3DGiТоги апрель 2001 года — Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)

Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.

Эта плата с большой помпой была выпущена в январе 2000 года и составляла реальную конкуренцию NVIDIA GeForce256 — картам. Однако в дальнейшем из-за ошибок в проектировании технологии MAXX фирма ATI была вынуждена отказаться от поддержки этих карт. И вот ныне весьма печальной можно назвать ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась: производство карт давно прекращено, выпусков новых драйверов уже нет давно, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть умерший и брошенный продукт.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd15.















Что касается версий драйверов, то разницы между ними по производительности практически нет.

Многие артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать ошибки текстурирования:

Надо еще отметить, что драйверы не позволяют видеокарте полноценно использовать AGP4x на системе KT133A, при таком режиме в 3D все виснет.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RAGE MAXX, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

Unreal:

Unreal Tournament:



No One Lives Forever:

Serious Sam:

Colin McRAE Rally2:



American McGee's Alice:



Mercedes Benz Truck Racing:

Sacrifice:



FAKK2:

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

Real MYST:

Blade of Darkness:



Giants:



3DMark2001 Pro, GAME1:



3DMark2001 Pro, GAME2:



3DMark2001 Pro, GAME3:

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

Black & White:



Undying:



В Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует. А Sacrifice нормально работает только при выключении тумана в настройках игры.

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и находится на уровне ATI RAGE 128 PRO, что не случайно, так как в 2D-режиме работает тот же RAGE 128 PRO — чипсет. И лишь в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.