Оглавление
- Кратко о главном
- Характеристики карты
- Память
- Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)
- Нагрев и охлаждение
- Шум
- Подсветка и самостоятельная печать кожуха
- Комплект поставки и упаковка
- Результаты тестирования, конфигурация
- Список инструментов тестирования
- Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
- Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
- Рейтинг iXBT.com
- Рейтинг полезности
- Выводы
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 5060 Dual 8 ГБ 128-битной GDDR7
Кратко о главном
Продолжаем изучать серийно выпускаемые видеокарты последнего поколения на графических процессорах Nvidia из массового сегмента, к которому относится, в частности, GeForce RTX 5060. Сегодня на рассмотрении у нас простая и относительно компактная карта Palit, которая относится к бюджетной серии Dual.
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
GeForce RTX 5060 занимает шестое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится чуть-чуть выше GeForce RTX 4060 Ti (в разрешении 4K — уже ближе к GeForce RTX 4060). Прямого конкурента из стана AMD нет: из последнего поколения конкурентом может быть RX 9060 XT с 8 ГБ памяти, однако он несколько быстрее, а из прошлого поколения Radeon RX 7600 XT — заметно медленнее, а Radeon RX 7700 XT — чуть быстрее, но и дороже.
В целом этот ускоритель позволяет играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр можно получить приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), но про 2160p (4K) можно забыть. Еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Если включить RT, то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), но динамическое масштабирование (DLSS или FSR/XeSS) будет при этом обязательным. В разрешении 1440p (2.5K) хорошую производительность можно получить только в играх, поддерживающих DLSS 4 (за счет MFG).
При включении DLSS 4 (с двухкадровой генерацией MFG), либо DLSS 4.5 карта GeForce RTX 5060 может обойти даже Radeon RX 7800 XT (не говоря уж о Radeon RX 7700 XT) и сравняться с Radeon RX 9060 XT (8 ГБ). Напомним, что из десяти тестовых игр шесть уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 выше, что влияет на общий итог. Однако стоит учитывать тот факт, что для корректной работы MFG в таких условиях и с малыми задержками требуется в целом очень приличный фреймрейт (от 60 FPS и выше), то есть MFG может реально помочь с приростом производительности лишь в ряде игр. К тому же лимит в 8 ГБ локальной памяти также не позволяет MFG полноценно работать во многих играх.
Характеристики карты
Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
| Palit GeForce RTX 5060 Dual 8 ГБ 128-битной GDDR7 | ||
|---|---|---|
| Параметр | Значение | Номинальное значение (референс) |
| GPU | GeForce RTX 5060 (GB206) | |
| Интерфейс | PCI Express x8 5.0 | |
| Частота работы GPU (ROPs), МГц | 2497(Boost)—2835(Max) | 2497(Boost)—2767(Max) |
| Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) | 2333 (28) | 2333 (28) |
| Ширина шины обмена с памятью, бит | 128 | |
| Число вычислительных блоков в GPU | 30 | |
| Число операций (ALU/CUDA) в блоке | 128 | |
| Суммарное количество блоков ALU/CUDA | 3840 | |
| Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) | 120 | |
| Число блоков растеризации (ROP) | 48 | |
| Число блоков Ray Tracing | 30 | |
| Число тензорных блоков | 120 | |
| Размеры, мм | 260×126×40 | 270×110×40 |
| Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой | 2 | 2 |
| Цвет текстолита | черный | черный |
| Энергопотребление пиковое в 3D, Вт | 145 | 145 |
| Энергопотребление в режиме 2D, Вт | 22 | 22 |
| Энергопотребление в режиме «сна», Вт | 10 | 10 |
| Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА | 33,0 | 25,0 |
| Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Уровень шума в 2D (в простое), дБА | 18,0 | 18,0 |
| Видеовыходы | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b | 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b |
| Поддержка многопроцессорной работы | нет | |
| Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения | 4 | 4 |
| Питание: 8-контактные разъемы | 1 | 1 |
| Питание: 6-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Питание: 16-контактные разъемы | 0 | 0 |
| Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг | 0,96 | 1,1 |
| Вес карты чистый (нетто), кг | 0,64 | 0,9 |
| Максимальное разрешение/частота, DisplayPort | 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Максимальное разрешение/частота, HDMI | 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц | |
| Ориентировочная стоимость карты Palit | 34 тысячи рублей на Озоне | |
Память
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Gaming 8G (8 ГБ)
Мы сравниваем видеокарту Palit с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе GeForce RTX 5060 была именно видеокарта Gigabyte. Очевидно, что дизайны сильно отличаются в плане размещения подсистемы питания, включая разъем для дополнительного питания. Дизайн карты Palit наиболее близок к эталонному, а у карты Gigabyte, вероятно, конструкция СО потребовала переделки дизайна PCB.
Ядро произведено на 14-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-250, что означает урезанный в той или иной мере чип.
Суммарное количество фаз питания у карты Palit — 6 (4+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
4 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер GS7222TQ (Niko Semi). Он также расположен на оборотной стороне платы.
В преобразователе питания микросхем памяти используются полевые МОП-транзисторы SM7342EK компании Sinopower, рассчитанные на 44 А.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.
Управление подсветкой у видеокарт Palit традиционно возложено на контроллер Holtek.
Штатные частоты памяти и Boost-значение частоты работы ядра равны референсным значениям. Лишь максимум по частоте работы ядра у карты Palit был чуть выше, чем у референс-карты, но при этом исследования показали, что данная карта Palit продемонстрировала производительность, полностью идентичную референсной карты.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 145 Вт.
Питание на карту Palit подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.
Отметим компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 26 см, высота 13 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.
GeForce RTX 5060 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Palit ThunderMaster, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг).
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Трубки припаяны к большой платформе, в центре которой медное возвышение непосредственно охлаждает ядро, а никелированная рама вокруг возвышения охлаждает микросхемы памяти (через термопрокладки). В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.
Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит только элементом защиты PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅95 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Palit ThunderMaster можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).
Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 70 градусов, а микросхем памяти — 76 градусов, что является хорошим результатом. Энергопотребление карты доходило до 145 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB, а также около разъема PCIe.


Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
- Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
- Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
- Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
- менее 20 дБА: условно бесшумно
- от 20 до 25 дБА: очень тихо
- от 25 до 30 дБА: тихо
- от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
- от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
- выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 45 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 70/76 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1790 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,0 дБА: это отчетливо слышно.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума ниже.
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
Карта имеет один элемент подсветки — светящуюся полоску на верхнем торце.
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Palit ThunderMaster.
Синхронизация работы подсветки с материнскими платами невозможна.
Но при этом данная модель (и все карты серий Dual и GamingPro у Palit) имеет своего рода изюминку для любителей моддинга.
Это концепция «Автор» (Maker), которая позволяет создать собственный дизайн кожуха СО.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серий GamingPro и Dual могут скачать с сайта Palit варианты образцов дизайна кожуха.

Более того, можно добавить что-то свое, изменить шаблон, проявить творчество, сохранить в виде проектов, затем отнести их в 3D-печать или распечатать на своем 3D-принтере, затем раскрасить...

Потом надо просто открутить винты на передней крышке, снять держатели и установить свой вариант кожуха.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты и набора фирменных наклеек ничего больше нет.


Результаты тестирования, конфигурация
Список инструментов тестирования
Во всех играх (кроме Doom: The Dark Ages, где использовались настройки Ultra) использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
- Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- Doom: The Dark Ages (id Software/Bethesda Softworks) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS (настройки Ultra)
- Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Mafia: The Old Country (Hangar13/2K)
- без RT, без DLSS/FSR/XeSS
- без RT, с DLSS/FSR/XeSS
- Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
- с RT, без DLSS/FSR/XeSS
- с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
- Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 и его конкуренты.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 16 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 657 | 160 | 41 000 |
| 17 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 655 | 149 | 44 000 |
| 19 | Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с | 580 | 176 | 33 000 |
| 20 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 558 | 107 | 52 000 |
| 21 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 510 | 170 | 30 000 |
| 22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 453 | 78 | 58 000 |
| 23 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 449 | 166 | 27 000 |
| 24 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 443 | 101 | 44 000 |
| 27 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 400 | 114 | 35 000 |
Мы видим, что GeForce RTX 5060 намного быстрее, чем Radeon RX 7600 XT (при этом последний дороже), также опережает GeForce RTX 4060 Ti, Arc B580 (однако последний сильно дешевле).
Напомню, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS.
- Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг iXBT.com | Рейтинг полезности | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 13 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 1478 | 336 | 44 000 |
| 15 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 1327 | 324 | 41 000 |
| 17 | Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с | 1311 | 397 | 33 000 |
| 18 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 1193 | 229 | 52 000 |
| 22 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 950 | 216 | 44 000 |
| 23 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 880 | 293 | 30 000 |
| 24 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 774 | 287 | 27 000 |
| 25 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 736 | 127 | 58 000 |
| 27 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 559 | 160 | 35 000 |
GeForce RTX 5060 уверенно занял первое место в своей группе (GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) не в счет, приведен просто для статистики и понимания разницы между уровнями, а Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) просто дороже), что объясняется поддержкой DLSS 4.* с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 6 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили, но особо отметим, что это касается только разрешения 1080p.
В данном наборе игр GeForce RTX 5060 в среднем сильно обошел GeForce RTX 4060, Radeon RX 7600 XT, и прилично опередил GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ). Прирост производительности впечатляет, но мы помним, что он обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на январь 2026 года.
- Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с | 176 | 580 | 33 000 |
| 02 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 170 | 510 | 30 000 |
| 03 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 166 | 449 | 27 000 |
| 04 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 160 | 657 | 41 000 |
| 05 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 149 | 655 | 44 000 |
| 14 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 114 | 400 | 35 000 |
| 15 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 107 | 558 | 52 000 |
| 17 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 101 | 443 | 44 000 |
| 22 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 78 | 453 | 58 000 |
В настоящее время Radeon RX 9060 XT (8 ГБ) весьма подорожал, поэтому с первого места (что держал в конце 2025 года) перешел на четвертой. А RTX 5060 оказался в лидерах в классических играх.
- Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
| № | Модель ускорителя | Рейтинг полезности | Рейтинг iXBT.com | Цена, руб. |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Palit RTX 5060 Dual, 2497—2835 МГц/28 ГТ/с | 397 | 1311 | 33 000 |
| 04 | RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с | 336 | 1478 | 44 000 |
| 06 | RX 9060 XT 8 ГБ, 2530—3130 МГц/20 ГТ/с | 324 | 1327 | 41 000 |
| 07 | Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с | 293 | 880 | 30 000 |
| 08 | Arc B570 10 ГБ, 2500—2750 МГц/19 ГТ/с | 287 | 774 | 27 000 |
| 13 | RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с | 229 | 1193 | 52 000 |
| 14 | RTX 4060 8 ГБ, 2460—2700 МГц/17 ГТ/с | 216 | 950 | 44 000 |
| 20 | RX 7600 8 ГБ, 2655—2800 МГц/18 ГТ/с | 160 | 559 | 35 000 |
| 24 | RX 7600 XT 16 ГБ, 2755—2790 МГц/18 ГТ/с | 127 | 736 | 58 000 |
Ситуация почти аналогичная (в нашем наборе тестов пока игр с поддержкой FSR 4 немного (а это вид апскейлинга — главный козырь семейства Radeon RX 9xxx), а поддержка DLSS 4.* — более широкая, поэтому и здесь RTX 5060 опередил соперника из стана AMD.
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Выводы
Palit GeForce RTX 5060 Dual (8 ГБ) — ускоритель бюджетного уровня (по сегодняшним меркам), имеющий относительно компактные размеры: 26×13 см и 2 слота в толщину. Карта может потреблять до 145 Вт, имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0) и 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
Кулер хорошо слышно, но с помощью утилиты ThunderMaster пользователь может вручную отрегулировать работу вентиляторов, благо резерв для снижения частоты их вращения есть, нагрев не очень высокий. Карта имеет скромную подсветку и позволяет распечатать на 3D-принтере и легко установить новый кожух.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1080p (Full HD) включительно, в ряде игр также можно получать приемлемый комфорт и в разрешении 1440p (2.5K). При этом мы рекомендуем использовать DLSS без MFG.
Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), при этом динамическое масштабирование будет обязательным. Более высокие разрешения в данном случае мы не рекомендуем.
Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.



































