Уже довольно давно AMD и Nvidia выпустили свои полные линейки видеокарт для всех ценовых сегментов, пусть первая и сделала это с некоторым опозданием, да и по ширине захвата рынка она намеренно решила уступить, отказавшись от борьбы за максимальную производительность в абсолютной весовой категории. Вместо таких сложных и дорогих продуктов, как GeForce RTX 5090 и с GeForce RTX 5080, компания сосредоточилась на сегменте более доступных GPU, стараясь предложить лучшее соотношение цены и скорости, раз победить Nvidia в абсолюте сложно. Мы уже рассмотрели все видеокарты семейства Radeon RX 9000, раскрыли все детали о новой архитектуре в обзоре топовой видеокарты (см. ссылку во врезке), и сделали обзоры Radeon RX 9070 и Radeon RX 9060 XT. Казалось бы — уже всё охвачено, но мы рассмотрели только старший вариант Radeon RX 9060 XT, предназначенный для верхней части среднего ценового сегмента в диапазоне цен $300—$400.
Ранее рассмотренная нами модель с таким наименованием имела 16 ГБ локальной видеопамяти на борту, но ведь есть еще и модификация Radeon RX 9060 XT с меньшим объемом памяти в 8 ГБ. И если более дорогой GPU получил рекомендованную цену от $350, то вариант с меньшим объемом памяти стоит от $300, и это немалая разница. Хотя большинство реальных цен до сих пор повыше рекомендованных, для некоторых пользователей вполне есть смысл в подобной экономии. Ведь модель Radeon RX 9060 XT в основном предназначена для игроков, которые играют в Full HD разрешении, хотя и дает возможность использования разрешения 2560×1440 во многих играх при включении технологий масштабирования, а требования к объему видеопамяти в таких условиях ниже.
Архитектура RDNA 4 получила явные улучшения по производительности и эффективности, чтобы успешно конкурировать с решениями GeForce, была значительно увеличена вычислительная производительность и более чем вдвое повышена производительность аппаратных блоков трассировки лучей, что было главной проблемой предыдущих Radeon. Также немаловажно улучшение производительности в задачах ИИ, так как эти возможности использует новая версия FSR. Это становится всё важнее, так как трассировка лучей используется уже почти во всех играх, а ускорение ИИ работает как для улучшения производительности, так и для улучшения качества рендеринга. В RDNA 4 были подтянуты практически все недостатки по сравнению с решениями конкурента, который в своей последней серии GeForce RTX 50 хоть и представил много нового, но в основном перспективного и предназначенного для приложений будущего, а AMD обычно внедряет то, что уже сейчас дает преимущество.
Главная претензия к младшему варианту заключается в том, что 8 ГБ видеопамяти в современных играх иногда может быть недостаточно, и в ряде проектов это может привести к просадкам частоты кадров и дискомфорту, а также невозможности выставления максимальных графических настроек в еще более редких случаях. Так что тем, для кого это важно, можно дать совет — выбирайте старшую модель с большим объемом памяти, особенно с расчетом на будущее. А видеокарту с 8 ГБ можно порекомендовать только в том случае, если вы точно не планируете использовать разрешение выше Full HD, да еще и готовы потратить время и нервы на подбор графических настроек в некоторых играх — в таком случае экономия и такая покупка в целом будут оправданы. Но если старший вариант точно вас никогда не подведет, то с младшим могут быть неприятные сюрпризы.
Рассматриваемая сегодня модификация Radeon RX 9060 XT 8 ГБ конкурирует и с GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti 8 ГБ, обеспечивая более низкую цену по сравнению с последней. Главным преимуществом решения AMD можно сразу назвать меньшую цену — 16 ГБ вариант стоит дешевле аналогичной модели конкурента, а 8-гигабайтная модель еще дешевле, ее цена приближается к куда более медленным в среднем видеокартам GeForce RTX 5060. В преимуществах GeForce — более высокая производительность при очень сложной трассировке лучей и трассировке пути, а также поддержка широко распространенной в играх технологии DLSS 4 по сравнению с FSR 4, которая еще довольно молода и редко где используется.
Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является графический процессор среднего уровня — Navi 44, который мы уже рассмотрели ранее и который основан на архитектуре RDNA четвертого поколения, тесно связанной с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:
унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX
DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти
128-битная: 2 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора
до 3130 МГц
Вычислительные блоки
32 вычислительных блока CU, состоящих в целом из 2048 ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей
32 блока Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования
128 блоков текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)
8 широких блоков ROP на 64 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов
поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9060 XT
Частота ядра (игровая/турбо)
2530/3130 МГц
Количество универсальных процессоров
2048
Количество текстурных блоков
128
Количество блоков блендинга
64
Эффективная частота памяти
20 ГГц
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
128 бит
Объем памяти
8/16 ГБ
Пропускная способность памяти
322 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32)
до 25,6 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски
200 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур
400 гигатекселей/с
Шина
PCI Express 5.0×16
Разъемы
один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление
до 160 Вт
Дополнительное питание
один 8-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе
2
Рекомендованная цена
$299/$349
AMD изменила систему наименований видеокарт в новой серии, чтобы она лучше соответствовала цифровым индексам решений соперника. Видеокарты более высокого уровня на основе чипа Navi 48 были названы RX 9070 (XT), чтобы потенциальные покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя их цены и не полностью соответствуют друг другу. А вот рассматриваемое сегодня решение более низкого уровня имеет наименование RX 9060 XT и конкурирует уже с GeForce RTX 5060 Ti и частично с RTX 5060 — в зависимости от объема памяти.
Рекомендованная цена двух конфигураций Radeon RX 9060 XT с разным объемом памяти составляет $299 и $349, что выгодно отличается от рекомендованной цены Radeon RX 7600 XT на старте — $329. И хотя основным ценовым конкурентом Radeon RX 9060 XT является GeForce RTX 5060 Ti, но в основном это для младшей конфигурации с 8 ГБ памяти и ценой $379, ведь 16-гигабайтная модель оценена в $429. И хотя реальные розничные цены выше рекомендованных, но Radeon RX 9060 XT всё равно дешевле GeForce RTX 5060 Ti, и почти не уступает последней по производительности даже с учетом трассировки лучей, кроме редких игр с трассировкой пути. Есть у младшего варианта RX 9060 XT и еще один конкурент — Intel Arc B580, который продается еще дешевле, но по скорости он всё же ближе к GeForce RTX 5060, а не к RX 9060 XT и RTX 5060 Ti.
Мы уже писали о двух модификациях RX 9060 XT с разным объемом памяти. 16 ГБ — это оптимальный объем локальной памяти на сегодня, но и менее дорогая на $50 модель с 8 ГБ памяти может рассматриваться в качестве альтернативы в некоторых случаях, ведь этот объем является разумным компромиссом при условии ограничения разрешением Full HD и готовности пользователя слегка снизить качество текстур и/или других настроек при необходимости. При этом у Radeon RX 9060 XT 8 ГБ есть потенциальное преимущество перед GTX 5060 Ti с аналогичным объемом памяти — полноценный интерфейс PCIe 5.0×16, обеспечивающий вдвое большую пиковую пропускную способность по сравнению с PCIe 5.0×8, что может сказаться при нехватке видеопамяти. Хотелось бы также увидеть модели с объемом памяти в 12 ГБ при помощи использования новых чипов памяти емкостью 3 ГБ, но пока что такие чипы GDDR7 выпускаются недостаточно массово.
AMD установила для рассматриваемой модели сравнительно низкий предел максимального энергопотребления в 160 Вт, поэтому Radeon RX 9060 XT довольствуется одним 8-контактным разъемом питания в дополнение к энергии, получаемой по слоту PCIe. Для Radeon RX 9060 XT компания AMD не выпустила на рынок собственные варианты видеокарт этой модели, но партнеры AMD выпустили большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, многие из них фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Как это принято, производители также выставили и повышенные рекомендованные цены на такие улучшенные версии Radeon RX 9060 XT, в том числе поэтому их видеокарты чаще всего дороже указанных выше цен.
Так как особенности архитектуры и теоретическая оценка видеокарты Radeon RX 9060 XT 8 ГБ почти ничем не отличается от 16-гигабайтного варианта, то мы скрыли эти разделы.
Особенности архитектуры
Особенности архитектуры
Если видеокарты Radeon RX 9070 (XT) были основаны на графическом процессоре Navi 48, крупнейшем GPU этого поколения у AMD, то Radeon RX 9060 XT использует новый чип Navi 44 — второй графический процессор архитектуры RDNA 4. AMD зачем-то изменила не только систему наименований для видеокарт, но и для кодовых названий самих GPU. Чипы более высокого уровня раньше обозначались меньшим числом, а младшие — большим, а теперь же всё стало ровно наоборот: Navi 48 — пока что самый крупный чип, предназначенный для Radeon RX 9070 (XT), а Navi 44 — вдвое меньший чип для видеокарт уровня RX 9060 XT.
Понятно, что Navi 44 намного меньше и проще Navi 48, по количеству укрупненных блоков в чипе — Compute Unit (CU) он является ровно половиной от Navi 48, то есть содержит 32 вычислительных блока CU. По количеству всех блоков и устройству подсистемы памяти и кэширования Navi 44 схож с чипом прошлого поколения Navi 33, который дал жизнь видеокартам Radeon RX 7600 (XT), также он имеет и похожую площадь кристалла: 199 мм² и 204 мм². А вот количество транзисторов в нем уже вдвое больше — архитектура RDNA 4, которую мы подробно рассмотрели в обзоре Radeon RX 9070 XT, сильно отличается от предыдущих версий. AMD отказалась от чиплетной организации, и Navi 44 — это монолитный кристалл, который выпускается на фабриках TSMC при помощи более продвинутого техпроцесса N4P. Его площадь составляет 199 мм², а количество транзисторов — 29,7 млрд. В Navi 48 их почти вдвое больше: 53,9 млрд транзисторов, разместившихся в чипе площадью 357 мм².
Хотя архитектура RDNA 4 — это в очередной раз измененная и доработанная архитектура компании, известная нам несколько поколений, в ней было сделано больше модификаций, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 44 и Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3, чипы состоят из нескольких шейдерных движков Shader Engine, в каждом из них есть по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 44 состоит из пары шейдерных движков, содержащих 32 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят в целом из 2048 потоковых процессоров, 64 ИИ-ускорителей, 32 RT-ускорителей, 128 блоков TMU и 64 блоков ROP.
По количеству всех исполнительных блоков, это ровно половина от старшего чипа Navi 48, да и объем кэша Infinity Cache также снижен вдвое — с 64 до 32 МБ. Графический процессор Navi 44 работает на базовой частоте в 1700 МГц, которая может увеличиваться до 2530 МГц в играх и до 3130 МГц в турбо-режиме — это значительно выше, чем у Radeon RX 9070 XT, и является рекордным значением для настольных графических процессоров.
Пусть логически Navi 44 почти повторяет чип Navi 33 из предыдущего поколения, на котором основана модель Radeon RX 7600, но в нем есть одно важное изменение по сравнению с предшественниками Navi 33 и Navi 23 — новый чип использует 16 линий PCI Express 5.0, как и старший Navi 48, он не был урезан до 8 линий PCI Express, как предыдущие GPU этого уровня. Это же является преимуществом и по сравнению с чипом Nvidia GB206, на котором основаны GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, всё так же использующим интерфейс PCIe 5.0×8. Полноценный интерфейс PCIe с 16 линиями может помочь в некоторых случаях нехватки локальной видеопамяти или при использовании видеокарты на старых системах с поддержкой PCIe 3.0. Для современных систем с PCIe 4.0 или 5.0 разница не будет превышать пару процентов, особенно если речь идет о моделях с большим объемом памяти, но в случае с 8 ГБ вариантом, ограниченная пропускная способность еще и шины может стать дополнительной причиной проседания скорости рендеринга.
Рассматриваемая модификация видеокарты имеет 16 ГБ GDDR6-памяти, подключенной по 128-битной шине памяти, чипы работают на частоте 2518 МГц (эффективная — 20,1 Гбит/с). AMD не использует чипы памяти нового стандарта GDDR7, хотя конкурент ставит 28 Гбит/с чипы GDDR7 на соперничающую по цене модель GeForce RTX 5060, и так как Radeon RX 9060 XT имеет всего лишь 128-битную шину памяти, как и предшествующая ей модель, то ПСП увеличилась лишь на 12% относительно Radeon RX 7600 XT из-за установки более быстрых чипов GDDR6-памяти — 322 ГБ/с, что вдвое меньше по сравнению со старшими моделями серии. Сравнительно низкая пропускная способность может быть неприятным ограничителем в некоторых играх, ведь конкурирующие RTX 5060 и 5060 Ti имеют показатель ПСП в 448 ГБ/с, благодаря применению более современной GDDR7-памяти.
Остальные подробности об архитектурных изменения вы можете узнать из обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XT, мы лишь вкратце расскажем о самом важном. Вычислительные блоки CU архитектуры RDNA 4 получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров, предвыборке инструкций, но производительность растеризации в целом увеличилась не так сильно. В RDNA 4 появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что должно быть полезно и для трассировки лучей и при растеризации, также может дать прирост динамическое выделение регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU.
Более существенные улучшения RDNA 4 получила в аппаратной поддержке трассировки лучей — специализированные блоки Ray Accelerator имеют удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше по сравнению с RDNA 3. Есть и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (Oriented Bounding Boxes — OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти — эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.
Но все-таки даже в RDNA 4 не был сделан полностью аппаратный обход BVH, поэтому и новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути, а еще есть и другие дополнительные функции, которые та же Nvidia продвигает, они появляются и у других производителей GPU, а AMD продолжает отставать по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с важными улучшениями, направленными на увеличение производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (opacity micromaps — OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (shader execution reordering — SER) — динамической группировке потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти. Они уже поддерживаются многими решениями Nvidia, переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается также и Intel, и они планируют внедрить OMM в будущем. А с AMD пока что непонятно, но вроде бы обещано внедрение такой поддержки в ближайшие месяцы.
В новом поколении архитектуры появились ускорители матричных операций — ИИ-ускорители (AI Accelerators), перенесенные из вычислительной архитектуры CDNA. Каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 за такт, или 1024 операций INT4. ИИ-ускорителями также поддерживается структурированная разреженность матриц, что потенциально еще удваивает производительность. Еще одно удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, который часто используют в ИИ-нагрузках — это уже до восьми раз бо́льшая производительность по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности. В итоге, видеокарты новой серии показывают почти двукратную производительность от аналогичных GPU предыдущего поколения в задачах, связанных с ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4.
Появление ИИ-ускорителей в новой серии Radeon RX 9000 также привело и к улучшениям в новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), получившей новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, что приблизило FSR 4 к DLSS 3 по уровню применяемых технологий и качеству масштабирования. Новая версия FSR использует ИИ и способна задействовать ускорение вычислений на ИИ-ускорителях. Эти блоки обеспечивают производительность более 800 TOPS для формата INT4, используемого в некоторых ИИ-задачах, включая FSR 4 — новой версии набора технологий по улучшению производительности, который использует новый алгоритм масштабирования на основе ИИ и обеспечивает высокое качество изображения.
FSR 4 — это довольно большое обновление набора технологий по увеличению производительности у AMD. В состав FSR 4 входит новый алгоритм масштабирования на основе искусственного интеллекта, использующий ИИ-ядра графических процессоров RDNA 4 для ускорения процесса. Новый алгоритм на основе ИИ обеспечивает более качественное изображение по сравнению с моделью на основе шейдеров в предыдущих поколениях FSR, и для его внедрения в игры ничего сложного делать не нужно, так что большинство игр с поддержкой FSR должно обновиться до новой версии технологии. AMD утверждает, что поддержка FSR 4 уже реализована в более чем 60 играх.
Качество масштабирования в FSR 4 действительно стало заметно выше — почти на уровне DLSS 4 с моделью трансформера, но все-таки чуть хуже. А вот улучшения в генерации кадров нужно ждать ближе к зиме, да и вряд ли там будет многокадровая генерация, которая уже есть в DLSS 4. Правда, в этом ценовом сегменте это не так важно, ведь для комфорта при игре частота кадров и без генерации кадров должна быть достаточно высокой.
Во второй половине этого года AMD планирует представить еще одно большое обновление FSR, чтобы набор соответствовал по технологиям аналогичному продукту Nvidia — DLSS. Проект носит рабочее название «Redstone», и в него входит сразу три новых компонента в дополнение к масштабированию на основе ИИ:
Модель для кэширования нейронного излучения (Neural Radiance Caching) — данные о взаимодействии света с объектами в сцене (непрямое освещение) сохраняются для дальнейшего использования в будущих кадрах для экономии вычислительных ресурсов.
Модель для регенерации лучей, которая призвана увеличить качество изображения шумной картинки при малом количестве лучей — метод фильтрует зернистый шум, также способствуя экономии ресурсов RT-блоков и улучшая качество изображения.
Генерация кадров на основе ИИ — пока что речь идет о генерации одного кадра, как в FSR 3, но на основе ИИ-модели, более точно отрисовывающей промежуточный кадр по двум отрендеренным, что улучшает качество и снижает количество артефактов, появляющихся при генерации кадров.
Основная задача FSR 4 «Redstone» — повышение производительности при трассировке лучей настолько, чтобы графические процессоры серии Radeon RX 9000 были способны отрисовывать картинку в играх с полной трассировкой пути. Но для этого указанные технологии должны получить поддержку в играх, а пока что базовое масштабирование FSR 4 может быть включено в играх с поддержкой FSR 3.1 при помощи программной подмены в драйвере. Увы, применение исключительно ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — старшие решения той же RDNA 3 могли бы поддерживать FSR 4, но нужна производительность не менее чем 779 AI TOPS.
Осталось поговорить о вводе-выводе информации и возможностях при обработке видеоданных. Новый движок вывода информации на дисплеи в Navi 44 получил аппаратные обновления, снижающие энергопотребление в режиме простоя для многомониторных конфигураций, внедрена аппаратная очередь кадров, снижающая нагрузку на процессор и повышающая энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.
В составе графического процессора Navi 44 есть медиадвижки кодирования и декодирования видеоданных. Новый медиадвижок AMD обеспечивает улучшение качества кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что повышает эффективность при том же битрейте. AMD оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%, а если говорить о производительности, то новый медиадвижок показывает в полтора раза более высокую скорость кодирования данных в форматах AV1 и VP9 по сравнению с предшественником.
Предварительная оценка производительности
Предварительная оценка производительности
Рассмотрим характеристики очередной видеокарты AMD по сравнению со старшими моделями этого же поколения на основе более мощного GPU. Судя по предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9060 XT должна превосходить даже Radeon RX 7700 XT, хотя чисто по теоретическим характеристикам она ближе скорее к Radeon RX 7600 XT. Приведем основные характеристики всех видеокарт поколения Radeon RX 9000 в одной таблице.
RX 9070 XT
RX 9070
RX 9060 XT
Модель GPU
Navi 48
Navi 44
Площадь GPU, мм
357
199
Блоки ALU
4096
3584
2048
Блоки TMU
256
224
128
Блоки ROP
128
128
64
RT-ускорители
64
56
32
ИИ-ускорители
128
112
64
Кэш Infinity Cache, МБ
64
32
Турбо-частота, МГц
2970
2520
3130
Объем памяти, ГБ
16
8/16
Скорость памяти, Гбит/с
20
Шина памяти, бит
256
128
ПСП, ГБ/с
640
320
Энергопотребление, Вт
304
220
160
Рекомендованная цена, $
600
550
300/350
Модель Radeon RX 9060 XT основана на полной версии чипа Navi 44, и является прямым последователем Radeon RX 7600 XT, хотя по производительности она будет явно уровнем выше. Даже при очень высокой тактовой частоте более чем 3 ГГц, по теоретическим показателям модель Radeon RX 9060 XT опережает предшествующую Radeon RX 7600 XT лишь на 13%, но видеокарты AMD новой архитектуры стали заметно эффективнее, и отличаются более высокой реальной производительностью, на которую влияет и то, как сильно эффективность разных блоков и GPU в целом ограничена пропускной способностью памяти, а с этим у новинки всё в полном порядке.
Особенно сильно выросли возможности блоков ускорения аппаратной трассировки лучей и ИИ-ускорителей матричных операций, которые получили вдвое большую производительность. Именно из-за улучшений ИИ-блоков, набор технологий FSR 4 теперь использует возможности нейросетей. Ранее этот набор отставал от конкурирующих технологий DLSS и XeSS именно по этому параметру, а теперь наконец-то догнал. Правда, пришлось поплатиться совместимостью новой версии FSR со старыми графическими архитектурами компании.
Максимальное потребление Radeon RX 9060 XT установлено на уровне 160 Вт, и это также заметное снижение по сравнению с Radeon RX 7600 XT, рассчитанной на энергопотребление до 190 Вт. Реальное же энергопотребление Radeon RX 9060 XT на референсных частотах составляет до 170 Вт, что близко к потреблению GeForce RTX 5060 Ti — похоже, что AMD наконец-то догнала Nvidia и по энергоэффективности. По данным AMD, их видеокарта Radeon RX 9060 XT получилась на уровне конкурирующего решения GeForce RTX 5060 Ti в играх с растеризацией и трассировкой лучей — в среднем на 6% в разрешении 2560×1440. Но даже если они немного преувеличили, то архитектура RDNA 4 в любом случае получилась весьма удачной, в AMD смогли улучшить свою графическую архитектуру именно там, где нужно, устранив основные недостатки предыдущих GPU — было усилено всё, что требовало особого внимания.
Реальная усредненная игровая производительность Radeon RX 9060 XT показывает, что эта модель в разрешении Full HD всё же на несколько процентов медленнее более дорогой GeForce RTX 5060 Ti. Но по сравнению с обычной GeForce RTX 5060, рассматриваемое решение быстрее примерно на 10%-15% в зависимости от разрешения и набора игр, а вот по сравнению с Radeon RX 7600 XT из прошлого поколения, новая RX 9060 XT сразу на 40% быстрее, что весьма впечатляет. И хотя эта видеокарта предназначена скорее для Full HD разрешения, использование 2560×1440 во многих играх также вполне комфортно, особенно при включении технологий повышения производительности в виде масштабирования и генерации кадров FSR.
Очень важно то, что графические процессоры RDNA 4 стали значительно быстрее при трассировке лучей, что было важнейшим недостатком RDNA 3. И Radeon RX 9060 XT с трассировкой лучей практически достигла уровня GeForce RTX 5060 Ti, если не брать игры с полной трассировкой пути, где видеокарты Nvidia заметно быстрее, во многом благодаря дополнительным технологиям в составе DLSS, аналоги которых должны появиться и в FSR 4 несколько позднее. Пока же, в играх с полной трассировкой пути, новинка AMD находится скорее на уровне GeForce RTX 5060 или даже ниже, но есть и другие примеры игр со слабой трассировкой для одного-двух эффектов, и при должной оптимизации под AMD, модель RX 9060 XT в них способна выйти вперед.
Radeon RX 9060 XT отлично показывает в деле все улучшения архитектуры RDNA4 — по основным количественным характеристикам блоков в GPU он мало отличается от предшественника Radeon RX 7600 XT, но заметно быстрее него и в растеризации и уж тем более с трассировкой лучей — преимущество достигает 50%-60% и даже больше! За это нужно благодарить не только архитектурные улучшения RDNA 4, но и улучшенный техпроцесс, который и позволил поместить заметно большее количество транзисторов в GPU сравнительно малого размера, а также достичь высокой рабочей частоты более 3 ГГц.
Но Nvidia всё еще имеет определенное преимущество в виде набора технологий повышения производительности DLSS 4 с новыми моделями ИИ и технологией многокадровой генерации. У AMD есть аналогичная FSR 4, но она пока что не полностью сопоставима по техническим возможностям, т. е. и многокадровой генерации в ней нет и по качеству изображения она всё же отстает от DLSS 4. Но главное, что DLSS 4 поддерживается в сотнях игр, а FSR 4 — в нескольких десятках, и не самых известных. Так что в этом смысле у Nvidia пока что есть преимущество, но со временем развитие FSR должно приблизить набор технологий AMD к уровню DLSS. Жаль, что при этом растерялось их преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях архитектуры RDNA 4.
Выбор Radeon RX 9060 XT может быть интересным вариантом, только нужно помнить, что модификация с 8 ГБ памяти, как и в случае соответствующей модели GeForce RTX 5060 Ti, является спорным вариантом — в Full HD и большинстве игр этого объема пока что хватает, но запаса не осталось совсем, и некоторые игры уже сейчас хотят большего. Так что трижды подумайте, прежде чем сэкономить на объеме видеопамяти, ведь можно получить разочарование в следующих игровых проектах, которые могут предъявлять еще более жесткие требования к локальной памяти. AMD установила рекомендованную розничную цену в размере $350 для Radeon RX 9060 XT 16 ГБ, но реальные видеокарты чаще продаются от $400, но такая ситуация сейчас почти со всеми видеокартами. Если вам достаточно 8 ГБ памяти, то можно сэкономить около $50, и в некоторых случаях в этом есть смысл, но 16 ГБ видеопамяти всё же дают приличный запас прочности на последующие годы.
Модель Radeon RX 9060 XT 8 ГБ является конкурентом для GeForce RX 5060 Ti 8 ГБ, которая продается еще дороже. С учетом примерного равенства этих решений в среднем, придется выбирать уже по каким-то деталям и тонкостям: скорости при сложной трассировке пути, с учетом DLSS и FSR и т. д. Да, новые Radeon весьма хороши, как и улучшенный FSR 4, но они не могут сравниться с GeForce ни в трассировке пути, ни по распространенности поддержки той же DLSS. Некоторые захотят переплатить еще $50 сверху за эти возможности, но можно и сэкономить, ведь RX 9060 XT дейсвительно получились весьма неплохими, особенно на фоне RX 6800 или RX 7700 XT предыдущих поколений, которые не поддерживают FSR 4, а производительность трассировки лучей у них удручающе низка.
Это были исключительно теоретические расклады, а мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 9060 XT в модификации с 8 ГБ видеопамяти в исполнении компании Asus.
Особенности карты Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ)
Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC 8 ГБ 128-битной GDDR6
Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC 8 ГБ 128-битной GDDR6
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
Radeon RX 9060 XT (Navi44)
Интерфейс
PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц (BIOS P/Q)
2740(Boost)—3274(Max)/2740(Boost)—320(Max)
2530(Boost)—3130(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с))
2500 (20)
2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
32
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
2048
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
128
Число блоков растеризации (ROP)
64
Число блоков Ray Tracing
32
Число тензорных блоков
64
Размеры, мм
305×125×50
280×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
3
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/Q)
175/175
175
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
18
18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
4
4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/Q)
30,8/22,5
33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
2×HDMI 2.1b, 1×DisplayPort 2.1b
1×HDMI 2.1b, 2×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK Hynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)
Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ)
Sapphire Pure Radeon RX 9060 XT (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади
Мы сравниваем карту Asus на базе Radeon RX 9060 XT с первой нами ранее рассмотренной картой на том же GPU, но с 16 ГБ памяти. Очевидно, что в основном отличия заключаются в 4 дополнительных микросхемах памяти на оборотной стороне печатной платы. Разумеется, имеются некоторые отличия и в системах питания.
В традициях AMD ядро имеет зашифрованную числовую маркировку, произведено на 11-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).
Суммарное количество фаз питания у карты Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC — 10 (8+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (8 фаз), красным — памяти (2 фазы).
У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, они работают в паре и управляют обеими схемами питания.
В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 50 А.
Выделенного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет, эта функция, опять же в традициях AMD, возложена на сам GPU. Карта лишена подсветки, поэтому соответствующего контроллера нет.
Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P mode (Performance / производительный) и Q mode (Quiet / тихий). Разница между режимами заключается лишь в настройке работы вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 175 Вт.
Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 8,3%. При этом максимальная частота GPU у карты Asus выше референсной на 4,6/3,6%. В тестах карта в среднем оказалась производительнее референсной на 5,5%-6%.
Энергопотребление карты Asus в обоих режимах BIOS P/BIOS Q в тестах доходило до 175 Вт. Питание на нее подается через один 8-контактный разъем стандарта PCIe 2.0. Карта имеет индикатор у гнезда питания, который загорается красным цветом в случае нарушения питания карты.
Отметим стандартные габариты данной карты: 30,5 см в длину, 12,5 см по высоте и 5 см в толщину. В результате видеокарта занимает 2,5 слота в системном блоке (то есть перекрывает, по факту, три слота).
Карта имеет два DP 2.1a и один HDMI 2.1b. Просим обратить внимание, что штатно у Radeon RX 9060 XT всего три видеовыхода.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak. Мы уже многократно рассказывали об этой утилите, она позволяет управлять частотами работы, вентиляторами и т. д.
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Несколько трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении текстолита на тыльной стороне PCB в области VRM.
Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами Axial-Tech ∅100 мм, имеющими по 11 лопастей, соединенных по краям в единое кольцо для улучшения направления воздушных потоков.
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы не работают.
Мониторинг температурного режима:
Режим BIOS P Mode
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 61 градус, а микросхем памяти — 84 градусов, что является отличным результатом для карт такого уровня (самая горячая точка GPU нагревалась до 84 °C, предел такого нагрева — 110 градусов). Энергопотребление карты доходило до 175 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области ядра, нижней части PCB около разъема PCIe, а также около разъема питания карты.
Режим BIOS Q Mode
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 62 градуса, а микросхем памяти — 86 градусов, что также является отличным результатом (самая горячая точка GPU нагревалась до 86 °C). Энергопотребление карты доходило до 175 Вт.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
менее 20 дБА: условно бесшумно
от 20 до 25 дБА: очень тихо
от 25 до 30 дБА: тихо
от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 36 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
Режим BIOS P Mode
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 61/84/84 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2162 оборотов в минуту, шум вырастал до 30,8 дБА: это тихо.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 62/86/86 °C (ядро/hot spot/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1322 оборотов в минуту, шум вырастал до 22,5 дБА: это очень тихо. Очевидно, что кулер избыточен для такой карты при работе в штатных режимах: значительное увеличение скорости вращения вентиляторов дает лишь минимальный выигрыш по температурам, так что использовать режим BIOS P Mode смысла нет — стоит раз и навсегда переключить режим на Q Mode.
Подсветка
Карта не оснащена подсветкой.
Комплект поставки и упаковка
В комплект поставки кроме самой карты входит лишь краткое руководство.
Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты. Зато мы добавили тесты ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)
Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9060 XT в модификации с 8 ГБ памяти мы использовали две модели Radeon из текущего же поколения — RX 9070 более высокого уровня из текущего семейства, а также почти такую же RX 9060 XT, но с 16 ГБ локальной видеопамяти. Первая основана на более мощном чипе поколения Navi 48 в урезанной версии — по сравнению с ней мы оцениваем, насколько медленнее решения на базе Navi 44. Radeon RX 9060 XT 16 ГБ является видеокартой с большим количеством локальной памяти, сравнение с ней рассматриваемой сегодня модели покажет, когда и где важен больший объем видеопамяти.
Для рассматриваемой сегодня видеокарты мы также взяли двух конкурентов по цене у Nvidia, хотя прямого совпадения по ценам у них нет — GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ является самым близким по цене соперником, но мы взяли еще и вариант с 16 ГБ, чтобы сравнить аналогичные модификации AMD и Nvidia попарно. Хотя конкретно в сравнении по синтетическим тестам разницы между вариантами с 16 ГБ и 8 ГБ обычно практически нет. И тут скорее интересно то, что обе GeForce — это лишь условные соперники, ведь RX 9060 XT 8 ГБ по рекомендованной цене дешевле GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Но по такому сравнению мы еще раз увидим, насколько хороша стала RDNA 4 на фоне аналогичных графических процессоров Nvidia из примерно того же ценового диапазона.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Производительность графического процессора Navi 44 в этом тесте оказалась хуже решений предыдущего поколения, баланс современных GPU намеренно смещен в сторону вычислительных ядер ALU и ИИ-ускорителей, которые становятся всё более важными, а скорости текстурирования хватает.
Сравнение рассматриваемой видеокарты AMD со старшей моделью линейки на основе чипа Navi 48 показывает не слишком большую разницу — RX 9070 показала текстурную производительность ниже ожиданий, а у RX 9060 XT всё неплохо. Хотя предыдущие поколения графических процессоров AMD в этом тесте были на голову сильнее соперников, но затем снизилась эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000, а после и новых решений RDNA 4. Так что RX 9060 XT по этому показателю уступает и RTX 5060 Ti и обычной RTX 5060. Что же касается конкретно 8 ГБ варианта и его сравнения с 16 ГБ моделью, то некоторая разница в производительности связана с погрешностью измерений, объем видеопамяти тут не влияет никак, мы просто на всякий случай всё проверяем.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. Тут результат по сравнению с другими Radeon примерно такой же, рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9060 XT в 8 ГБ модификации показала производительность ниже аналогичных GPU прошлых поколений, да и RX 9070 тут быстрее ее по понятным причинам.
Удивительна заметная разница между 8 ГБ и 16 ГБ вариантами рассматриваемой модели, ведь ее не должно быть по теории — они отличаются лишь объемом, но не частотой памяти и не шириной шины. Вероятнее всего, изменились некие оптимизации в более новых драйверах, с которыми тестировалась 8 ГБ версия. Пара видеокарт GeForce RTX 5060 Ti с такими же объемами памяти куда ближе друг к другу, но они показали невысокую производительность, и рассматриваемая сегодня RX 9060 XT явно их обходит — видеокарты Nvidia и по пиковой скорости заполнения сцены почти всегда уступали конкурирующим с ними по цене Radeon.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это уже куда более полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах с чистой растеризацией. Тут важны и математическая и текстурная производительность, а вот пропускная способность памяти хоть и важна, но не так сильно.
В этом синтетическом подтесте 3DMark Vantage младшая модификация Radeon RX 9060 XT показала результат близкий к тому, что мы от нее ожидаем, но всё же снова чуть ниже, чем у 16 ГБ варианта — виной этому погрешность измерения (хотя мы проверяем несколько раз) или оптимизации в более новом драйвере. 8 ГБ модель заметно медленнее более дорогой модели текущего семейства на базе более сложного чипа, что вполне объяснимо теорией. Если говорить о ценовых конкурентах, то прямой соперник в виде GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ показал результат чуть быстрее, и это должно быть близко к реальной производительности в играх при растеризации. Интересно, что обе 8 ГБ модели показали скорость чуть ниже 16 ГБ вариантов — возможно, объем памяти в этом тесте всё же немного сказывается.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Мы уже давно получаем явно некорректные результаты в этом тесте и для Nvidia, и для AMD, поэтому учитывать результаты всех видеокарт просто нет смысла, они неверны. Сначала GeForce провалились, а затем и видеокарты Radeon со временем оказались в такой же ситуации — более новые драйверы текущего поколения показывают заметно более низкие результаты по сравнению с решениями прошлого. Для той же Radeon RX 9060 XT они не соответствуют теоретическим показателям и возможностям — не может эта видеокарта быть на равных с RX 9070. Так что все результаты в этом тесте можно считать некорректными, дело тут в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для этого тестового пакета.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
И здесь мы видим почти абсолютно то же самое — и во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получились далекие от теории результаты и у сегодняшнего героя, и у других решений, полностью аналогично прошлому подтесту из этого же бенчмарка. Так что снова результаты некорректны, и модель Radeon RX 9060 XT якобы более чем втрое медленнее RTX 5060 Ti, чего быть не должно по теории. Так что драйверы явно не очень хорошо оптимизированы и подходят для подобных DX10-приложений с геометрическими шейдерами в принципе.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia должны были раскрыть часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но так как этот тест уже порядком устарел, он также не способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам. Хотя тест всё же остается интересным, и мы продолжаем анализировать его результаты.
Модель Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти чуть уступила видеокарте с вдвое большим объемом VRAM, что вполне в пределах погрешности измерений. Они обе проиграли старшему решению на основе урезанного чипа Navi 48 чуть ли не в полтора раза, что также вполне нормально, исходя из теории. Если сравнивать рассматриваемую модель по математической производительности с аналогичными же решениями GeForce, то RX 9060 XT 8 ГБ всё же заметно уступает обеим RTX 5060 Ti — тут она ближе к младшей модели RTX 5060. Посмотрим, что получится в более современных синтетических тестах.
Тесты Direct3D 12
Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
В этом тесте все видеокарты AMD обычно выглядят заметно лучше конкурирующих с ними по цене GeForce — видимо, компания специально оптимизирует драйверы под него, и это нужно учитывать. Производительность рассматриваемой сегодня видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти в подтесте Time Spy оказалась на уровне 16 ГБ варианта, и даже чуть выше — похоже, AMD продолжает оптимизировать драйверы. Результат вполне соответствует нашим ожиданиям, хотя рассматриваемая видеокарта и заметно отстала от старшей RX 9070, но это объясняется тем, что чип Navi 48 вдвое сложнее, чем Navi 44.
Что касается сравнения RX 9060 XT 8 ГБ с парой GeForce, то она совсем немного опередила и младшую из соперниц в виде RTX 5060 Ti 8 ГБ, и старшее решение с 16 ГБ памяти, которое продается дороже. Так что, даже если учитывать слегка завышенные результаты всех Radeon в тесте Time Spy, это неплохой уровень для видеокарты с такой ценой, и в растеризации она достаточно быстра. Переходим к тестам трассировки лучей, которые ранее были главной слабостью предыдущих архитектур AMD.
Тесты трассировки лучей
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Хотя для сравнения производительности разных видеокарт в этой конкретной задаче тест вполне подходит.
В архитектуре RDNA 4 ситуация с медленной трассировкой была исправлена, как показали наши предыдущие исследования — по крайней мере при гибридном рендеринге RX 9060 XT 16 ГБ была заметно лучше своей предшественницы более высокого уровня в виде RX 7700 XT. Сравнение рассматриваемой видеокарты с аналогичными GeForce показывает, что не всё так уж хорошо — хотя в таких условиях RX 9060 XT и с 8 ГБ памяти с легкостью справилась с Intel Arc A580, но до RTX 5060 Ti 8 ГБ она всё же не достала. Впрочем, решение Nvidia имеет более высокую рекомендованную цену, так что это не большая проблема.
Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.
Как мы видели в предыдущих исследованиях, на примере старших видеокарт нового поколения, даже улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей RDNA 4 в этом тесте работают всё же медленнее аналогичных блоков видеокарт семейства GeForce RTX 50. Рассматриваемая сегодня Radeon RX 9060 XT 8 ГБ оказалась в этом тесте почти на одном уровне с 16 ГБ вариантом, но всё же немного уступила старшей модели — похоже, что в этом тесте больший объем видеопамяти сказывается на результатах.
В таких условиях RX 9060 XT с 8 ГБ проигрывает даже RTX 5060, не присутствующей на диаграммах в этой статье, не говоря уже о паре RTX 5060 Ti, которые ощутимо быстрее рассматриваемого сегодня GPU. Это было ожидаемо, так как этот тест — чуть ли не худший для AMD случай, в котором RX 9060 XT близка скорее к Intel Arc A580, и это чисто синтетический тест, в играх такое положение повторяется разве что в Portal RTX, Quake II RTX, Cyberpunk 2077 и других проектах с трассировкой пути. А в большинстве игр с применением просто трассировки лучей, нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 9060 XT 8 ГБ будет заметно лучше — вполне себе близко к уровню несколько более дорогой RTX 5060 Ti 8 ГБ.
К выходу предыдущих поколений графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.
Правда, в очередном тесте мы снова видим соотношение результатов, показывающее, что улучшенная производительность RT-ядер не смогла улучшить положение RX 9060 XT, младшая модель тут отстает от старшей RX 9070 около двух раз, что явно много и не соответствует теории. Но мы проверяли несколько раз и 8 ГБ и 16 ГБ варианты — результаты соответствуют указанным на диаграмме. Разница между Radeon и GeForce и тут однозначно в пользу решений Nvidia, а рассматриваемая сегодня младшая модель видеокарты AMD по скорости оказалась медленнее даже RTX 5060, которой нет на диаграмме, не говоря уже о конкуренте в виде GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ. Хуже выступила лишь видеокарта Intel, и, учитывая ускоренную трассировку лучей в RDNA 4, дело тут явно в чем-то другом — возможно, моделям RX 9060 XT не хватает пропускной способности памяти в этом тесте.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.
Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты более высокого уровня, рассматриваемая сегодня модель к ним не относится, она показала частоту кадров 42,5 FPS — примерно на уровне RX 9060 XT с 16 ГБ. А вот в 4K именно модель с меньшим объемом видеопамяти отстала от старшей модификации примерно вдвое! Это тем более удивительно, что между 8 ГБ и 16 ГБ вариантами GeForce RTX 5060 Ti такой разницы мы не отметили. К слову, рассматриваемая сегодня модель AMD отстала в игре от своих соперников семейства GeForce RTX 50 довольно сильно, что неудивительно в том числе потому, что игра разрабатывалась и оптимизировалась с помощью Nvidia. Поэтому даже RX 9070 оказалась тут совсем чуть-чуть быстрее GeForce более низкого уровня.
Вычислительные тесты
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Младшая модель видеокарты Radeon RX 9060 XT на базе графического процессора Navi 44 среднего уровня также показала сравнительно низкий результат в этом тесте, как и 16 ГБ вариант, и даже флагманские модели RX 9070 (XT) — все они тут явно ниже уровня аналогичных решений предыдущего поколения. Если в паре более простых тестов рассматриваемый GPU еще неплох, то в самом сложном тесте результат всех новых видеокарт AMD не впечатляет — рассматриваемое решение даже более чем вдвое уступает RX 9070. И по сравнению с прямыми ценовыми конкурентами в виде пары вариантов GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти, результаты RX 9060 XT 8 ГБ во всех подтестах также сильно ниже, более чем в полтора раза. Получается, что в подобных тестах Radeon RX 9000 явно не блещут. Но интересно, что вариант с 8 ГБ быстрее видеокарты с 16 ГБ — возможно, GPU досталось больше энергии в пределах теплового пакета, он больше повысил тактовые частоты, поэтому эта модель и оказалась чуть производительнее старшей.
К сожалению, ни в Cinebench 2024 ни в OctaneRender 2020 все новые решения AMD и Nvidia не работают. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но пока что мы были вынуждены заменить их единственной работоспособной на Radeon версией бенчмарка V-Ray. Это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать некоторые преимущества новых видеокарт.
Тест использует программную трассировку лучей, и в нем младшая модель Radeon RX 9060 XT оказалась ровно на уровне своей сестры с 16 ГБ памяти. Обе они более чем в полтора раза медленнее старшей видеокарты на основе урезанного чипа Navi 48, и это не так плохо на фоне предыдущего теста раздела. Конкурирующие же видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с разным объемом памяти также смогли опередить рассматриваемую сегодня видеокарту более чем на треть. Вывод о том, что новые модели Radeon в чисто вычислительных математических тестах, исполняемых на блоках ALU, не слишком хороши, подтверждается еще раз. Но у новой архитектуры есть другие сильные стороны — большая эффективность в реальных, а не синтетических нагрузках.
Для измерения производительности GPU в задачах искусственного интеллекта мы используем тестовый набор MLPerf — семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели из нейронной сети с множеством параметров, являющейся важнейшей технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные — тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк измеряет как время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, так и количество токенов в секунду после этого — то есть устоявшуюся производительность в дальнейшем.
Мы сравниваем производительность разных GPU в объединенной категории, содержащей геометрическое среднее всех подтестов. Партнерами разработчика теста являются и Nvidia и AMD и Intel, и если графические процессоры первых двух компаний могут использовать только DirectML, то Intel — еще и OpenVINO, с которым Intel Arc показывают более высокие результаты. Время получения первого токена показывает, насколько быстро ИИ начинает давать ответ, так что это как время отклика системы.
По первому показателю видеокарты Nvidia всегда выступают лучше всех решений AMD, включая модели текущего и прошлого поколения. Младшая видеокарта на основе Navi 44 лишь чуть быстрее старшей — они обе очень далеки от конкурентов по скорости выдачи первого токена. В этом RX 9060 XT с 8 ГБ памяти оказалась более чем вдвое медленнее прямого ценового соперника — GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти. Но это — лишь время получения первого токена. Которое у Intel Arc B580 вообще лучше всех, так как за счет специфической оптимизации именно видеокарты Intel выдают первый результат заметно быстрее всех. Рассмотрим темп выдачи остальных токенов, там разница между GPU обычно меньше.
По скорости выдачи второго и всех последующих токенов положение уже иное — хотя Radeon RX 9060 XT 8 ГБ всё так же чуть быстрее старшей RX 9060 XT 16 ГБ модели, но разница невелика. Сравнение же с двумя видеокартами GeForce пусть и показывает отставание, но оно уже не столь драматичное, главный соперник RTX 5060 Ti 8 ГБ показывает производительность более чем на 20% выше уровня рассматриваемой сегодня видеокарты. Intel Arc B580 и в этом тесте быстрее Radeon RX 9060 XT 8 ГБ за близкую цену, но тоже уже не так разгромно, как казалось по результатам с предыдущей диаграммы.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров в DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сегодня мы рассматриваем видеокарту Radeon, то переходим сразу к XeSS, которая является всеядной, как и FSR.
XeSS — это очередной метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.
Включение XeSS позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более, как и с другими аналогичными технологиями масштабирования. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для их ускорения, но есть у них и недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также умеет ускорять лишь часть процесса при помощи специализированных блоков, ну а XeSS универсальна, но пока что заметно отстает от DLSS и по качеству и по функциональности.
Видеокарта Radeon RX 9060 XT 8 ГБ в этом тесте работает с довольно высокой эффективностью по сравнению с видеокартами из прошлого поколения — дело в оптимизации более новых драйверов под этот тест. Рассматриваемая модель с 8 ГБ памяти ожидаемо оказалась медленнее старшей модели RX 9070 из этой же серии, и показала результат почти на уровне старшей модификации с 16 ГБ памяти. Удивительно то, сколько они обе проиграли видеокартам Nvidia, которые явно эффективнее решений AMD справляются именно с этим вариантом масштабирования. GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ в этом тесте быстрее до 20%, и хотя видеокарта Nvidia дороже, но явно не настолько.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Почему-то именно эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, а это — тема отдельного разговора.
Сразу заметим, что это не тест FSR 4 и даже не FSR 3 — пока что рассматриваемый бенчмарк не имеет их поддержки, а отдельное исследование на тему более новых версий мы обязательно выпустим, когда эти технологии получат более широкое распространение. FSR 2 же — это еще одна универсальная технология, которая работает на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому и ничего необычного в результатах тестов FSR 2.0 нет — GPU расположились на диаграмме примерно так, как мы и ожидали. Модель Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ памяти и в этот раз не уступила 16 ГБ варианту, и они вместе примерно так же далеки от старшей RX 9070. Но сегодня важнее то, что рассматриваемая Radeon RX 9060 XT 8 ГБ расположилась ближе к GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ в этом тесте по сравнению с предыдущим тестом с XeSS, хотя отставание в 8%-12% всё же осталось, но его можно списать на разницу в ценах.
Так что в целом Radeon RX 9060 XT 8 ГБ хоть и конкурирует с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ по производительности, но она всё же чуть медленнее. Если речь о растеризации, то дела решения AMD получше, но чем больше трассировки лучей в сцене и сложных вычислений, то RX 9060 XT скорее ближе уже к RX 5060. Но в большинстве игр новинка должна быть почти на уровне RTX 5060 Ti, кроме игр с трассировкой пути или очень сложной трассировкой лучей. Мы как раз переходим к тестированию видеокарты в игровых тестах, чтобы подтвердить эти выводы по синтетическим задачам.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 9950×3D (Socket AM5):
Платформа:
процессор AMD Ryzen 9 9950×3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
блок питания Galax Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
драйверы AMD версии 25.9.2;
драйверы Nvidia версии 581.57;
драйверы Intel версии 101.8247;
VSync отключен.
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
В классических играх Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) демонстрирует производительность примерно на уровне RTX 5060 Ti (16 ГБ), обходя подчас вариант RTX 5060 Ti с 8 ГБ, а вот Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) явно идет на уровне с RTX 5060 Ti (8 ГБ), иногда даже отставая от последнего. При этом оба варианта RX 9060 XT значительно обходят предшественника RX 7600 XT (16 ГБ), вот с более производительным RX 7700 XT справляется только вариант RX 9060 XT c 16 ГБ.
То есть можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх играбельность будет недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) в разрешениях Full HD и 2.5K оба варианта Radeon RX 9060 XT находятся уже между GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RTX 5060, обходя RTX 4060 Ti (разрешение 4K мы не считаем, так как там играбельность может быть неприемлемой). ну и оба варианта Radeon RX 9060 XT в таких играх уже обходят более дорогой RX 7800 XT. Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, а три поддерживают FSR4. В них показатели GeForce RTX 5060 Ti, а также Radeon RX 9060 XT заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технологии уже заслуживают пристального внимания и использования.
Таким образом, в играх с RT и апскейлерами Radeon RX 9060 XT (8 и 16 ГБ) по-прежнему является отличным выбором для разрешения 1080p (Full HD), он же выдает приемлемую производительность в ряде игр и в 1440p (2.5K). Для разрешения 4K данный ускоритель уже мало приемлем.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Mafia: The Old Country
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Mafia: The Old Country, DLSS 4 (MFG) / FSR 4 / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS
КiXBT-RT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях с включенными технологиями RT/DLSS/FSR/XeSS:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 9060 XT и его конкуренты.
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
13
Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с
1346
385
35 000
14
RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
1339
298
45 000
15
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1311
273
48 000
16
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
1286
214
60 000
17
RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
1263
371
34 000
18
RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1214
337
36 000
19
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
1083
387
28 000
20
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
1063
266
40 000
21
RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с
1050
328
32 000
23
RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с
914
199
46 000
24
RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с
821
235
35 000
Мы видим, что RX 9060 XT (8 ГБ) в целом выдает производительность лишь чуть-чуть выше, чем у конкурента RTX 5060 Ti (8 ГБ), имея при этом примерно равную стоимость. Стоит отметить, что RX 9060 XT (8 ГБ) по сути выдает аналогичную скорость, что и RX 7700 XT. Карта Asus за счет фабрично повышенных частот работы GPU опережает референс-аналог на 6% и догоняет вариант RX 9060 XT с 16 ГБ. Напомним, что здесь мы рассматриваем работу ускорителей в играх, использующих растеризацию (без трассировки лучей).
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
09
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
3564
743
48 000
13
RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
2497
555
45 000
14
RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
2444
679
36 000
15
Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с
2337
668
35 000
16
RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с
2211
295
75 000
17
RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
2200
647
34 000
18
RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с
2064
645
32 000
19
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
2006
501
40 000
20
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
1826
304
60 000
21
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
1692
604
28 000
23
RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с
1463
418
35 000
25
RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с
1290
281
46 000
В данном случае ситуация уже несколько иная: вариант RTX 5060 Ti с 16 ГБ резко вышел вперед (понятно, что за счет поддержки и эффективного использования MFG в рамках DLSS4), и RX 9060 XT (16 ГБ) смог продемонстрировать в среднем производительность на уровне уже RTX 5060 Ti с 8 ГБ (который чуть дешевле). А вот Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) уже оказался между RTX 5060 Ti (8 ГБ) и RTX 5060, уже сильно обгоняя RX 7700 XT. А карта Asus засчет фабрично поднятых частот смогла обойти даже сильно более дорогой RX 7800 XT, но всё равно догнать RTX 5060 Ti с 8 ГБ не смогла.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на ноябрь 2025 года.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
387
1083
28 000
02
Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с
385
1346
35 000
04
RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
371
1263
34 000
08
RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
337
1214
36 000
09
RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с
328
1050
32 000
11
RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
298
1339
45 000
14
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
273
1311
48 000
15
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
266
1063
40 000
21
RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с
235
821
35 000
22
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
214
1286
60 000
23
RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с
208
1561
75 000
25
RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с
199
914
46 000
В классических играх (если вынести Arc B580 за скобки, как сильно более дешевый продукт) текущие цены вынесли RX 9060 XT с 8 ГБ в лидеры (даже чуть более дорогая карта Asus оказалась выше референс-аналога). Если кому безразличны игры с новомодными трассировкой лучей и техниками апскейлинга, то для 1080p карты Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) — прекрасный выбор.
Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для всех трех разрешений.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
02
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
743
3564
48 000
03
RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
679
2444
36 000
05
Asus Prime RX 9060 XT 8 ГБ, 2740—3274 МГц/20 ГТ/с
668
2337
35 000
06
RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
647
2200
34 000
07
RTX 5060 8 ГБ, 2497—2767 МГц/28 ГТ/с
645
2064
32 000
11
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
604
1692
28 000
14
RX 9060 XT 16 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с
555
2497
45 000
17
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
501
2006
40 000
18
RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с
418
1463
35 000
23
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
304
1826
60 000
28
RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с
281
1290
46 000
Мы уже не раз говорили, что пока технология AMD FSR4 не станет столько же массово внедрена в игры, как DLSS 4, конкуренты из стана Nvidia будут более интересны, так как поддержкой DLSS (с MFG) обладают уже сотни игр (а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх, где уже имеется поддержка DLSS 3). Перспективы FSR 4 здесь чуть менее радужны в силу простого соотношения количества видеокарт на основе GPU Nvidia и AMD, поэтому далеко не все разработчики игр спешат обеспечить поддержку FSR 4. Способ повышения рейтинга полезности у Radeon RX 9000 один: снижение цен относительно конкурирующих продуктов Nvidia.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Ускоритель AMD Radeon RX 9060 XT (8 ГБ), как и его вариант с 16 ГБ памяти, позиционируется компанией AMD в качестве продукта ниже среднего уровня, его рекомендованная розничная стоимость составляет 300 долларов (у варианта с 16 ГБ памяти — 350 долларов).
Изначально все карты поколения 2025 года (и у Nvidia, и у AMD) продавались значительно дороже рекомендованных розничных цен, даже с поправкой на налоги. Однако в случае с Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) мы можем с удовлетворением констатировать, что текущие цены лишь немного выше рублевого уровня, соответствующего MSRP в долларах.
Для составления рейтинга полезности мы взяли цену в 34 тысячи рублей: по такой минимальной стоимости на момент подготовки обзора можно было найти Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) на маркетплейсах, карта Asus была чуть дороже. Наши исследования показали, что даже такой уровень цен для Radeon RX 9060 XT всё же чуть высоковат, если ориентироваться на игры с RT и технологиями динамического масштабирования.
Еще на примерах видеокарт на базе новых GPU Nvidia мы убедились, что в современных реалиях программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Именно с этой целью AMD представила свою технологию FSR 4, которая в определенном смысле является аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation). Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 при помощи переопределения в драйвере.
Качество изображения при использовании новой версии масштабирования было значительно улучшено, стабильность изображения не доходит до уровня DLSS 4 с применением модели трансформера, но многие детали в кадре превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что можно считать несомненным успехом. А вот по генерации кадров нет никаких улучшений: возможно лишь удвоение частоты кадров при том же качестве, тогда как в Blackwell появилась уже многокадровая генерация. И хотя Nvidia до сих пор имеет некоторое преимущество и по качеству масштабирования, и по генерации кадров, это преимущество с выходом RDNA 4 значительно уменьшилось.
Radeon RX 9060 XT является бюджетной картой (во всяком случае, дешевле на рынке ничего сопоставимого по производительности не найти), это часть стратегии AMD по захвату самого массового сегмента рынка.
Если посмотреть на энергоэффективность, то в классических играх Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) оказался на пятом месте. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за более высокой производительности у конкурентов Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) находится в середине списка.
Энергоэффективность
Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9060 XT OC (8 ГБ) имеет адекватные для решений такого уровня размеры 30×13 см, но занимает 3 слота в системном блоке, потому что использует габаритную и избыточную по производительности систему охлаждения: она удерживает нагрев на невысоком уровне, даже работая практически бесшумно в режиме BIOS Q Mode. Карта может потреблять до 175 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания. У нее 3 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 2 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
Карта не имеет подсветки.
Еще раз отметим, что в классических играх производительность Radeon RX 9060 XT (с 8 и 16 ГБ памяти) позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх с Radeon RX 9060 XT (16 ГБ) можно хорошо поиграть и в разрешении 1440p (2.5K), но вариант с 8 ГБ в этом плане несколько хуже, с ним лучше ограничиться разрешением 1080p. Использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования, и в таком случае можно получить высокую играбельность в 1080p, а в ряде случаев и в 1440p.
Разница в производительности у вариантов Radeon RX 9060 XT с 8 и с 16 ГБ памяти может достигать 5%-7% в разных играх и разрешениях, а заметная разница в стоимости делает Radeon RX 9060 XT с 8 ГБ одним из самых привлекательных ускорителей на сегодня для тех, кому не нужны высокие разрешения.