шине это еще прокатывало в прошлом поколении, но не сейчас. RX 9060 XT могла бы её порвать как тузик грелку, но с локальным ценообразованием в этом есть очень большие сомнения.
3
Ответить
Да, полтаблицы крутых карт, но при этом вообще нет прошлых поколений (типа 3060 или 3080 или 6800ХТ или 1080Ti), которые как раз или сравнимы по цене на рынке б/у, или с которых потенциальный покупатель делает апгрейд.
2
Ответить
Кстати да, 3070 наверное самый явный конкурент этой карте.
0
Ответить
Даже с 8 ГБ и с узкой шиной это была бы очень хорошая _бюджетная_ карта, то есть за $200 где-то, для игры на средних/низких настройках в 1080р и без запаса на будущее. Но за $330 и тем более за $500, как у нас, это просто выкинутые деньги в большинстве случаев.
0
Ответить
Ko
Цитата: «GeForce RTX 5060 всё равно выгоднее, чем та же Radeon RX 7700XT 12GB или GeForce RTX 4060.» Исходя из это логики покупка RTX 5060Ti 16Gb (76 FPS Cyberpunk 2077-2К) не имеет смысла тоже потому, что в тестах IXBT она показывает те же результаты, что и RX 7700XT 12GB (75 FPS Cyberpunk 2077-2К). Или RX 7700 XT быстрее на 26% в 2к (Assasin creed shadows), чем RTX 5060Ti 16Gb. Вы или показатели тестов приведите к тому, чтобы RTX 5060Ti 16Gb была намного быстрее RX 7700XT, или добавьте строку — не покупайте RTX 5060Ti 16Gb, это не выгодней, чем покупка RTX 5060 8GB.
5
Ответить
Добавить нечего, просто процитирую автора: мир несправедлив, Дженсен Хуанг жадина.
-1
Ответить
Покупайте Лизу какие проблемы ?
0
Ответить
Ни в коем случае не брать с 8 ГБ!
Сейчас даже для fHD не хватает, особенно если еще апскейлеры и мыло включать (как ни странно, они тоже забивают видеопамять).
1
Ответить
Хватает. Можно брать.
-1
Ответить
Нуу, тесты МК и Pro Hi-tech вам в помощь
0
Ответить
https://www.youtube.com/watch?v=2e1a2-VxxvQ
Перечисли тут игры, в которых 8 гб не хватает в 1080р.
2
Ответить
Перечисляю. TDU:SC жрёт в FHD 13,5+ ГБ, Cyberpunk 2077 в растре ест 8,7+ ГБ без RT, WarThunder 12+ ГБ в 1080p c RT. Индиана 14+ ГБ. Дальше продолжить?
0
Ответить
Вот как раз на Pro Hi-Tech и показали, что в большинстве случаев хватает, но где-то уже нет, причем жестко. То есть на сегодня ОК, но через пару дет, скорее всего, карта уже не сможет считаться игровой. Там у нас же скоро ожидается UE 6 ;-)
0
Ответить
О, опять ты, со своими «8 гб хватит всем!».
Всё правильно человек выше пишет.
Тебе хватает — ты и сиди десятки лет на 8 гигах.
А умный человек не сегодняшним днём живёт, а в будущее смотрит.
Если ты карты меняешь так же часто, как и перчатки — то это не значит, что так делают все.
Брать нужно минимум на 12 или на 16 (в зависимости от вариантов) а не брать обрезок который в ближайшее время пойдёт в мусорку.
0
Ответить
Ну так-то можно скинуть настройки до средних и ещё несколько лет играть, но это, блин, карта, которая только появилась в продаже!
-1
Ответить
Нет, не получится. Точнее, не всегда получится. Уже есть игры, в которых не хватает ни при каких настройках. Вы не смотрите только на средний FPS, смотрите на минимальный или 1% / 0.1% худших. На деле нехватка памяти выглядит так: все идет быстро и плавно, потом вы поворачиваете за угол и происходит фриз на полсекунды, после чего снова все идет быстро и плавно. Я так когда-то в Half-Life 2 на Radeon 8500 со 128 МБ играть пытался :-)
1
Ответить
который в ближайшее время пойдёт в мусорку.

Почему?
-1
Ответить
Да вроде сейчас практически никакой софт даже 8Gb не требует. Ну разве что игрушки, но они мало кому нужны.
0
Ответить
А вы в курсе, что для локальных моделей нейросетей даже 32 ГБ это очень мало?
0
Ответить
а вас не смутило, что в этих тестах с 8гб новинками впервые за лет 15, которые я собственно тесты на этом ресурсе читаю, отделили результаты для фуллашди и поставили только их, вообще не показав общие результаты? хотя они на самом деле не так плохи, в выбранных играх, но факт остается фактом… впервые за много лет разрушили собственную же методику сравнения карт
0
Ответить
Тут? «Методика сравнения карт»? Тут карты с подрубленным MFG x4 на серьёзных щах сравнивают с картами с обычным FG. Ты бы не сильно опирался на тутошние тесты.
0
Ответить
ну я так то читать их тесты могу более менее адекватно, я уже наверно с год пишу что мфг тестировать бессмысленно, но есть же старый вариант теста.
0
Ответить
Угу, люди купят, а потом будут удивляться почему при 60-100 fps такое странное управление (а потому что оно с «честных» 6-10 fps растянуто)
0
Ответить
Хватит.Продать потом, будет сложно.
0
Ответить
в общем поклацал по спрятанным картинкам — выводы неутешительные…
1) карта с лучами проседает относительно 4060ти, хотя без лучей вроде работает везде лучше, падение 10-15%, значится блоков трассировки не хватает.
2) в 2к с лучами в некоторых играх падение из за памяти катастрофическое, то есть перспективы спокойно отработать свои положенные пять лет в фулл ашди — маловероятные. Без лучей вроде получше. Да и кто уверен на 100%, что просидит… даже не 5, хотя бы 4 года, на фулл ашди? Старый моник может сломаться… а новый такой покупать когда все магазины 2к завалены… ну такое))
3) длсс который должен по идее перекрывать недостаток производительности с лучами — работает не стабильно, потому что кушает и так нехватающую память… в результате всё равно получается хуже чем 4060ти))…
Итог — ну как первая карта или замена какой нибудь 4 гб карты — сойдет, если реально по цене будет как 4060, как там лиза говорила — 8гб для онлайн игр)) Обычно первый компьютер для них родимых как максимум и покупается, лучи там особо не нужна. Но если монитор 2 к хотя бы теоретически может возникнуть, и/или ААА игры прям сильно интересуют — то лучше все таки доплатить до какой нибудь карты с памятью пожирнее… не 3060 12 только!))) В наше время она уже как эта… 480 8 в свое время))
-1
Ответить
Мертворождённая карта, удел которой, это игры 10+ летней давности. Тогда да, памяти хватит и в 4К. Редкие игры типа Observer: System Redux, где даже сегодня в 4К хватает 8 ГБ я не беру в расчёт. Чтобы рекомендовать 8 ГБ для игр, нужно самому поиграть на такой карте - вечные статтеры, фризы, неподгруженные текстуры и объекты окружения. Все карты имеющие меньше 16 ГБ сейчас мусор, а нужно 24 ГБ, чтобы нигде не страдать.
0
Ответить
Согласен с правилами
Комментировать