Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5060 Ti на основе карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ)

40

Общая информация о GeForce RTX 5060 Ti

Обзор видеоускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 на основе карты Palit GameRock RTX 5080 (16 ГБ)

Сегодня мы рассматриваем очередную видеокарту Nvidia, основанную на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. Компания по традиции выпускала серию GeForce RTX 50 сверху вниз: за GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 последовала GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, и вот наконец-то дошло до самой дешевой видеокарты новой линейки, которая предназначена для игры в самом популярном разрешении 1920×1080, с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Мы уже подробно рассмотрели все возможности новой архитектуры в обзоре GeForce RTX 5080, с ними вы можете ознакомиться по ссылке во врезке.

Модификаций в новой архитектуре было сделано немало, но не все они дают преимущество прямо сейчас, некоторые нацелены на перспективу. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность существенного увеличения геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей, но самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей — пока что это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, и тогда у разработчиков будут развязаны руки.

Сегодня мы познакомимся с моделью GeForce RTX 5060 Ti, которая вышла на рынок в середине апреля — это уже пятая видеокарта компании, вышедшая в этом году за короткий промежуток времени, она поддерживает все новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, имея при этом сравнительно низкую рекомендованную цену в $379 или $429, в зависимости от объема видеопамяти. Так что рассматриваемая сегодня новинка точно будет самой массовой из пока что выпущенных решений серии GeForce RTX 50, ведь это последователь дела самых успешных видеокарт компании, вроде GeForce GTX 1060, а также и самая недорогая модель для желающих попробовать новые функции архитектуры Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti, с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти, причем вариант с 8 ГБ стоит от $380 долларов, а вариант с 16 ГБ — от $430, и оба имеют идентичные характеристики во всем остальном, кроме объема памяти.

Изображение: Nvidia

В подсемейство GeForce RTX 5060 входит сразу три модификации видеокарт, основанные на разных версиях уже четвертого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia представила три модели, но сначала на рынок вышла лишь GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ, ее вариант с 8 ГБ поступил в продажу через неделю, а младшая GeForce RTX 5060 вообще ожидается лишь в мае. GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — это уже пятая видеокарта компании, выпущенная с начала года. После выхода GeForce RTX 5060 не-Ti в мае, ближе к лету, получится уже практически полноценная линейка GeForce RTX 50.

Графический процессор GB206 значительно менее производителен, по сравнению с GB205, на котором основана GeForce RTX 5070, и имеет всего 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у указанной выше модели — разница близка к полуторакратной, остальные блоки также были отмасштабированы соответственно. В GeForce RTX 5060 Ti применяется полная версия младшего чипа, он имеет 128-битную шину GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ, и на этом вопросе мы остановимся отдельно, рассмотрев его не раз. Пропускная способность памяти значительно увеличилась по сравнению с предшественниками — всё благодаря применению нового типа памяти GDDR7, которую установили и на это сравнительно недорогое решение новой серии.

Модель GeForce RTX 5060 Ti предназначена для «производительного» рыночного сегмента, и способна обеспечить играбельность в большинстве игр при разрешении 1920×1080 при максимальных настройках, а также 2560×1440 при высоких настройках, включая трассировку лучей. Как GeForce RTX 5070 Ti называли видеокартой для разрешения 2560×1440 с возможностью игры в 4K, новая модель GeForce RTX 5060 Ti предлагается как решение для Full HD, но с возможностью применения и с более высоким разрешением 2560×1440. То есть, в 1920×1080 всегда будет приемлемая производительность, в том числе и с трассировкой лучей и пути, но и в 2560×1440 зачастую можно получить комфортную играбельность, если чуть снизить графические настройки игры и/или использовать возможности DLSS 4 в виде многокадровой генерации, предлагаемые во всех решениях графической архитектуры Blackwell. Этому поможет и наличие 16 ГБ памяти у старшего варианта. Для пользователей решений вроде GeForce RTX 3060 Ti апгрейд до новой модели способен обеспечить более чем вдвое большую частоту кадров, учитывая все ее возможности, вроде поддерживаемой в DLSS 4 многокадровой генерации. С учетом всего этого, новинка должна обеспечивать 100 FPS и более даже в довольно требовательных современных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.

Не будем в очередной раз вспоминать некоторые проблемы выхода серии GeForce RTX 50, с недостатками драйверов, так и не полностью исправленными через несколько недель с выхода первых решений линейки, со сгорающими 16-контактными разъемами питания — тем более что многие варианты GeForce RTX 5060 Ti используют более привычные 8-контактные разъемы, а драйверы уже получили много исправлений. Больше всего пользователям не понравилась ситуация с недостаточными объемами производства, что привело к сверхвысоким ценам на решения новой линейки. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех новых видеокарт, найти их по рекомендованным решениям было почти невозможно. Это и Intel Arc B580, весьма выгодная по озвученной компанией цене, но никогда не продававшаяся так дешево, и GeForce RTX 5090 с GeForce RTX 5080, цены на которые до сих пор просто заоблачны, и GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, которые ближе всего к своим рекомендованным ценам, но даже их нельзя купить по MSRP. Да и у заядлого конкурента с Radeon RX 9070 XT и RX 9070 получилось примерно то же самое.

Мы много раз касались этой темы, причины ситуации с дисбалансом спроса и предложения во многом в широком развитии искусственного интеллекта, когда большая часть производственных мощностей используется для соответствующих продуктов, а не игровых GPU. Та же Nvidia не раз отчитывалась о рекордных прибылях, большая доля из которых приходится именно на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что хотя игровые видеокарты и остались в числе продуктов компании, но вычислительные варианты GPU забирают немалую долю внимания компании. И так как объем производства всегда ограничен, им выгоднее производить продукцию для вычислительных задач, чем графические процессоры для игровых ПК. Более того — индустрия ИИ еще в начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.

Изменения к лучшему потихоньку происходят, и чем проще и дешевле GPU, тем меньше он востребован в ИИ-задачах и доступнее в рознице по цене, которая ближе к рекомендованной. Хотя именно GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ еще и тем, что у нее есть вариант с 16 ГБ памяти, что довольно много — больше, чем у GeForce RTX 5070. Но хватит о сложной ситуации на рынке, давайте перейдем к техническим деталям. Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:

Изображение: Nvidia
Графический ускоритель GeForce RTX 5060 Ti
Кодовое имя чипа GB206
Технология производства 5 нм (TSMC 4N)
Количество транзисторов 21,9 млрд
Площадь ядра 181 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 128-битная: 4 независимых 32-битных контроллера памяти с поддержкой памяти типа GDDR7
Частота графического процессора до 2572 МГц
Вычислительные блоки 36 потоковых мультипроцессоров, включающих 4608 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки 144 тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей 36 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 144 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 6 широких блоков ROP на 48 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
Частота ядра 2407/2572 МГц
Количество универсальных процессоров 4608
Количество текстурных блоков 144
Количество блоков блендинга 48
Эффективная скорость памяти 28 Гбит/с
Тип памяти GDDR7
Шина памяти 128 бит
Объем памяти 8/16 ГБ
Пропускная способность памяти 448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 23,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 124 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 370 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0×8
Разъемы по выбору производителя
Энергопотребление до 180 Вт
Дополнительное питание один 8- или 16-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе по выбору производителя
Рекомендуемая цена $379/$429

Название рассматриваемой новинки соответствует принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше ее в новом семействе расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а снизу будет GeForce RTX 5060, которая ожидается уже в мае. Тут никаких изменений нет, всё как в предыдущем поколении. После выхода GeForce RTX 5060 Ti в варианте с 16 ГБ памяти, остается большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене и по производительности. Но она заполнена множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения с ценой, превышающей рекомендованную.

Ну а цены, объявленные Nvidia в качестве рекомендованных, составляют $379 за младшую версию с 8 ГБ памяти и $429 — за модификацию с 16 ГБ памяти. Эти цены ниже цен на соответствующие варианты GeForce RTX 4060 Ti на старте продаж предшественницы и близки к уровню цен на GeForce RTX 3060 Ti в свое время. Но сейчас реальные цены порой сильнее отличаются от рекомендованных, так что нужно смотреть на ситуацию в рознице. Формально Nvidia снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж дешевы. С другой стороны, особых конкурентов с более-менее явными преимуществами пока нет на рынке, главными соперниками GeForce RTX 5060 Ti являются еще старые видеокарты моделей Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. И, кроме производительности и технологий продвинутого рендеринга, в пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения, включающего кучу различных возможностей.

Видеокарту GeForce RTX 5060 Ti решили выпустить в двух вариантах — с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Модификация с меньшим объемом памяти всё еще имеет право на жизнь, но 8 ГБ уже может быть маловато в современных играх при определенных условиях. Это может стать серьезным ограничением производительности, и даже не для средней частоты кадров, а в виде просадок минимальной частоты и дискомфорта при игре. Многое зависит от разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию, но сейчас для комфортной игры лучше бы иметь хотя бы 12 ГБ, а лучше сразу 16 ГБ. Пример еще GeForce RTX 4060 Ti показал, что 8 ГБ нередко не хватает, а GeForce RTX 5060 Ti наверняка будет еще чуть более мощной и чаще упираться именно в это. Так как появились чипы памяти объемом 3 ГБ, то общий объем в 12 ГБ можно было бы реализовать и при 128-битной шине, Nvidia могла бы использовать такие чипы памяти в GeForce RTX 5060 Ti, но они утверждают, что их производят всё еще недостаточно много для массовых моделей видеокарт, и пока что это обошлось бы слишком дорого.

Для модели GeForce RTX 5060 Ti ожидаемо не выпустили вариант Founders Edition от самой Nvidia, хотя для GeForce RTX 5070 такой вариант есть. Но самые дешевые видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров близки к тому, что можно было бы назвать референсным дизайном Nvidia. Они имеют базовую рекомендованную цену от Nvidia, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствуют размерам SFF Ready и имеют на борту один привычный 8-контактный разъем дополнительного питания — это более чем достаточно при ограничителе потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti (от 8-контактного приходит до 150 Вт и по слоту PCIe до 75 Вт). Большинство же оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров, используют уже новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте, и стоят подороже.

Уровень максимального потребления энергии, как и в случае с остальными графическими процессорами архитектуры Blackwell, по сравнению с аналогичным решением из предыдущей линейки несколько вырос — в данном случае на 20 Вт. Это неудивительно, так как семейство графических процессоров Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Конечно же, фабрично разогнанные модели могут иметь завышенные пределы потребления, но с обычными дело обстоит именно так. Типичные представители GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и имеют три или два осевых вентилятора. Из отличающих от других моделей линейки GeForce RTX 50 деталей можно отметить использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью относительно x16 у более дорогих решений. Это типичный ход производителей для сравнительно недорогих моделей, позволяющий немного снизить себестоимость их производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически никак не сказывается на производительности, небольшое снижение скорости может наблюдаться только в более старых ПК.

Партнеры Nvidia уже выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 5060 Ti собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие различные системы питания и охлаждения, относящиеся к моделям, официально продающимся не по рекомендованным ценам, а несколько более высоким. Видеокарты с новым графическим процессором доступны в рознице со дня выхода в продажу в виде разных модификаций таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI, Gigabyte, PNY, Zotac и других.

Особенности архитектуры

Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti основана на графическом процессоре GB206 — уже четвертом представителе архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1, все возможности и особенности флагманского GB202 ею поддерживаются, просто с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера с площадью 181 мм², который содержит 21,9 миллиарда транзисторов, а производится он при помощи всё того же техпроцесса TSMC 4N —
второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией для Nvidia, который не слишком отличается от предыдущего, судя по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, и не дает особых преимуществ.

Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia не изменяется с Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в полной конфигурации, и так как Nvidia не предоставила публике диаграммы младших чипов, нам пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав всё лишнее и переформатировав ее.

GB206 состоит из трех кластеров GPC, в каждом из которых содержится по шесть кластеров TPC, включающих по два мультипроцессора SM, в свою очередь. В целом, общее количество SM в чипе равно 36, они состоят из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. Также в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще и по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, и вместе это составляет 48 ROP, все они включены в варианте GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — это типичные частоты для новой линейки, они явно имеют определенный запас.

Что касается подсистемы памяти, то она состоит из четырех 32-битных контроллеров GDDR7-памяти, дающих общую 128-битную шину памяти. Чипы памяти объемом 8 или 16 ГБ работают на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 448 ГБ/с — более чем вполовину больше показателя GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего семейства. Поддержка памяти GDDR7 и ее использование даже в недорогих моделях видеокарт стали важнейшими изменениями в новой серии, это позволило заметно повысить ПСП для них. Хотя в дорогих вариантах Ada Lovelace использовали быструю GDDR6X-память, но GeForce RTX 4060 Ti получила более медленную GDDR6-память, работающую на скорости 18 Гбит/с. А в новой серии именно применение GDDR7-памяти и позволило достичь высокой пропускной способности при сравнительно узкой 128-битной шине памяти, в итоге ПСП рассматриваемой новинки равна ПСП у GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6-памятью, работающей на скорости 14 Гбит/с. Также в GeForce RTX 5060 Ti активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.

Подробности о новом типе видеопамяти GDDR7 есть в обзоре GeForce RTX 5080, там же можно найти и все данные об изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут исполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, а раньше на INT32 была способна лишь половина ядер SM. Также новые тензорные ядра получили возможность использования нового формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности, а RT-ядра четвертого поколения включают еще больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, самая впечатляющая из которых — Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая резко повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов — за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.

Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell дополнительно сделали оптимизации, необходимые для эффективного применения также и нейронных шейдеров. Мы уже писали в обзоре GeForce RTX 5080, что новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга Neural Rendering — это перспективные новые технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты пока что лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell в том числе внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.

Произошли некоторые важные изменения и в контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.

В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. Несмотря на то, что возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell идентичны, производительность кодирования и декодирования видеоданных для них отличается. В топовом графическом процессоре GB202 кодировщиков видеоданных три, а декодеров два, чип GB203 содержит по два таких блока, ну а GB205 и GB206 ожидаемо урезаны еще сильнее и имеют лишь по одному NVEnc и NVDec. Хотя, по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла, так как блоки были улучшены.

Поддержка всех возможностей DLSS 4 — важная особенность GeForce RTX 5060 Ti, при масштабировании и реконструкции лучей используются новые модели на основе трансформера, которые предлагают улучшение качества изображения при небольшом снижении производительности. Но это же поддерживают и GPU предыдущих поколений, а вот на многокадровую генерацию способны только GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать уже до трех дополнительных кадров при помощи технологии Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился, и теперь выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти и позволяя добиться в несколько раз большей частоты кадров по сравнению с традиционным рендерингом.

Возможность многокадровой генерации стала шагом вперед по сравнению с генерацией кадров в DLSS 3, которая поддерживается в серии GeForce RTX 40, теперь графический процессор может сгенерировать до трех кадров при помощи ИИ, что увеличивает частоту кадров до четырех раз, и в сочетании с масштабированием разрешения означает, что на каждый пиксель, отрисованный при помощи традиционного рендеринга, приходится уже до 15 пикселей, которые полностью нарисовал искусственный интеллект на основе этого «настоящего» пикселя и информации из предыдущих кадров.

Изображение: Nvidia

DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме выглядит очень хорошо и зачастую даже превосходит по четкости и стабильности родное разрешение рендеринга, но вот с многокадровой генерацией MFG нужно быть осторожным — если редкие артефакты вряд ли способны негативно повлиять на игровой процесс, то задержки ввода потенциально способны всё испортить. Они не всегда видны в числах, уж тем более не в количестве кадров в секунду, но легко ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах. Проблема в том, что для MFG нужен определенный базовый уровень производительности, чтобы всё было плавно и быстро — если без генерации кадров частота ниже 40-60 FPS, в зависимости от игры и условий, то ее включение не даст вам ничего хорошего, на вид всё будет плавно, но ощущаться будет вяло, потому что игра будет реагировать на ваши действия всё равно с большой задержкой. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40-50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт, и это полезная опция для игровых мониторов.

Предварительная оценка производительности

Сравним теоретические показатели всех выпущенных в продажу на сегодняшний день видеокарт серии GeForce RTX 50, основанных на трех чипах линейки GB20x — это позволяет наглядно оценить разницу между ними.

RTX 5090 RTX 5080 RTX 5070 Ti RTX 5070 RTX 5060 Ti
Графический процессор GB202 GB203 GB203 GB205 GB206
Транзисторов, млрд 92,2 45,6 45,6 31,1 21,9
Площадь кристалла, мм² 750 378 378 263 181
Количество ядер CUDA 21760 10752 8960 6144 4608
Количество блоков TMU 680 336 280 192 144
Количество блоков ROP 176 112 96 80 48
Количество RT-ядер 170 84 70 48 36
Количество тензорных ядер 680 336 280 192 144
Турбо-частота, ГГц 2,41 2,62 2,45 2,51 2,57
Объем памяти, ГБ 32 16 16 12 8/16
Шина памяти, бит 512 256 256 192 128
Пропускная способность, ГБ/с 1792 960 896 672 448
Энергопотребление, Вт 575 360 300 250 180
Цена, $ 1999 999 749 549 379/429

Понятно, что флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе топового чипа GB202 выделяется, она получила ощутимый прирост сложности GPU и производительности, а вот остальные чипы семейства Blackwell получили куда менее впечатляющие характеристики. Между GB206 и GB205 разрыв примерно полуторакратный, что также говорит о довольно большой разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti по производительности — между ними просматривается довольно большой разрыв по скорости и цене.

Рассмотрим некоторые характеристики рассматриваемой новинки вместе с решениями этого же уровня GeForce RTX xx60 Ti из пары предыдущих поколений — чтобы было наглядно видно, насколько сильным или слабым получился прирост теоретических показателей в этом поколении.

Видеокарта RTX 5060 Ti RTX 4060 Ti RTX 3060 Ti
Архитектура Blackwell Ada Lovelace Ampere
Графический процессор GB206 AD106 GA104
Мультипроцессоры SM 36 34 38
Количество ядер CUDA 4608 4352 4864
Базовая частота, МГц 2407 2310 1410
Турбо-частота, МГц 2572 2535 1665
Объем L2-кэша, МБ 32 32 4
Шина памяти, бит 128 128 256
Тип памяти GDDR7 GDDR6 GDDR6
Объем памяти, ГБ 8/16 8/16 8
Пропускная способность, ГБ/с 448 288 448
Энергопотребление, Вт 180 160 200
Цена, $ 379/429 399/499 399

Показатели GeForce RTX 5060 Ti относительно GeForce RTX 4060 Ti увеличились незначительно — сказывается одинаковый техпроцесс для GB206 и AD106, а также схожее строение GPU, о чем мы уже не раз говорили. В итоге новый чип имеет лишь чуть большее количество SM и большинство других характеристик, близкое к своему прямому предшественнику из предыдущего поколения Ada Lovelace. Прирост производительности решений Blackwell достигается за счет увеличения площади кристалла по сравнению с предшествующими продуктами — GB206 крупнее графического процессора AD106, который использовался в моделях GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения. При том, что количество транзисторов в GB206 немного ниже, то есть AD106 имел даже чуть более плотную компоновку.

По конфигурации новый графический процессор GB206 расположился где-то между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti содержится 4608 CUDA-ядер, что на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления составляет 180 Вт — как раз между двумя предшественницами новинки. С учетом улучшенной архитектуры и более высокой частоты GPU, прирост может достигать 15%-20%. Тем более, что 448 ГБ/с пропускной способности — это точно тот же уровень, что был у GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти, и это заметно выше ПСП у предшествующей модели. Хотя, немного забегая вперед, в большинстве игр преимущество новинки по скорости составляет скорее около 15%, а это говорит о том, что основным ограничителем скорости рендеринга являются вычислительные возможности GPU, а не пропускная способность памяти.

Сама Nvidia указывает преимущество новинки над GeForce RTX 4060 Ti в разрешении 2560×1440 около двух раз и даже больше, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG, и без указания конкретных значений FPS вообще непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно поиграть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров в таком случае может быть даже ниже уровня минимального комфорта. Так что лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4, по которым можно провести сравнение «чистой» производительности — и по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что он весьма небольшой. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.

Изображение: Nvidia

Так что модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, которыми отличается серия GeForce RTX 50, исключая флагманское решение. Видимо, чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала еще один слайд в презентации, куда более впечатляющий — в нем новая GeForce RTX 5060 Ti по скорости аж более чем в 50 раз быстрее... GeForce GTX 1060. Честно говоря, подобные маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них где-то обязательно указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, и т.д. и т.п. Но смотрится это если не намеренной дезинформацией, то как минимум немалым лукавством.

Изображение: Nvidia

Реальность далека от подобных маркетинговых обещаний, в приемлемых условиях без преимуществ многокадровой генерации, новинка лишь процентов на 15-20 быстрее своей предшественницы, и это понятно даже просто из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост скорости, что и GeForce RTX 4060 Ti имел по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Мы уже писали о причинах этого, Nvidia приходится прибегать к подобным методам «увеличения» производительности — виноват сложившийся застой в полупроводниковом производстве, из-за которого при производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как и архитектурных изменений в новом поколении немного, взяться большим приростам просто неоткуда.

А про DLSS 4 и многокадровую генерацию мы говорили уже много раз. DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров, но это хорошо при базовой (без включенной генерации) частоте кадров от 40-50 FPS, как минимум — тогда вы получите более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемых задержек ввода, аналогичных «обычным» 40-50 FPS. При этом качество масштабированного и сгенерированного изображения достаточно хорошее, и артефакты просто не видны в процессе игры. Какие-то игры, не требующие быстрого отклика от игрока, могут неплохо работать и при базовой частоте кадров в 30 FPS, но это нужно проверять и учитывать. В случае конкретно GeForce RTX 5060 Ti из-за ее сравнительно низкой производительности в 2560×1440 с трассировкой, базовый FPS может быть слишком низок для беспроблемного включения генерации кадров, и задержка ввода с генерацией кадров может быть слишком заметной.

Тем не менее, модель GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти кажется неплохим вариантом сравнительно недорогой видеокарты — предложения конкурентов уступают по нескольким показателям: энергоэффективность, производительность сложной трассировки лучей, технологии вроде DLSS с многокадровой генерацией, которая может очень пригодиться. С учетом того, что текущее поколение консолей пока что остается на рынке, а следующее можно не ждать еще несколько лет, то покупка GeForce RTX 5060 Ti на несколько лет может быть вполне оправдана. При ценах $379 за вариант с 8 ГБ и $429 за GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, выбор кажется логичным — дополнительные $50 долларов за удвоение объема памяти куда приятнее, чем вдвое большая разница для таких моделей GeForce RTX 4060 Ti. Если в случае таких же моделей GeForce RTX 4060 Ti всё было понятно, разница в скорости была в редких играх и чаще в 4K-разрешении, для которого они не предназначены, то сокращенная вдвое разница в цене до $50 (на рекомендованной бумаге) между GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ делает вторую куда более выгодной.

Пока что ни одна игра не имеет проблем с нехваткой 16 ГБ видеопамяти, даже при включенных всех возможностях — трассировки лучей и многокадровой генерации. Это делает модель с 16 ГБ куда более перспективной, но и более дорогой. В некоторых случаях и 8 ГБ модель может быть разумным компромиссом, если вы можете снизить качество текстур, разрешение или использовать технологию масштабирования, зато заплатите меньше. Большинство игр могут нормально работать в разрешении Full HD с максимальными настройками и на видеокартах с 8 ГБ памяти, но даже в 2560×1440 иногда возникают проблемы, не говоря о 4K (но GeForce RTX 5060 Ti для этого разрешения и не предназначена). Главная беда в том, что нехватка видеопамяти зачастую приводит не просто к снижению FPS, а к очень неприятным рывкам и тормозам без возможности что-то сделать для улучшения, кроме снижения качества картинки.

Было бы неплохо, если бы Nvidia сделала один вариант с 12 ГБ вместо двух: 8 ГБ и 16 ГБ. Для решения уровня GeForce RTX 5060 Ti объема 8 ГБ слишком мало, а 16 ГБ — больше, чем может понадобиться GPU такого уровня. 192-битная шина бы потребовала более сложного GPU большей площади, большего количества контактов у GPU, более сложной печатной платы — всё это сделало бы видеокарту более дорогой. Вариант с 12 ГБ был бы неплохой золотой серединой, так как этого достаточно для любых игр и потенциально обошлось бы дешевле. Компания уже использует чипы GDDR7-памяти объемом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и своих вычислительных решениях, их можно было бы поставить и в GeForce RTX 5060 Ti. Да, из-за своей новизны они наверняка обходятся дороже, но односторонняя установка четырех чипов с большей стоимостью может обойтись дешевле восьми чипов с двух сторон. Впрочем, вполне возможно, что производство таких чипов памяти пока что просто в принципе недостаточно для столь массовых решений. Так что если вы выбираете GeForce RTX 5060 Ti, то мы рекомендуем брать именно модель с 16 ГБ — уже есть случаи, когда 8 ГБ недостаточно, и таких игр и условий будет всё больше. Но если GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и не будет популярной среди розничных покупателей, то ее наверняка будут устанавливать в готовые ПК, ведь OEM-производители хотят минимизировать цены, и $50 разницы для них — это довольно много.

Мы же сегодня рассматриваем именно вариант GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, который имеет отличное сочетание производительности и рекомендуемой цены в $429, и хотя в реальности цены куда выше этого значения, это справедливо и для остальных GPU. Это неплохая видеокарта для своего уровня, предназначенная для разрешения Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми оговорками. Она выглядит весьма привлекательно в качестве обновления видеокарты с моделей, выпущенных несколько лет назад, вроде GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Но если у вас что-то более мощное, то переход не будет оправданным. Из конкурентов ближе всего к новинке сейчас Radeon RX 7800 XT, которая в среднем немного опережает рассматриваемую GeForce RTX 5060 Ti, но она уступает по энергоэффективности и трассировке лучей.

В разрешении 2560×1440p и без трассировки лучей получается лишь около 15% прироста производительности к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ, что не так уж много, но больше, чем у GeForce RTX 5080 к ее предшественнице. Но остальные модели выступили получше, на уровне +20% к предшественникам. GeForce RTX 5070 почти на 40% быстрее, и это слишком большой разрыв между соседними моделями, а также GeForce RTX 4070 из прошлого поколения на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti. Похоже, что Nvidia оставили немалый запас по разгону для своих партнеров, которые выпускают фабрично разогнанные более дорогие варианты, которые и заполняют дыру между референсными GeForce RTX 5060 Ti и GeForce RTX 5070. Если сравнивать рассматриваемую новинку с конкурентами, то хотя GeForce RTX 5060 Ti оказалась побыстрее, чем Radeon RX 7700 XT, но отстала от RX 7800 XT, которая заметно дороже, впрочем. К сожалению, при включении трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ даже снижается. С учетом того, что AMD пока не выпустила Radeon RX 9060 XT, с их старыми решениями сравнивать при условии включенной трассировки лучей нет смысла — новая видеокарта Nvidia быстрее ценовых конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Так что ждем выхода Radeon RX 9060 XT в середине мая.

Энергопотребление у GeForce RTX 5060 Ti приемлемое, без включения трассировки лучей игры редко приводят к потреблению более 150-160 Вт, но включение трассировки увеличивает потребление энергии до 170-180 Вт. Для многих моделей можно увеличить этот предел, что открывает неплохой разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. Во многих случаях можно увеличить тактовую частоту GPU на 400-500 МГц, да и память неплохо разгоняется — всё это приносит прирост до +15%-20%, что очень неплохо! Это как раз та производительность, которой нам и не хватило в сравнении с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.

В общем, на данный момент GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — это значительно лучший вариант, чем устаревшие Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT, первая из которых медленнее, а вторая — сильно дороже, хоть и быстрее на 15%, но лишь без трассировки. Интересной альтернативой для новинки кажется GeForce RTX 4070 с 12 ГБ, но тут нужно сравнивать цены. А вот объем видеопамяти 12 ГБ будет вполне достаточным для всех игр, и хотя генерация кадров будет ограничена на двукратном уровне, но в остальном она явно быстрее. Но еще быстрее и лучше GeForce RTX 5070 с теми же 12 ГБ: при не такой уж большой доплате по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti она даст производительность заметно выше. Впрочем, ситуация тут как и со всеми остальными новыми видеокартами — рекомендованная розничная цена ничего не значит, всё решают реальные розничные, и реальная цена GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ составляет скорее от $500.

Nvidia, как и остальные производители, выпускает на рынок больше недорогих видеокарт, чем топовых и околотоповых. Все рекомендованные цены Nvidia выглядят хорошо, но по ним практически ничего не продавалось в реальности. Текущая цена на GeForce RTX 5070 в западных магазинах составляет скорее $650-$700 долларов, что более чем на сотню выше рекомендуемой цены, а GeForce RTX 5070 Ti продается как минимум на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 на $400, а цены GeForce RTX 5090 вообще в космосе, вдвое превышая рекомендованную розничную цену Nvidia. То же самое и у AMD с Intel. Radeon RX 9070 продается по цене на $300 выше своей рекомендованной цены, а RX 9070 XT и того больше. Intel Arc B580 продается минимум на $100 дороже базовой цены, как и Arc B570. На нашем рынке есть своя специфика, но суть примерно та же. Так что если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti и найдете ее по цене до $500 — лучше сделать это, когда есть такая возможность.

Особенности карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Gigabyte Technology (торговая марка Gigabyte) основана в 1986 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. Изначально создавалась как группа разработчиков и исследователей. В 2004 году на базе компании был образован холдинг Gigabyte, в который вошли Gigabyte Technology (разработка и производство видеокарт и материнских плат для ПК); Gigabyte Communications (производство коммуникаторов и смартфонов под маркой GSmart (с 2006 г.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G 16 ГБ 128-битной GDDR7

Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G 16 ГБ 128-битной GDDR7
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5060 Ti (GB206)
Интерфейс PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2647(Boost)—2857(Max)
BIOS S: 2647(Boost)—2850(Max)
2572(Boost)—2790(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с)) 2333 (28) 2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит 128
Число вычислительных блоков в GPU 36
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 4160
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 144
Число блоков растеризации (ROP) 48
Число блоков Ray Tracing 36
Число тензорных блоков 144
Размеры, мм 280×120×40 270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 2 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS S) 180 180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 22 22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS S) 31,4/26,7 29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 1 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,14 1,2
Вес карты чистый (нетто), кг 0,8 1,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карт на базе GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) 57-60 тысяч рублей

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит (по 4 на каждой стороне PCB). Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite 8G (8 ГБ)

Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti Aorus Elite 8G (8 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы логично сравниваем новинку с продуктом того же производителя, но на GPU предыдущего поколения того же уровня (GeForce RTX 4060 Ti). Эти карты имеют одинаковые шины обмена с памятью, отличается лишь объем видеопамяти (поэтому у GeForce RTX 5060 Ti микросхем памяти в 2 раза больше — 4 из них размещены на оборотной стороне печатной платы).

Хорошо видно, что ядра GB206 (GeForce RTX 5060 Ti) и AD106 (GeForce RTX 4060 Ti) несколько отличаются по размерам подложек (упаковок). Однако основное отличие у вышеупомянутых плат — в системах питания.

Ядро произведено на 9-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300, что странно: обычно -300 у Nvidia означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный. Однако по всем сведениям, в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками.

Суммарное количество фаз питания у карты Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G — 8 (6+2).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.

6 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.

В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер On Semi с ОЕМ-маркировкой 7222. Он расположен на лицевой стороне платы. В преобразователе питания микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — SM7341EH компании Sinopower, рассчитанные на 44 А.

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) uPI Semi.

Управление подсветкой у видеокарт Gigabyte традиционно возложено на контроллер Holtek.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые выбираются с помощью переключателя на верхнем торце карты: P (performance / производительный) и S (silent / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 180 Вт.

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS выше референсного на 2,9%. При этом максимальная частота GPU у карты Gigabyte выше референсной на 2,4%. Исследования показали, что в среднем карта Gigabyte продемонстрировала производительность в играх на 2,2% выше референсной карты.

Энергопотребление карты Gigabyte в тестах доходило до 180 Вт.

Лимит потребления можно поднять до 120%, поэтому мы попробовали ручной разгон, увеличив частоту ядра и памяти на 283 и 270 МГц соответственно. Это дало нам возможность выйти на стабильные максимальные частоты работы 3120/2600 МГц (31,2 ГТ/с).

Питание на карту Gigabyte подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.

Разъем снабжен ярким индикатором, сообщающим о неполадках с питанием.

Отметим относительно компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 28 см, высота 12 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.

GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.

Ввиду имеющейся в интернете информации об использовании в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 ядер с недостающим количеством блоков растеризации (ROP) мы какое-то время будем проверять этот параметр у проходящих наше тестирование видеокарт. В данном случае мы имеем корректное количество ROP (это можно увидеть на скриншоте мониторинга ниже).

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Gigabyte Control Center, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы, пределами потребления и подсветкой.

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

8 трубок припаяны к большой медной никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через особый теплопроводящий гель, так называемые жидкие термопрокладки).

В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении микросхем памяти, расположенных на обратной стороне печатной платы (с помощью такого же термогеля).

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅90 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Gigabyte Control Center можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).

Лопасти вентиляторов имеют особое рифление. По заверению разработчика, такой дизайн увеличивает воздушный поток.

Также, в традициях Gigabyte, средний вентилятор вращается в противоположную сторону относительно крайних, создавая этакий «эффект шестеренок» и гася турбулентность воздушных потоков.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.

Мониторинг температурного режима:

Стоит еще раз обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).

Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 68 градусов, а микросхем памяти — 62 градусов, что является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 180 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области VRM и около GPU.

Ручной разгон:

При ручном разгоне до 3120 МГц по ядру и 2600 МГц по памяти (эффективная 31200 МГц, что дает 31,2 ГТ/с) нагрев ядра вырос до 70 градусов, а микросхем памяти — до 62 градусов. При этом скорость вращения вентиляторов поднялась выше 2400 оборотов в минуту, потребление дошло до 199 Вт. Такой разгон обеспечил прибавку производительности чуть более 10%.

Режим BIOS S:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра и микросхем памяти не превысила 73/66 градусов, что также является отличным результатом. Энергопотребление карты доходило до 181 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 41 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 68/62 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2281 оборотов в минуту, шум вырастал до 31,4 дБА: это отчетливо слышно.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума явных проблем не выявила (низкочастотные пики, как правило, не влияют на восприятие шума человеком):

Режим BIOS S:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73/66 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1869 оборотов в минуту, шум вырастал до 26,7 дБА: это тихо.

Подсветка

Карта имеет один элемент подсветки.

На верхнем торце есть светящаяся полоска, но если сдвинуть специальный передвижной элемент с логотипом компании, то он закроет полоску, и светиться будет логотип.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Gigabyte Control Center.

Синхронизация работы подсветки возможна только с материнскими платами Gigabyte и только через Control Center.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и краткого руководства пользователя ничего больше нет.

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Зато добавились тесты ИИ, использующие новые возможности современных GPU, включая тензорные ядра.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • GeForce RTX 5060 Ti со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti)
  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)
  • GeForce RTX 4060 Ti со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti)
  • Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
  • Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)

Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti мы использовали ранее вышедшую RTX 5070 на основе графического процессора GB205, а также видеокарту компании из предыдущего поколения, аналогичную по позиционированию с рассматриваемой сегодня новинкой — RTX 4060 Ti. По сравнительным результатам этих видеокарт мы поймем, насколько новая архитектура Blackwell позволила увеличить производительность решений этого ценового диапазона.

В качестве соперников для RTX 5060 Ti мы взяли сразу две модели Radeon из предыдущего поколения, так как более современное решение AMD еще не выпустила. Хотя RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами для рассматриваемой сегодня модели по цене, но они ближе всего по рыночному позиционированию. И по сравнению с ними будет понятно, насколько хороша новинка на фоне уже устаревших карт Radeon. Моделей же из свежей линейки Radeon RX 9000 пока что нет, хотя RX 9060 XT ожидается уже через пару-тройку недель.

Тесты 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS)
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS)
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia и находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Из стана AMD конкурентом новому ускорителю является Radeon RX 7700 XT.

В целом заключение простое: можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) во многих играх играбельность будет недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD), в ряде игр для этого не потребуется даже использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). А вот в более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS уже не обойтись, и использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.

Более того, в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti может обойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и подойти к Radeon RX 9070 XT. Напомним, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS 3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS 4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS 3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS 3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 Ti и его конкуренты.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
15 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 1486 229 65 000
16 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1415 221 64 000
17 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 1411 235 60 000
18 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 1308 218 60 000
19 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 1268 211 60 000
20 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1224 261 47 000
21 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 1044 237 44 000

В среднем GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) отстает от GeForce RTX 4070 на 11%, обгоняя GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) на 21%, а Radeon RX 7700 XT — на 3,5%. Повышенные частоты карты Gigabyte позволили ей почти догнать GeForce RTX 4070. Radeon RX 7800 XT является продуктом боле высокого уровня и попал в данный рейтинг исключительно из-за сильно завышенных розничных цен на GeForce RTX 5060 Ti, в дальнейшем сравнивать будем только с RX 7700 XT (и выходящим вскоре AMD Radeon RX 9060 XT).

В данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом даже в классических играх новинка смотрится неплохо, однако проблема в завышенных розничных ценах, которые не только «и рядом не лежали» с рекомендованными ценами Nvidia, но и смотрятся в целом абсурдно.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
09 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 3912 652 60 000
11 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 3651 608 60 000
13 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 3558 593 60 000
14 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3520 469 75 000
16 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3072 480 64 000
19 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 2138 329 65 000
20 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 2091 475 44 000
21 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 1754 373 47 000

GeForce RTX 5060 Ti уверенно занял первое место в своей группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 5 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. При этом можем повторить, что пока никаких серьезных проблем из-за применения MFG в таких играх мы не обнаружили.

В данном наборе игр GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) в среднем обошел даже GeForce RTX 4070 Super (на 1%), GeForce RTX 4070 — на 16%, GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) — на 70%(!), Radeon RX 7800 XT — на 66%(!). Прирост производительности по сравнению с лидерами предыдущего поколения очень существенный. Но этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5060 Ti.

Повышенные частоты карты Gigabyte позволили ей вплотную приблизиться к GeForce RTX 4070 Ti.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на апрель 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
03 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 261 1224 47 000
12 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 237 1044 44 000
13 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 235 1411 60 000
15 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 229 1486 65 000
17 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 221 1415 64 000
18 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 218 1308 60 000
21 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 211 1268 60 000

Как и в случае со всеми ранее вышедшими GeForce RTX 50, цены GeForce RTX 5060 Ti завышены до неприличия. Выводы делать трудно. Точнее, выводы получаются простые: не обращать внимания на карты нового поколения, пока они не подешевеют, причем значительно.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, разгон до 3120 МГц/31,2 ГТ/с 652 3912 60 000
03 Gigabyte RTX 5060 Ti Gaming 16 ГБ, 2647—2857 МГц/28 ГТ/с 608 3651 60 000
04 RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с 593 3558 60 000
06 RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 480 3072 64 000
07 RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с 475 2091 44 000
18 RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с 373 1754 47 000
22 RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с 329 2138 65 000

Напомним, что если исходить из рекомендованной розничной цены Nvidia в 429 долларов (без налогов), то с учетом всех надбавок (НДС плюс торговая наценка) можно было бы рассчитывать на справедливую цену подобных карт в районе 53 тысяч рублей. Но даже если взять завышенные пока реальные цены на GeForce RTX 5060 Ti (около 60 тысяч рублей на момент публикации обзора), новинка опережает всех соперников в своей ценовой группе. Однако всё это справедливо, лишь если в играх используется многокадровая генерация MFG в рамках DLSS 4.

Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) — очередной представитель нового поколения GeForce RTX 50, модель пятого сверху уровня (или четвертого, если исключить из рассмотрения GeForce RTX 5090, не являющуюся чисто игровой видеокартой). Это уже относительно массовый ценовой сегмент для современных видеокарт.

Многие уже знакомы с особенностями архитектуры Blackwell, особенно с новой технологией мультикадровой генерации (MFG). И наши тесты с использованием DLSS 4, особенно при генерации трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что в таких условиях GeForce RTX 5060 Ti не только легко обходит модели того же уровня из предыдущего поколения, но и может догнать GeForce RTX 4070 (а то и GeForce RTX 4070 Super).

При этом GeForce RTX 5060 Ti уже не вписывается в утвержденную временем формулу, когда ускорители нового поколения обгоняют карты более высокого уровня из предшествующего поколения. В данном случае новинка на штатных частотах и без использования апскейлинга с MFG не смогла обойти GeForce RTX 4070, с использованием MFG же GeForce RTX 5060 Ti резко уходит вперед, догоняя даже GeForce RTX 4070 Super.

Стоит напомнить, что некоторое время назад Nvidia выпустила новую версию своего фирменного приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), а таких игр уже много. То есть список игр, в которых карты GeForce RTX 50 могут получить колоссальный прирост производительности, автоматически резко вырос.

Да, остался вопрос качества графики при использовании DLSS 4, возможных задержек и лагов. Мы разберем всё это в отдельном материале, который уже готовим (и постоянно откладываем, потому что Nvidia и AMD выпускают новые карты, и мы в первую очередь занимаемся тестированием новинок). К тому же, это очень сложный аспект, и его невозможно исследовать в рамках обычного обзора видеокарты или даже текущего базового материала. Пока лишь отметим, что в 5 играх (Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle и Hogwarts Legacy), в которые уже внедрена (через патчи) поддержка технологии DLSS 4, явных нареканий на качество не было — встречались лишь мелкие артефакты, которые не портили впечатление (при генерации 4 кадров). Мы полагаем, что, как и в случае с первой версией DLSS, оптимизация под разные игры будет вестись непрерывно, и DLSS 4 можно будет пользоваться совершенно полноценно.

Еще раз отметим, что доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) сильно выросла. И даже если GPU имеет не сильно отличающийся от предшественника традиционный набор аппаратных блоков, но при этом получил ряд средств, позволяющих активно работать с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения.

То есть программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Очевидно, что мы уже живем в новой реальности, когда видеокарта может «перепрыгивать» флагманские решения предыдущих поколений исключительно за счет Gen AI (и мы должны принять эту реальность, нравится нам или нет).

В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх же, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), его производительность резко возрастает, и новинка может догнать даже GeForce RTX 4070 Super.

Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5060 Ti по этому показателю входит в топ-10 в классических играх и занимает первое место в играх с RT и технологиями масштабирования.

Энергоэффективность

Еще раз повторим то, что мы писали в прошлых материалах по GeForce RTX 5070/5070 Ti. Прирост «чистой» производительности у всех GeForce RTX 50 многим кажется недостаточным, энтузиасты желали бы видеть в новом поколении улучшения не на 15%-30%, а много больше, да еще за меньшие деньги. Но такое и раньше-то случалось редко, а сейчас и вовсе стало невозможно, поскольку прогресс процессоров общего назначения серьезно замедлился относительно предыдущих десятилетий, когда увеличение вычислительной мощности происходило лавинообразно. Тогдашний стремительный прогресс объяснялся постоянными улучшениями в микроэлектронном производстве, которые позволяли размещать на той же площади кристалла всё большее количество транзисторов, работающих на всё более высокой тактовой частоте. Однако со временем начали сказываться физические ограничения кремниевого полупроводникового производства, и каждый последующий скачок производительности осуществить всё сложнее. В итоге плотность размещения транзисторов и производительность процессоров сейчас растут относительно медленно.

Производители нашли выход: всё большее развитие получают аппаратные ускорители искусственного интеллекта — машинного обучения, нейросетей, и это используется для нивелирования проблем техпроцессов в том числе и в графических процессорах. В этом есть определенный смысл: вместо тупого расчета каждого пикселя можно более эффективно использовать уже имеющуюся информацию из соседних, формируя реалистичную картинку. Искусственный интеллект уже позволяет за несколько секунд рисовать реалистичные изображения с нуля по текстовому описанию, а через какое-то время это будет доступно и в динамике. Более того, для создания 3D-графики можно использовать кучу информации о кадре и объектах в нем, и правильно обученный ИИ способен сделать с этим многое — это показывает Nvidia, продвигая «нейронный рендеринг» в качестве одной из основных фишек архитектуры Blackwell. Их новые графические процессоры приспособлены к такой работе лучше предыдущих, а вот ускорение классического рендеринга явно притормозилось из-за описанной выше проблемы.

Использовать более тонкие техпроцессы с нормами 3 нм или хотя бы 4 нм не позволяют технологические ограничения, и эффективное массовое производство очень больших кристаллов GPU с необходимыми характеристиками сейчас затруднительно. Вероятно, их себестоимость выросла бы до неприемлемых значений, и пока что никто не предложил рынку лучшие пути развития, чем развитие нейронного рендеринга. Конечно же, «честные» кадры, полностью отрендеренные традиционными методами, могут казаться более «правильными», чем сгенерированные при помощи ИИ промежуточные, и в целом это так и есть — вторые пока что вообще просто невозможны без первых. Но улучшают ли комфорт и качество при игре возможности ИИ? DLSS делает это уже сейчас, новые ИИ-модели подняли качество масштабированных кадров даже выше, чем у «честных», а генерация кадров добавляет необходимой плавности на игровых мониторах с большой частотой обновления. Одно это уже делает линейку GeForce RTX 50 лучше, чем до сих пор неплохое предшествующее семейство GeForce RTX 40.

Конкретная протестированная карта Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming OC 16G (16 ГБ) имеет сравнительно компактные размеры 28×12 см, занимая 2 слота в системном блоке. Использованный кулер довольно тихий, при этом карта может потреблять до 180 Вт или чуть больше и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешениях до 1440p (2.5K) включительно.

Однако при использовании RT мы все-таки советуем включать DLSS (при возможности — DLSS 4 с MFG). Без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).

43 комментариев
Комментировать
Спасибо за проделанную работу. А возможно расширить тесты, на другом драйвере? Теперь ведь две линии ПО у Nvidia, они выделили отдельно для создателей контента Studio Driver. Интересно, как в том же Adobe RAW ведет себя та или иная видеокарта при включении АI опции увеличения детализации. Я вот в игры не играю, но карточка влияет на ИИ функции фотошопа. Да и время рендеринга в Premier тоже уменьшается.
0
Ответить
Уже куча отзывов про «жидкий» термоинтерфейс Ауруса — вытекает. Эта модель тоже подвержена?
0
Ответить
Не Ауруса, а на всех новых карт от Gigabyte RTX50** и RX90** Потому что льют этих жидких термопрокладок не жалея. Лучше бы пошли по пути Asus, те с фазовым переходом ставят.
1
Ответить
Спорная карта. Без генерации кадров фейкового кадра. Эта карта дно
6
Ответить
серия «отходы в доходы»
2
Ответить
Красные фанаты вечно чем-то недовольны. То шина узкая, то памяти мало, то апскейл мазня, то кадры фейковые... Причём АМД идёт по стопам, сильно отстаёт в этих технологиях оптимизации, но всё же повторяет этот путь.
0
Ответить
60 штук с 128 бит скоро 96 будет
4
Ответить
У меня несколько вопросов:
1) Почему авторы никогда не отвечают на комментарии читателей? Ведь их очень мало, да и вообще — это обратная связь.
Прислушивание ко мнению аудитории сделает Ваши обзоры лучше, разве я не прав?
2) Почему авторы объединили FG в один тест с ФСР/ДЛСС? Это не одно и то же.
Многие из тех, кто приемлет ДЛСС/ФСР не приемлют фрейм-генератор — и как им быть?
3) Почему авторы так редко меняют игры в списке? Этот вопрос я задаю в третий раз, ибо я так и не получил внятного ответа.
Я бы на месте авторов устроил голосование сначала на выбывание трёх игр, а затем на их замену новыми.
Приятно, когда к тебе, как к читателю, — прислушиваются.
Надеюсь на обратную связь.
Но в любом случае — благодарю за обзор!
7
Ответить
1. Отвечают. Но, чаще всего, становится ещё хуже
2
Ответить
Игры меняют редко для того, чтобы можно было на очень большой дистанции сравнить карты между собой.
3
Ответить
Для кого это надо? Для сферических коней в вакууме, которые и через 10 лет будут играть в одни и те же игры?
-1
Ответить
вы не поняли посыла. чтобы можно было сравнить видюхи между собой, т.к. они проверены в одних условиях. То, что видеокарта А набирает в киберпанке 10000 ФПС, никак не поможет мне в сравнении с видеокартой Б, которая набирает в вуконге 9560 ФПС.
0
Ответить
Какая карта 4060Ti сравнивалась - с 16 или 8 GB? В статье забыли это упомянуть
0
Ответить
8 ГБ. Из тестов это видно.
0
Ответить
цены GeForce RTX 5060 Ti завышены до неприличия
Вы прям обороты из комментариев начали использовать. Относительно чего они завышены? Сколько она должна стоить и на основании чего?
2
Ответить
Относительно $429 MSRP
0
Ответить
Автор статьи не дружит с базовой логикой и математикой.
«если без генерации кадров частота ниже 40-60 FPS, в зависимости от игры и условий, то ее включение не даст вам ничего хорошего, на вид всё будет плавно, но ощущаться будет вяло, потому что игра будет реагировать на ваши действия всё равно с большой задержкой. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40-50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт, и это полезная опция для игровых мониторов.»
3
Ответить
Это было ещё со времён SLI. Формально цифры хорошие, но играется ровно так же, как с одной картой.
3
Ответить
Jo
Зачастую было даже хуже, так как выходной буфер был больше и итоговое время отклика увеличивалось относительно одной карты.
Кстати печально что именно ихбт оказался единственным сайтом который смешал все в ком не отделяя генерацию кадров, все приличные издания тестируют без нее и отдельно пару тестов игр с генерацией.
1
Ответить
отстаньте со своим мазакагейоралтолором, у меня монитор 75 гц, а для мфгХ4 минимум 120 надо, и то вяло будет, в идеале 240 надо. Вы че, предлагаете мне на реальных 18 кадрах в секунду играть?
0
Ответить
DLSS FG MFG нужны высокочастотным мониторам хотя бы от 120Гц. На 60-75Гц нет смысла в генерации, максимум X2, а лучше просто апскейлом ограничиться.
0
Ответить
400 баксов за 128bit огрызок, это уже перебор. Народной назвать эту карту уже язык не поворачивается.
-1
Ответить
У ней скорость памяти как у 3070, при заметно более быстром чипе (и это без левых кадров).
1
Ответить
там вроде какой то фокус с увеличенным кешем провернули, что псп стало жрать в полтора раза меньше, ну как говорят, это еще в прошлом поколении было… Конечно это не стабильные полтора раза, ну по мере оптимизации игр до двукратного снижения нагрузки на шину памяти.
0
Ответить
Ещё сильнее улучшили сжатие текстур, что дополнительно снизило требования и к объёму видеопамяти и к её пропускной способности.
0
Ответить
Очередной хлам от зеленых
-3
Ответить
Снова не покупай. Продолжай завидовать.
0
Ответить
Куда пропали в рейтингах карточки от Интел? Их сняли с производства, или недавние "лидеры полезности" уже считаются хламом?
0
Ответить
Реальных продаж и владельцев крохи. И мало кому вообще интересны, кроме как в теории.
0
Ответить
Да, уж — не догонять даже (весьма провальную) 4070 в ряде тестов это полный провал. С выводами согласен. Но это теперь норма будет — плюс 10-15% к старому поколению по чистой производительности, плюс ещё сколько-то за счёт разных программных финтифлюшек. Времена с x2 приростом теперь в прошлом.
0
Ответить
Ну и хорошо. Теперь плату можно менять через 3-4 поколения (если доживет), а не через одно.
И да, 10-15% — это как раз таки норма. Посмотрите обзоры GTX 960 в сравнении с 660. Это через поколение! И (при равном объеме памяти) увидите, что разница там в районе 40% набежала.
А там сделали то же, что и при переходе с 3000 на 4000: уменьшили шину (было 192 у 660, и 256 у 760, стало 128), и разогнали чип (в районе 1100 было, стало около 1400 мегагерц).
1
Ответить
Да пусть 10-15 будет. Ценник только ниже пусть ставят. А то получается что продают тоже самое, только дороже.
1
Ответить
Вот и я так же думаю: пусть там вообще будет +0%, но цена -25%. А отсутствие бурного увеличения производительности это ИМХО вообще плюс — купленной карты уровня «выше среднего» (типа хх70 Ti) хватит лет на 7, а то и 10. А графика и так в играх хорошая, пусть лучше займутся улучшением игровых механик и ИИ (тем более, что это сегодня модно). Хотя другим техническим аспектам игр и правда не помешало бы развитие: звук во всех играх по части позиционирования и имитации окружения сегодня хуже, чем в древних F.E.A.R. и DOOM 3, а физика почти везде хуже, чем в Half-Life 2. Ну и оптимизация… UE 5 уже сколько лет назад вышел, а его все никак не доведут до нормального состояния. ХЗ, может они там в Epic как раз рассчитывали на прогресс в производительности видеокарт и на этом обломались?
0
Ответить
И когда же были времена когда x2 прирост был между поколениями? Если брать этот средний массовый сегмент в частности то за последние, допустим, 15 лет, только один раз по сути было такое — разница между GTX 1060 6Gb и GTX 960. В лучшем случае +60% было (2060 vs 1060). Чаще разница между поколениями в диапозоне 10-25% была и есть (760 vs 660, 960 vs 760, и в т.ч. 3060 vs 2060 и 4060 vs 3060) ну максимум в районе 40% (660 vs 560). Поколение Pascal это было какое-то чудесное просветление, прорыв и пик NVIDIA. До того такого не было (разве что в 2000-ые решало главным образом переход с DX7 на DX8 и с DX9 на DX10) и после пока тоже.
0
Ответить
Se
Есть такая теория заговора, что с 10хх NVIDIA очень крупно облажалась, выпустив слишком хорошее для потребителя решение, которое не только помешало им выпустить последующее «новое» поколение (в котором тупо были бы убраны некоторые искусственные ограничения предыдущего), но и задрало планку ожиданий на будущее. Да еще в период майнингового бума, когда можно было вообще особо не стараться. Но ничего, они свою ошибку поняли и больше такого не повторится :-)
0
Ответить
Ev
Есть такая теория заговора, что с 10хх NVIDIA очень крупно облажалась, выпустив слишком хорошее для потребителя решение

Теория эта, надо полагать, исходит от зелёных дурачков, которые не видят на рынке ничего, кроме Нвидии? 1066 и так чуть медленнее, чем 588, а что было бы с народной зелёнкой, если бы у неё ещё 15% срезали? А срежь 15% у 1080Ti, так она медленнее Веги 64 окажется.
10 серия, как и 500/Вега, получились такими хорошими, потому что технологии позволяли сделать такой скачок. Теперь это сложно и дорого, потому +15-20% за поколение.
0
Ответить
Чего это 4070 провальная? Если в большинстве реальных сценариев 5060Ти/16 выходит помедленнее. Наоборот 4070 идеальна - ей от БП нужен всего один 8-пин кабель питания. Тихая, холодная, мощная, современная, шина памяти 192 бит, PCI-E 4.0 полные 16 линий, ТДП всего 180-200Вт. Годится и для игр, разработки, кодирования, рендеринга, ИИ, со всеми последними функциями. Всё при ней - волк в овечьей шкуре! Вот бы 5070 или будущую 5070 Super выпустили бы с питанием 8-пин!
0
Ответить
RTX 4070 2x PCIe 8-pin cables (adapter in box) OR 300 W or greater PCIe Gen 5 cable. Certain manufacturer models may use 1x PCIe 8-pin cable. https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/graphics-cards/40-series/rtx-4070-family/
0
Ответить
Внесу свои пару копеек. В игрушки не играю, а вот обработкой фото занимаюсь довольно регулярно. Есть такая программа — Topaz Photo AI, она (как видно из названия) использует искусственный интеллект для операций по улучшению фото. До недавнего времени я довольствовался картой с 2 Gb памяти, худо-бедно хватало.
В 3-й версии Topaz появилась фишка SuperFocus, когда я её опробовал, понял, что пора карту менять. Выполнение той команды заняло 25 часов!
На днях радикально апгрейдил свой комп, собственно даже не апгрейдил, а поменял системник, ибо от старой конфигурации остались только SSD, харды и саундкарта.
Так вот, то что занимало больше суток, было выполнено за минуту!
Понятно, что на ускорение операции повлияла не только видеокарта, но и новый процессор, и мама, и более шустрая оперативка.
Поэтому, хотелось бы, чтобы авторы обзора включали не только тесты по играм, но и тесты по поведению карт в графических приложениях с ИИ.
0
Ответить
Согласен с правилами
Комментировать