16 апреля Nvidia выпустила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti сразу в двух вариантах — обе они основаны на полной модификации графического процессора GB206, и отличаются друг от друга исключительно объёмом видеопамяти. Модель с 16 ГБ памяти мы уже рассмотрели, теперь пришло время узнать, на что способен вариант с 8 ГБ памяти. В младшей модификации GeForce RTX 5060 Ti также используются чипы GDDR7-памяти, работающие на скорости 28 Гбит/с, что обеспечивает пропускную способность памяти более чем в полтора раза выше, чем у GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего семейства.
И те, кто играет исключительно в Full HD и хочет немного сэкономить, в целом могут выбрать эту модель с 8 ГБ, не потеряв в остальных характеристиках относительно старшего варианта. Ну а тем, кто планирует иметь запас прочности на будущее, или сразу хочет играть в 2560×1440 с DLSS, лучше выбрать модель с 16 ГБ памяти. При разрешении Full HD, видеокарта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ почти всегда полностью соответствует по производительности модели 16 ГБ, если не включать трассировку лучей и DLSS, и пока что существует считанное количество игр, которым не хватит сниженного объёма памяти. Так что удешевлённый вариант GeForce RTX 5060 Ti имеет право на жизнь, он обеспечивает комфорт в большинстве игр при условии выбора Full HD, и подойдёт тем же киберспортсменам, хотя старший вариант является всё же менее рискованным выбором для большинства.
Рекомендованная цена 8 ГБ модели составляет $380, тогда как вариант с 16 ГБ должен стоить от $430. Как обычно, реальные цены отличаются в большую сторону, особенно для 16-гигабайтного варианта, и реальная разница в ценах скорее ближе к $100, поэтому младший вариант с 8 ГБ становится ещё более оправданным с рыночной точки зрения. Но в случае 8 ГБ модели ещё важнее помнить, что хотя новые GPU поддерживают PCI-Express 5.0, конкретно в этом случае видеокарта подключена лишь по восьми линиям в режиме PCIe 5.0 x8, что равноценно PCIe 4.0 x16, и в теории это может дополнительно ограничивать общую производительность в редких случаях.
Со всеми особенностями и характеристиками новых графических процессоров и видеокарт на их основе можно ознакомиться в раскрывающихся спойлерах, а сегодня мы сфокусировались исключительно на отличиях в производительности между 8 ГБ и 16 ГБ вариантами модели GeForce RTX 5060 Ti, и постараемся понять, настолько ли она плоха, как рассказывают некоторые из коллег, уже оценивших производительность обеих версий.
Сегодня мы рассматриваем очередную видеокарту Nvidia, основанную на графическом процессоре новой архитектуры Blackwell. Компания по традиции выпускала серию GeForce RTX 50 сверху вниз: за GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 последовала GeForce RTX 5070 Ti, затем GeForce RTX 5070, и вот наконец-то дошло до самой дешевой видеокарты новой линейки, которая предназначена для игры в самом популярном разрешении 1920×1080, с максимальными настройками качества и трассировкой лучей. Мы уже подробно рассмотрели все возможности новой архитектуры в обзоре GeForce RTX 5080, с ними вы можете ознакомиться по ссылке во врезке.
Модификаций в новой архитектуре было сделано немало, но не все они дают преимущество прямо сейчас, некоторые нацелены на перспективу. Вычислительные CUDA-ядра архитектуры Blackwell получили возможность параллельного выполнения FP32- и INT32-вычислений на всех ядрах, ядра аппаратного ускорения трассировки лучей поддерживают ускорение дополнительных функций, включая возможность существенного увеличения геометрической сложности, а улучшенные тензорные ядра поддерживают новые форматы данных с пониженной точностью для повышения производительности во многих задачах с использованием нейросетей. Новая версия технологии DLSS предложила многокадровую генерацию, обеспечивающую еще более высокую частоту кадров и улучшенное качество изображения при помощи новых ИИ-моделей, но самыми интересными являются предлагаемые Nvidia перспективные методы нейронного рендеринга, которые можно применять для отрисовки многих материалов и объектов при помощи нейросетей — пока что это лишь перспективы, но Microsoft планирует добавить эту возможность в шейдеры DirectX, и тогда у разработчиков будут развязаны руки.
Сегодня мы познакомимся с моделью GeForce RTX 5060 Ti, которая вышла на рынок в середине апреля — это уже пятая видеокарта компании, вышедшая в этом году за короткий промежуток времени, она поддерживает все новейшие технологии архитектуры Blackwell, включая нейронный рендеринг и многокадровую генерацию в DLSS 4, имея при этом сравнительно низкую рекомендованную цену в $379 или $429, в зависимости от объема видеопамяти. Так что рассматриваемая сегодня новинка точно будет самой массовой из пока что выпущенных решений серии GeForce RTX 50, ведь это последователь дела самых успешных видеокарт компании, вроде GeForce GTX 1060, а также и самая недорогая модель для желающих попробовать новые функции архитектуры Blackwell. Nvidia выпустила две модели GeForce RTX 5060 Ti, с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти, причем вариант с 8 ГБ стоит от $380 долларов, а вариант с 16 ГБ — от $430, и оба имеют идентичные характеристики во всем остальном, кроме объема памяти.
В подсемейство GeForce RTX 5060 входит сразу три модификации видеокарт, основанные на разных версиях уже четвертого графического процессора архитектуры Blackwell для игровых систем — GB206. Nvidia представила три модели, но сначала на рынок вышла лишь GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ, ее вариант с 8 ГБ поступил в продажу через неделю, а младшая GeForce RTX 5060 вообще ожидается лишь в мае. GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — это уже пятая видеокарта компании, выпущенная с начала года. После выхода GeForce RTX 5060 не-Ti в мае, ближе к лету, получится уже практически полноценная линейка GeForce RTX 50.
Графический процессор GB206 значительно менее производителен, по сравнению с GB205, на котором основана GeForce RTX 5070, и имеет всего 4608 активных CUDA-ядер против 6144 у указанной выше модели — разница близка к полуторакратной, остальные блоки также были отмасштабированы соответственно. В GeForce RTX 5060 Ti применяется полная версия младшего чипа, он имеет 128-битную шину GDDR7-памяти объемом 8 или 16 ГБ, и на этом вопросе мы остановимся отдельно, рассмотрев его не раз. Пропускная способность памяти значительно увеличилась по сравнению с предшественниками — всё благодаря применению нового типа памяти GDDR7, которую установили и на это сравнительно недорогое решение новой серии.
Модель GeForce RTX 5060 Ti предназначена для «производительного» рыночного сегмента, и способна обеспечить играбельность в большинстве игр при разрешении 1920×1080 при максимальных настройках, а также 2560×1440 при высоких настройках, включая трассировку лучей. Как GeForce RTX 5070 Ti называли видеокартой для разрешения 2560×1440 с возможностью игры в 4K, новая модель GeForce RTX 5060 Ti предлагается как решение для Full HD, но с возможностью применения и с более высоким разрешением 2560×1440. То есть, в 1920×1080 всегда будет приемлемая производительность, в том числе и с трассировкой лучей и пути, но и в 2560×1440 зачастую можно получить комфортную играбельность, если чуть снизить графические настройки игры и/или использовать возможности DLSS 4 в виде многокадровой генерации, предлагаемые во всех решениях графической архитектуры Blackwell. Этому поможет и наличие 16 ГБ памяти у старшего варианта. Для пользователей решений вроде GeForce RTX 3060 Ti апгрейд до новой модели способен обеспечить более чем вдвое большую частоту кадров, учитывая все ее возможности, вроде поддерживаемой в DLSS 4 многокадровой генерации. С учетом всего этого, новинка должна обеспечивать 100 FPS и более даже в довольно требовательных современных играх с полной трассировкой лучей: Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и других.
Не будем в очередной раз вспоминать некоторые проблемы выхода серии GeForce RTX 50, с недостатками драйверов, так и не полностью исправленными через несколько недель с выхода первых решений линейки, со сгорающими 16-контактными разъемами питания — тем более что многие варианты GeForce RTX 5060 Ti используют более привычные 8-контактные разъемы, а драйверы уже получили много исправлений. Больше всего пользователям не понравилась ситуация с недостаточными объемами производства, что привело к сверхвысоким ценам на решения новой линейки. Проблемы с доступностью и ценами коснулись всех новых видеокарт, найти их по рекомендованным решениям было почти невозможно. Это и Intel Arc B580, весьма выгодная по озвученной компанией цене, но никогда не продававшаяся так дешево, и GeForce RTX 5090 с GeForce RTX 5080, цены на которые до сих пор просто заоблачны, и GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070, которые ближе всего к своим рекомендованным ценам, но даже их нельзя купить по MSRP. Да и у заядлого конкурента с Radeon RX 9070 XT и RX 9070 получилось примерно то же самое.
Мы много раз касались этой темы, причины ситуации с дисбалансом спроса и предложения во многом в широком развитии искусственного интеллекта, когда большая часть производственных мощностей используется для соответствующих продуктов, а не игровых GPU. Та же Nvidia не раз отчитывалась о рекордных прибылях, большая доля из которых приходится именно на решения для центров обработки данных и ИИ. Неудивительно, что хотя игровые видеокарты и остались в числе продуктов компании, но вычислительные варианты GPU забирают немалую долю внимания компании. И так как объем производства всегда ограничен, им выгоднее производить продукцию для вычислительных задач, чем графические процессоры для игровых ПК. Более того — индустрия ИИ еще в начале своего роста, и производство дорогих GPU для центров обработки данных является приоритетным для всех.
Изменения к лучшему потихоньку происходят, и чем проще и дешевле GPU, тем меньше он востребован в ИИ-задачах и доступнее в рознице по цене, которая ближе к рекомендованной. Хотя именно GeForce RTX 5060 Ti интересна для ИИ еще и тем, что у нее есть вариант с 16 ГБ памяти, что довольно много — больше, чем у GeForce RTX 5070. Но хватит о сложной ситуации на рынке, давайте перейдем к техническим деталям. Так как графическая архитектура Blackwell не слишком сильно отличается от предыдущей Ada Lovelace, которая, в свою очередь, во многом схожа с архитектурой Ampere, и все эти архитектуры имеют между собой достаточно много общего, поэтому перед прочтением материала будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими статьями по теме:
унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX
DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти
128-битная: 4 независимых 32-битных контроллера памяти с поддержкой памяти типа GDDR7
Частота графического процессора
до 2572 МГц
Вычислительные блоки
36 потоковых мультипроцессоров, включающих 4608 CUDA-ядер для целочисленных расчетов INT32 и вычислений с плавающей запятой FP16/FP32/FP64
Тензорные блоки
144 тензорных ядра для матричных вычислений INT4/INT8/FP4/FP8/FP16/FP32/BF16/TF32
Блоки трассировки лучей
36 RT-ядер для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования
144 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP)
6 широких блоков ROP на 48 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов
HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1b
Спецификации видеокарты GeForce RTX 5060 Ti
Частота ядра
2407/2572 МГц
Количество универсальных процессоров
4608
Количество текстурных блоков
144
Количество блоков блендинга
48
Эффективная скорость памяти
28 Гбит/с
Тип памяти
GDDR7
Шина памяти
128 бит
Объем памяти
8/16 ГБ
Пропускная способность памяти
448 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32)
до 23,7 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски
124 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур
370 гигатекселей/с
Шина
PCI Express 5.0×8
Разъемы
по выбору производителя
Энергопотребление
до 180 Вт
Дополнительное питание
один 8- или 16-контактный разъем
Число слотов, занимаемых в системном корпусе
по выбору производителя
Рекомендуемая цена
$379/$429
Название рассматриваемой новинки соответствует принципу наименования решений компании — GeForce RTX 5060 Ti заменяет в линейке оригинальную GeForce RTX 4060 Ti такого же позиционирования. Выше ее в новом семействе расположена GeForce RTX 5070 на основе более мощного кристалла GB205, а снизу будет GeForce RTX 5060, которая ожидается уже в мае. Тут никаких изменений нет, всё как в предыдущем поколении. После выхода GeForce RTX 5060 Ti в варианте с 16 ГБ памяти, остается большая дыра в линейке до GeForce RTX 5070 — и по цене и по производительности. Но она заполнена множеством разогнанных GeForce RTX 5060 Ti с улучшенными системами питания и охлаждения с ценой, превышающей рекомендованную.
Ну а цены, объявленные Nvidia в качестве рекомендованных, составляют $379 за младшую версию с 8 ГБ памяти и $429 — за модификацию с 16 ГБ памяти. Эти цены ниже цен на соответствующие варианты GeForce RTX 4060 Ti на старте продаж предшественницы и близки к уровню цен на GeForce RTX 3060 Ti в свое время. Но сейчас реальные цены порой сильнее отличаются от рекомендованных, так что нужно смотреть на ситуацию в рознице. Формально Nvidia снизила цены по сравнению с решениями прошлого поколения, но на практике они не так уж дешевы. С другой стороны, особых конкурентов с более-менее явными преимуществами пока нет на рынке, главными соперниками GeForce RTX 5060 Ti являются еще старые видеокарты моделей Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT. И, кроме производительности и технологий продвинутого рендеринга, в пользу выбора решений Nvidia говорит развитая программно-аппаратная поддержка, вроде мощного приложения, включающего кучу различных возможностей.
Видеокарту GeForce RTX 5060 Ti решили выпустить в двух вариантах — с 8 ГБ и 16 ГБ видеопамяти. Модификация с меньшим объемом памяти всё еще имеет право на жизнь, но 8 ГБ уже может быть маловато в современных играх при определенных условиях. Это может стать серьезным ограничением производительности, и даже не для средней частоты кадров, а в виде просадок минимальной частоты и дискомфорта при игре. Многое зависит от разрешения и графических настроек, включая трассировку лучей и многокадровую генерацию, но сейчас для комфортной игры лучше бы иметь хотя бы 12 ГБ, а лучше сразу 16 ГБ. Пример еще GeForce RTX 4060 Ti показал, что 8 ГБ нередко не хватает, а GeForce RTX 5060 Ti наверняка будет еще чуть более мощной и чаще упираться именно в это. Так как появились чипы памяти объемом 3 ГБ, то общий объем в 12 ГБ можно было бы реализовать и при 128-битной шине, Nvidia могла бы использовать такие чипы памяти в GeForce RTX 5060 Ti, но они утверждают, что их производят всё еще недостаточно много для массовых моделей видеокарт, и пока что это обошлось бы слишком дорого.
Для модели GeForce RTX 5060 Ti ожидаемо не выпустили вариант Founders Edition от самой Nvidia, хотя для GeForce RTX 5070 такой вариант есть. Но самые дешевые видеокарты GeForce RTX 5060 Ti от партнеров близки к тому, что можно было бы назвать референсным дизайном Nvidia. Они имеют базовую рекомендованную цену от Nvidia, стандартные тактовые частоты и уровень энергопотребления, соответствуют размерам SFF Ready и имеют на борту один привычный 8-контактный разъем дополнительного питания — это более чем достаточно при ограничителе потребления в 180 Вт для GeForce RTX 5060 Ti (от 8-контактного приходит до 150 Вт и по слоту PCIe до 75 Вт). Большинство же оригинальных карт GeForce RTX 5060 Ti индивидуального дизайна от партнеров, используют уже новый 16-контактный разъем питания 12V-2×6 с переходником в комплекте, и стоят подороже.
Уровень максимального потребления энергии, как и в случае с остальными графическими процессорами архитектуры Blackwell, по сравнению с аналогичным решением из предыдущей линейки несколько вырос — в данном случае на 20 Вт. Это неудивительно, так как семейство графических процессоров Blackwell использует тот же техпроцесс, что и Ada Lovelace. Конечно же, фабрично разогнанные модели могут иметь завышенные пределы потребления, но с обычными дело обстоит именно так. Типичные представители GeForce RTX 5060 Ti занимают в системе два слота и имеют три или два осевых вентилятора. Из отличающих от других моделей линейки GeForce RTX 50 деталей можно отметить использование разъема PCI-Express 5.0×8 с половинной пропускной способностью относительно x16 у более дорогих решений. Это типичный ход производителей для сравнительно недорогих моделей, позволяющий немного снизить себестоимость их производства. В современных системах с PCIe 5.0 и 4.0 это практически никак не сказывается на производительности, небольшое снижение скорости может наблюдаться только в более старых ПК.
Партнеры Nvidia уже выпустили на рынок множество вариантов GeForce RTX 5060 Ti собственного дизайна, включая разогнанные варианты, имеющие различные системы питания и охлаждения, относящиеся к моделям, официально продающимся не по рекомендованным ценам, а несколько более высоким. Видеокарты с новым графическим процессором доступны в рознице со дня выхода в продажу в виде разных модификаций таких компаний, как Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Palit, Innovision 3D, MSI, Palit, PNY, Zotac и других.
Особенности архитектуры
Видеокарта GeForce RTX 5060 Ti основана на графическом процессоре GB206 — уже четвертом представителе архитектуры Blackwell. GeForce RTX 5060 Ti использует полную модификацию GB206-300-A1, все возможности и особенности флагманского GB202 ею поддерживаются, просто с меньшей производительностью. GB206 — кристалл среднего размера с площадью 181 мм², который содержит 21,9 миллиарда транзисторов, а производится он при помощи всё того же техпроцесса TSMC 4N — второго специализированного варианта 5-нанометрового EUV-техпроцесса, разработанного тайваньской компанией для Nvidia, который не слишком отличается от предыдущего, судя по плотности и другим характеристикам чипов двух поколений, и не дает особых преимуществ.
Высокоуровневое строение графических процессоров компании Nvidia не изменяется с Ampere. Как и все графические процессоры компании, GB206 состоит из укрупненных кластеров Graphics Processing Cluster (GPC), которые включают несколько кластеров текстурной обработки Texture Processing Cluster (TPC), содержащих потоковые процессоры Streaming Multiprocessor (SM), блоки растеризации ROP и контроллеры памяти. Кластер GPC самостоятельно производит основные вычисления внутри кластера, и включает свой движок растеризации Raster Engine, несколько кластеров TPC, состоящих из вдвое большего количества мультипроцессоров SM. Рассмотрим блок-схему графического процессора в полной конфигурации, и так как Nvidia не предоставила публике диаграммы младших чипов, нам пришлось перерисовывать имеющуюся схему GB202, убрав всё лишнее и переформатировав ее.
GB206 состоит из трех кластеров GPC, в каждом из которых содержится по шесть кластеров TPC, включающих по два мультипроцессора SM, в свою очередь. В целом, общее количество SM в чипе равно 36, они состоят из 4608 CUDA-ядер, 144 блоков TMU и 48 блоков ROP. Также в чипе есть 144 тензорных ядра для ускорения машинного обучения и 36 RT-ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей. Каждый кластер GPC содержит еще и по паре разделов с 8 блоками ROP в каждом, и вместе это составляет 48 ROP, все они включены в варианте GPU для GeForce RTX 5060 Ti. Графический процессор работает на базовой частоте 2407 МГц, которая может увеличиваться до 2572 МГц — это типичные частоты для новой линейки, они явно имеют определенный запас.
Что касается подсистемы памяти, то она состоит из четырех 32-битных контроллеров GDDR7-памяти, дающих общую 128-битную шину памяти. Чипы памяти объемом 8 или 16 ГБ работают на частоте 1750 МГц с эффективной скоростью передачи данных 28 Гбит/с, обеспечивая общую пропускную способность в 448 ГБ/с — более чем вполовину больше показателя GeForce RTX 4060 Ti из предыдущего семейства. Поддержка памяти GDDR7 и ее использование даже в недорогих моделях видеокарт стали важнейшими изменениями в новой серии, это позволило заметно повысить ПСП для них. Хотя в дорогих вариантах Ada Lovelace использовали быструю GDDR6X-память, но GeForce RTX 4060 Ti получила более медленную GDDR6-память, работающую на скорости 18 Гбит/с. А в новой серии именно применение GDDR7-памяти и позволило достичь высокой пропускной способности при сравнительно узкой 128-битной шине памяти, в итоге ПСП рассматриваемой новинки равна ПСП у GeForce RTX 3060 Ti с 256-битной шиной и GDDR6-памятью, работающей на скорости 14 Гбит/с. Также в GeForce RTX 5060 Ti активны все 32 МБ кэш-памяти второго уровня, что дополнительно повышает эффективную ПСП.
Подробности о новом типе видеопамяти GDDR7 есть в обзоре GeForce RTX 5080, там же можно найти и все данные об изменениях в мультипроцессорах Blackwell. В новой архитектуре все 128 ядер CUDA на SM могут исполнять математические операции FP32 и INT32 параллельно, а раньше на INT32 была способна лишь половина ядер SM. Также новые тензорные ядра получили возможность использования нового формата данных FP4 для повышения производительности с некоторой потерей точности, а RT-ядра четвертого поколения включают еще больше аппаратных блоков для ускорения некоторых функций трассировки, самая впечатляющая из которых — Mega Geometry. Это новая концепция, позволяющая резко повысить геометрическую сложность объектов 3D-сцены при трассировке лучей и большом количестве динамических объектов — за счет более широкого использования иерархии в ускоряющих структурах BVH. RT-ядра четвертого поколения в Blackwell специально созданы для более эффективной работы Mega Geometry, они имеют специальные кластерные движки для реализации новых схем и обработки ускоряющих структур.
Мультипроцессор в Ada Lovelace и предыдущих архитектурах был разработан и оптимизирован для стандартных шейдеров, а в Blackwell дополнительно сделали оптимизации, необходимые для эффективного применения также и нейронных шейдеров. Мы уже писали в обзоре GeForce RTX 5080, что новая архитектура принесла возможности нейрорендеринга Neural Rendering — это перспективные новые технологии в 3D-графике, которые позволяют использовать возможности генеративных нейросетей в привычные сцены с растеризацией и трассировкой лучей. Nvidia предлагает потенциально большее использование возможностей ИИ в процессе рендеринга, хотя на сегодня они раскрыты пока что лишь в процессе работы технологий масштабирования DLSS. Новые возможности расширяют сравнительно простую реконструкцию деталей при масштабировании, а также генерации дополнительных кадров. Для успешной работы нейрорендеринга в Blackwell в том числе внедрили новый аппаратный планировщик ИИ — AI Management Processor (AMP), который более эффективно занимается распределением задач ИИ и рендеринга по блокам графического процессора.
Произошли некоторые важные изменения и в контроллере вывода на дисплеи и медиадвижках GeForce RTX 50. Для вывода изображения графические процессоры Blackwell получили поддержку разъемов DisplayPort 2.1b, обеспечивающих пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20, что позволяет использовать дисплеи с высокими разрешением и частотой обновления: 8K при 165 Гц с DSC и 4K при 480 Гц с DSC. Такая пропускная способность также позволяет подключить 8K-дисплеи с частотой обновления 60 Гц с использованием одного кабеля.
В новых видеокартах семейства GeForce RTX 50 была добавлена поддержка кодирования и декодирования видео с более качественной цветовой субдискретизацией 4:2:2 — для форматов H.264 и H.265. Несмотря на то, что возможности по обработке видео у всех GPU семейства Blackwell идентичны, производительность кодирования и декодирования видеоданных для них отличается. В топовом графическом процессоре GB202 кодировщиков видеоданных три, а декодеров два, чип GB203 содержит по два таких блока, ну а GB205 и GB206 ожидаемо урезаны еще сильнее и имеют лишь по одному NVEnc и NVDec. Хотя, по сравнению с аналогами из серии GeForce RTX 40, производительность при работе с видеоданными в формате H.264 у новых видеокарт всё равно выросла, так как блоки были улучшены.
Поддержка всех возможностей DLSS 4 — важная особенность GeForce RTX 5060 Ti, при масштабировании и реконструкции лучей используются новые модели на основе трансформера, которые предлагают улучшение качества изображения при небольшом снижении производительности. Но это же поддерживают и GPU предыдущих поколений, а вот на многокадровую генерацию способны только GeForce RTX 50. В новом поколении Blackwell нейросеть может сгенерировать уже до трех дополнительных кадров при помощи технологии Multi Frame Generation (MFG). Алгоритм генерации кадров изменился, и теперь выполняется быстрее, расходуя меньше видеопамяти и позволяя добиться в несколько раз большей частоты кадров по сравнению с традиционным рендерингом.
Возможность многокадровой генерации стала шагом вперед по сравнению с генерацией кадров в DLSS 3, которая поддерживается в серии GeForce RTX 40, теперь графический процессор может сгенерировать до трех кадров при помощи ИИ, что увеличивает частоту кадров до четырех раз, и в сочетании с масштабированием разрешения означает, что на каждый пиксель, отрисованный при помощи традиционного рендеринга, приходится уже до 15 пикселей, которые полностью нарисовал искусственный интеллект на основе этого «настоящего» пикселя и информации из предыдущих кадров.
DLSS 4 с новой моделью трансформера в качественном режиме выглядит очень хорошо и зачастую даже превосходит по четкости и стабильности родное разрешение рендеринга, но вот с многокадровой генерацией MFG нужно быть осторожным — если редкие артефакты вряд ли способны негативно повлиять на игровой процесс, то задержки ввода потенциально способны всё испортить. Они не всегда видны в числах, уж тем более не в количестве кадров в секунду, но легко ощущаются в процессе игры, особенно в динамичных сценах. Проблема в том, что для MFG нужен определенный базовый уровень производительности, чтобы всё было плавно и быстро — если без генерации кадров частота ниже 40—60 FPS, в зависимости от игры и условий, то ее включение не даст вам ничего хорошего, на вид всё будет плавно, но ощущаться будет вяло, потому что игра будет реагировать на ваши действия всё равно с большой задержкой. Но если без генерации кадров получается хотя бы 40—50 FPS, то дополнительные сгенерированные кадры явно улучшают общий комфорт, и это полезная опция для игровых мониторов.
Предварительная оценка производительности
Сравним теоретические показатели всех выпущенных в продажу на сегодняшний день видеокарт серии GeForce RTX 50, основанных на трех чипах линейки GB20x — это позволяет наглядно оценить разницу между ними.
RTX 5090
RTX 5080
RTX 5070 Ti
RTX 5070
RTX 5060 Ti
Графический процессор
GB202
GB203
GB203
GB205
GB206
Транзисторов, млрд
92,2
45,6
45,6
31,1
21,9
Площадь кристалла, мм²
750
378
378
263
181
Количество ядер CUDA
21760
10752
8960
6144
4608
Количество блоков TMU
680
336
280
192
144
Количество блоков ROP
176
112
96
80
48
Количество RT-ядер
170
84
70
48
36
Количество тензорных ядер
680
336
280
192
144
Турбо-частота, ГГц
2,41
2,62
2,45
2,51
2,57
Объем памяти, ГБ
32
16
16
12
8/16
Шина памяти, бит
512
256
256
192
128
Пропускная способность, ГБ/с
1792
960
896
672
448
Энергопотребление, Вт
575
360
300
250
180
Цена, $
1999
999
749
549
379/429
Понятно, что флагманская модель GeForce RTX 5090 на базе топового чипа GB202 выделяется, она получила ощутимый прирост сложности GPU и производительности, а вот остальные чипы семейства Blackwell получили куда менее впечатляющие характеристики. Между GB206 и GB205 разрыв примерно полуторакратный, что также говорит о довольно большой разнице между GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5060 Ti по производительности — между ними просматривается довольно большой разрыв по скорости и цене.
Рассмотрим некоторые характеристики рассматриваемой новинки вместе с решениями этого же уровня GeForce RTX xx60 Ti из пары предыдущих поколений — чтобы было наглядно видно, насколько сильным или слабым получился прирост теоретических показателей в этом поколении.
Видеокарта
RTX 5060 Ti
RTX 4060 Ti
RTX 3060 Ti
Архитектура
Blackwell
Ada Lovelace
Ampere
Графический процессор
GB206
AD106
GA104
Мультипроцессоры SM
36
34
38
Количество ядер CUDA
4608
4352
4864
Базовая частота, МГц
2407
2310
1410
Турбо-частота, МГц
2572
2535
1665
Объем L2-кэша, МБ
32
32
4
Шина памяти, бит
128
128
256
Тип памяти
GDDR7
GDDR6
GDDR6
Объем памяти, ГБ
8/16
8/16
8
Пропускная способность, ГБ/с
448
288
448
Энергопотребление, Вт
180
160
200
Цена, $
379/429
399/499
399
Показатели GeForce RTX 5060 Ti относительно GeForce RTX 4060 Ti увеличились незначительно — сказывается одинаковый техпроцесс для GB206 и AD106, а также схожее строение GPU, о чем мы уже не раз говорили. В итоге новый чип имеет лишь чуть большее количество SM и большинство других характеристик, близкое к своему прямому предшественнику из предыдущего поколения Ada Lovelace. Прирост производительности решений Blackwell достигается за счет увеличения площади кристалла по сравнению с предшествующими продуктами — GB206 крупнее графического процессора AD106, который использовался в моделях GeForce RTX 4060 и GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения. При том, что количество транзисторов в GB206 немного ниже, то есть AD106 имел даже чуть более плотную компоновку.
По конфигурации новый графический процессор GB206 расположился где-то между GeForce RTX 4060 Ti с 34 SM и GeForce RTX 3060 Ti с 38 SM. В GeForce RTX 5060 Ti содержится 4608 CUDA-ядер, что на 6% больше, чем в GeForce RTX 4060 Ti. Максимальный уровень энергопотребления составляет 180 Вт — как раз между двумя предшественницами новинки. С учетом улучшенной архитектуры и более высокой частоты GPU, прирост может достигать 15%-20%. Тем более, что 448 ГБ/с пропускной способности — это точно тот же уровень, что был у GeForce RTX 3060 Ti, но при вдвое более узкой шине памяти, и это заметно выше ПСП у предшествующей модели. Хотя, немного забегая вперед, в большинстве игр преимущество новинки по скорости составляет скорее около 15%, а это говорит о том, что основным ограничителем скорости рендеринга являются вычислительные возможности GPU, а не пропускная способность памяти.
Сама Nvidia указывает преимущество новинки над GeForce RTX 4060 Ti в разрешении 2560×1440 около двух раз и даже больше, но этот прирост производительности учитывает многокадровую генерацию, которая требовательна к начальной частоте кадров без работы MFG, и без указания конкретных значений FPS вообще непонятно, позволяют ли задержки ввода комфортно поиграть при 100+ FPS, так как реальная родная частота кадров в таком случае может быть даже ниже уровня минимального комфорта. Так что лучше смотреть на тесты с реальными значениями FPS. В этот раз компания добавила пару игр без DLSS 4, по которым можно провести сравнение «чистой» производительности — и по A Plague Tale Requiem и Delta Force видно, что он весьма небольшой. Тема DLSS и частоты кадров с генерацией будет раскрыта в отдельном материале.
Так что модель GeForce RTX 5060 Ti продолжила тенденцию не самых впечатляющих приростов от поколения к поколению, которыми отличается серия GeForce RTX 50, исключая флагманское решение. Видимо, чтобы не расстраивать потенциальных покупателей, Nvidia показала еще один слайд в презентации, куда более впечатляющий — в нем новая GeForce RTX 5060 Ti по скорости аж более чем в 50 раз быстрее... GeForce GTX 1060. Честно говоря, подобные маркетинговые слайды приносят больше вреда и насмешек, чем пользы, хотя в них где-то обязательно указано, что речь идет о скорости с учетом всех возможностей DLSS, вроде многокадровой генерации, и т.д. и т.п. Но смотрится это если не намеренной дезинформацией, то как минимум немалым лукавством.
Реальность далека от подобных маркетинговых обещаний, в приемлемых условиях без преимуществ многокадровой генерации, новинка лишь процентов на 15-20 быстрее своей предшественницы, и это понятно даже просто из сравнения теоретических характеристик. По скорости GeForce RTX 5060 Ti показывает примерно такой же прирост скорости, что и GeForce RTX 4060 Ti имел по сравнению с GeForce RTX 3060 Ti — около 15%-20%, в зависимости от игры и разрешения. Мы уже писали о причинах этого, Nvidia приходится прибегать к подобным методам «увеличения» производительности — виноват сложившийся застой в полупроводниковом производстве, из-за которого при производстве кристаллов Blackwell используется тот же техпроцесс, что и для Ada Lovelace. И так как и архитектурных изменений в новом поколении немного, взяться большим приростам просто неоткуда.
А про DLSS 4 и многокадровую генерацию мы говорили уже много раз. DLSS 4 с MFG может утроить или даже учетверить количество кадров, но это хорошо при базовой (без включенной генерации) частоте кадров от 40—50 FPS, как минимум — тогда вы получите более 100 FPS плавного видеоряда и приемлемых задержек ввода, аналогичных «обычным» 40—50 FPS. При этом качество масштабированного и сгенерированного изображения достаточно хорошее, и артефакты просто не видны в процессе игры. Какие-то игры, не требующие быстрого отклика от игрока, могут неплохо работать и при базовой частоте кадров в 30 FPS, но это нужно проверять и учитывать. В случае конкретно GeForce RTX 5060 Ti из-за ее сравнительно низкой производительности в 2560×1440 с трассировкой, базовый FPS может быть слишком низок для беспроблемного включения генерации кадров, и задержка ввода с генерацией кадров может быть слишком заметной.
Тем не менее, модель GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ памяти кажется неплохим вариантом сравнительно недорогой видеокарты — предложения конкурентов уступают по нескольким показателям: энергоэффективность, производительность сложной трассировки лучей, технологии вроде DLSS с многокадровой генерацией, которая может очень пригодиться. С учетом того, что текущее поколение консолей пока что остается на рынке, а следующее можно не ждать еще несколько лет, то покупка GeForce RTX 5060 Ti на несколько лет может быть вполне оправдана. При ценах $379 за вариант с 8 ГБ и $429 за GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, выбор кажется логичным — дополнительные $50 долларов за удвоение объема памяти куда приятнее, чем вдвое большая разница для таких моделей GeForce RTX 4060 Ti. Если в случае таких же моделей GeForce RTX 4060 Ti всё было понятно, разница в скорости была в редких играх и чаще в 4K-разрешении, для которого они не предназначены, то сокращенная вдвое разница в цене до $50 (на рекомендованной бумаге) между GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ делает вторую куда более выгодной.
Пока что ни одна игра не имеет проблем с нехваткой 16 ГБ видеопамяти, даже при включенных всех возможностях — трассировки лучей и многокадровой генерации. Это делает модель с 16 ГБ куда более перспективной, но и более дорогой. В некоторых случаях и 8 ГБ модель может быть разумным компромиссом, если вы можете снизить качество текстур, разрешение или использовать технологию масштабирования, зато заплатите меньше. Большинство игр могут нормально работать в разрешении Full HD с максимальными настройками и на видеокартах с 8 ГБ памяти, но даже в 2560×1440 иногда возникают проблемы, не говоря о 4K (но GeForce RTX 5060 Ti для этого разрешения и не предназначена). Главная беда в том, что нехватка видеопамяти зачастую приводит не просто к снижению FPS, а к очень неприятным рывкам и тормозам без возможности что-то сделать для улучшения, кроме снижения качества картинки.
Было бы неплохо, если бы Nvidia сделала один вариант с 12 ГБ вместо двух: 8 ГБ и 16 ГБ. Для решения уровня GeForce RTX 5060 Ti объема 8 ГБ слишком мало, а 16 ГБ — больше, чем может понадобиться GPU такого уровня. 192-битная шина бы потребовала более сложного GPU большей площади, большего количества контактов у GPU, более сложной печатной платы — всё это сделало бы видеокарту более дорогой. Вариант с 12 ГБ был бы неплохой золотой серединой, так как этого достаточно для любых игр и потенциально обошлось бы дешевле. Компания уже использует чипы GDDR7-памяти объемом 3 ГБ в мобильных GeForce RTX 5090 и своих вычислительных решениях, их можно было бы поставить и в GeForce RTX 5060 Ti. Да, из-за своей новизны они наверняка обходятся дороже, но односторонняя установка четырех чипов с большей стоимостью может обойтись дешевле восьми чипов с двух сторон. Впрочем, вполне возможно, что производство таких чипов памяти пока что просто в принципе недостаточно для столь массовых решений. Так что если вы выбираете GeForce RTX 5060 Ti, то мы рекомендуем брать именно модель с 16 ГБ — уже есть случаи, когда 8 ГБ недостаточно, и таких игр и условий будет всё больше. Но если GeForce RTX 5060 Ti 8 ГБ и не будет популярной среди розничных покупателей, то ее наверняка будут устанавливать в готовые ПК, ведь OEM-производители хотят минимизировать цены, и $50 разницы для них — это довольно много.
Мы уже ранее рассмотрели вариант GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ, который имеет отличное сочетание производительности и рекомендуемой цены в $429, и хотя в реальности цены куда выше этого значения, это справедливо и для остальных GPU. Это неплохая видеокарта для своего уровня, предназначенная для разрешения Full HD и даже 2560×1440 с некоторыми оговорками. Она выглядит весьма привлекательно в качестве обновления видеокарты с моделей, выпущенных несколько лет назад, вроде GeForce RTX 3060 Ti и ниже. Но если у вас что-то более мощное, то переход не будет оправданным. Из конкурентов ближе всего к новинке сейчас Radeon RX 7800 XT, которая в среднем немного опережает рассматриваемую GeForce RTX 5060 Ti, но она уступает по энергоэффективности и трассировке лучей.
В разрешении 2560×1440p и без трассировки лучей получается лишь около 15% прироста производительности к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ, что не так уж много, но больше, чем у GeForce RTX 5080 к ее предшественнице. Но остальные модели выступили получше, на уровне +20% к предшественникам. GeForce RTX 5070 почти на 40% быстрее, и это слишком большой разрыв между соседними моделями, а также GeForce RTX 4070 из прошлого поколения на 15% быстрее новой GeForce RTX 5060 Ti. Похоже, что Nvidia оставили немалый запас по разгону для своих партнеров, которые выпускают фабрично разогнанные более дорогие варианты, которые и заполняют дыру между референсными GeForce RTX 5060 Ti и GeForce RTX 5070. Если сравнивать рассматриваемую новинку с конкурентами, то хотя GeForce RTX 5060 Ti оказалась побыстрее, чем Radeon RX 7700 XT, но отстала от RX 7800 XT, которая заметно дороже, впрочем. К сожалению, при включении трассировки лучей прирост к GeForce RTX 4060 Ti 16 ГБ даже снижается. С учетом того, что AMD пока не выпустила Radeon RX 9060 XT, с их старыми решениями сравнивать при условии включенной трассировки лучей нет смысла — новая видеокарта Nvidia быстрее ценовых конкурентов, включая более дорогую RX 7800 XT. Так что ждем выхода Radeon RX 9060 XT в середине мая.
Энергопотребление у GeForce RTX 5060 Ti приемлемое, без включения трассировки лучей игры редко приводят к потреблению более 150-160 Вт, но включение трассировки увеличивает потребление энергии до 170-180 Вт. Для многих моделей можно увеличить этот предел, что открывает неплохой разгонный потенциал GeForce RTX 5060 Ti. Во многих случаях можно увеличить тактовую частоту GPU на 400-500 МГц, да и память неплохо разгоняется — всё это приносит прирост до +15%-20%, что очень неплохо! Это как раз та производительность, которой нам и не хватило в сравнении с GeForce RTX 4060 Ti прошлого поколения — запас точно есть.
В общем, на данный момент GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ — это значительно лучший вариант, чем устаревшие Radeon RX 7700 XT и RX 7800 XT, первая из которых медленнее, а вторая — сильно дороже, хоть и быстрее на 15%, но лишь без трассировки. Интересной альтернативой для новинки кажется GeForce RTX 4070 с 12 ГБ, но тут нужно сравнивать цены. А вот объем видеопамяти 12 ГБ будет вполне достаточным для всех игр, и хотя генерация кадров будет ограничена на двукратном уровне, но в остальном она явно быстрее. Но еще быстрее и лучше GeForce RTX 5070 с теми же 12 ГБ: при не такой уж большой доплате по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti она даст производительность заметно выше. Впрочем, ситуация тут как и со всеми остальными новыми видеокартами — рекомендованная розничная цена ничего не значит, всё решают реальные розничные, и реальная цена GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ составляет скорее от $500.
Nvidia, как и остальные производители, выпускает на рынок больше недорогих видеокарт, чем топовых и околотоповых. Все рекомендованные цены Nvidia выглядят хорошо, но по ним практически ничего не продавалось в реальности. Текущая цена на GeForce RTX 5070 в западных магазинах составляет скорее $650-$700 долларов, что более чем на сотню выше рекомендуемой цены, а GeForce RTX 5070 Ti продается как минимум на $200 дороже MSRP, GeForce RTX 5080 на $400, а цены GeForce RTX 5090 вообще в космосе, вдвое превышая рекомендованную розничную цену Nvidia. То же самое и у AMD с Intel. Radeon RX 9070 продается по цене на $300 выше своей рекомендованной цены, а RX 9070 XT и того больше. Intel Arc B580 продается минимум на $100 дороже базовой цены, как и Arc B570. На нашем рынке есть своя специфика, но суть примерно та же. Так что если вы хотите купить GeForce RTX 5060 Ti и найдете ее по цене до $500 — лучше сделать это, когда есть такая возможность.
Особенности карты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ)
Сведения о производителе: Компания Palit Microsystems (торговая марка Palit) основана в 1988 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира — в Тайбэе/Тайвань, крупный центр по логистике — в Гонконге, второй офис (по продажам в Европе) — в Германии. Фабрики — в Китае. На рынке в России — с 1995 года (начинались продажи как безымянных продуктов, так называемых Noname, а под маркой Palit продукты начали идти только после 2000 года). В 2005 году компания приобрела торговую марку и ряд активов Gainward (после, по сути, банкротства одноименной компании), после чего был образован холдинг Palit Group. Был открыт еще один офис в Шеньжене, направленный на продажи в Китае. На сегодня внутри Palit Group сосредоточено еще несколько торговых марок и брендов.
Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ 128-битной GDDR7
Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ 128-битной GDDR7
Параметр
Значение
Номинальное значение (референс)
GPU
GeForce RTX 5060 Ti (GB206)
Интерфейс
PCI Express x8 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц
2572(Boost)—2850(Max)
2572(Boost)—2790(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, ГТ/с))
2333 (28)
2333 (28)
Ширина шины обмена с памятью, бит
128
Число вычислительных блоков в GPU
36
Число операций (ALU/CUDA) в блоке
128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA
4160
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS)
144
Число блоков растеризации (ROP)
48
Число блоков Ray Tracing
36
Число тензорных блоков
144
Размеры, мм
260×125×40
270×110×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой
2
2
Цвет текстолита
черный
черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт
180
180
Энергопотребление в режиме 2D, Вт
22
22
Энергопотребление в режиме «сна», Вт
10
10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА
30,0
29,5
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА
18,0
18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА
18,0
18,0
Видеовыходы
1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы
нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения
Карта имеет 8 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 4 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC28) рассчитаны на номинальную частоту работы 2333 МГц (эффективная ПСП 28 Гбит/с или 28 ГТ/с).
В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.
В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.
В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.
Особенности карты и сравнение с Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16G (16 ГБ)
Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ)
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16G (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади
Мы сравниваем карту Palit с продуктом от Gigabyte (16 ГБ), поскольку последний побывал у нас в лаборатории первым из RTX 5060 Ti.
Ну очевидно, что основным отличием у карт является наличие микросхем памяти на оборотной стороне у карты с общим объемом видеопамяти 16 ГБ (всего 8 микросхем в отличие от 4х микросхем у карты с 8 ГБ). Разумеется, есть и отличия в системах питания и расположениях блоков GPU+VRAM на печатных платах, однако обе видеокарты имеют схожие наборы контроллеров и элементов фаз питания.
Ядро произведено на 13-й неделе 2025 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам это 5 нм). Маркировка — GB206-300 (и снова отметим странный момент: обычно -300 у Nvidia означает урезанный в той или иной мере чип, а -400 — полнофункциональный. Однако по всем сведениям, в GeForce RTX 5060 Ti используется полноценный чип со всеми активными блоками).
Суммарное количество фаз питания у карты Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual 8 ГБ — 7 (5+2).
Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти.
5 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер AOZ71031QI (Alpha&Omega Semiconductor). Он рассчитан максимум на 10 фаз и расположен на тыльной стороне платы.
В преобразователе питания ядра используются транзисторные сборки DrMOS — SiC653A компании Vishay, рассчитанные на 50 А.
Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер Niko Semi с ОЕМ-маркировкой 7222. Он расположен на лицевой стороне платы.
В преобразователе питания микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — SM7342EK компании Sinopower, рассчитанные на 44 А.
На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.
Управление подсветкой у видеокарт Palit традиционно возложено на контроллер Holtek.
Штатные частоты памяти и Boost-значение частоты работы ядра равны референсным значениям. При этом максимальная частота GPU у карты Palit немного выше референсной. Исследования показали, что в среднем референсная карта и плата Palit продемонстрировали идентичную производительность.
Энергопотребление карты Palit в тестах доходило до 180 Вт.
Питание на карту Palit подается через 8-контактный разъем питания стандарта PCIe 2.0.
Отметим относительно компактные по современным меркам габариты данной карты: длина 26 см, высота 12,5 см, толщина 4 см, так что карта занимает два слота в системном блоке.
GeForce RTX 5060 Ti не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.
Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и один HDMI 2.1b.
Ввиду имеющейся в интернете информации об использовании в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 ядер с недостающим количеством блоков растеризации (ROP) мы какое-то время будем проверять этот параметр у проходящих наше тестирование видеокарт. В данном случае мы имеем корректное количество ROP (это можно увидеть на скриншоте мониторинга ниже).
Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Palit ThunderMaster, программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы, пределами потребления и подсветкой.
Панель управления параметрами работы карты
Панель управления вентиляторами
Панель мониторинга
Нагрев и охлаждение
Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является многосекционный пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.
Трубки припаяны к большой никелированной платформе, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти через термопрокладки. В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется термопаста.
Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит только элементом защиты PCB.
Поверх радиатора установлен кожух с двумя вентиляторами ∅95 мм, имеющими по 9 лопастей и работающими на единой частоте вращения (по умолчанию, но через программу Palit ThunderMaster можно настроить работу отдельно каждого вентилятора).
Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются. Ниже есть видеоролик на эту тему.
Мониторинг температурного режима:
Стоит еще раз обратить внимание на то, что инженеры Nvidia убрали из данных мониторинга показатели самой горячей точки ядра (hot spot).
После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 77 градусов, а микросхем памяти — 78 градусов, что является приемлемым результатом для сравнительно компактного ускорителя. Энергопотребление карты доходило до 180 Вт.
Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев
Максимальный нагрев наблюдался в области VRM и около GPU.
Шум
Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.
Режимы измерения:
Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark
Оценка градаций уровня шума следующая:
менее 20 дБА: условно бесшумно
от 20 до 25 дБА: очень тихо
от 25 до 30 дБА: тихо
от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
выше 40 дБА: очень громко
В режиме простоя в 2D температура была не выше 43 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.
При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.
В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 77/78 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 2185 оборотов в минуту, шум вырастал до 30,0 дБА: это на грани между тихим и отчетливо слышным шумом.
Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума явных проблем не выявила:
Подсветка и самостоятельная печать кожуха
Карта имеет один элемент подсветки — светящаяся полоска на верхнем торце.
Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется той же утилитой Palit ThunderMaster.
Вариантов сценариев подсветки очень мало
Синхронизация работы подсветки с материнскими платами невозможна.
Но при этом данная модель (и все карты серий Dual и GamingPro у Palit) имеет своего рода изюминку для любителей моддинга.
Это концепция «Автор» (Maker), которая позволяет создать собственный дизайн кожуха СО.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 40 и GeForce RTX 50 серий GamingPro / Dual могут скачать с сайта Palit варианты образцов дизайна кожуха.
Более того, можно добавить что-то свое, изменить шаблон, проявить творчество, сохранить в виде проектов, затем отнести их в 3D-печать или распечатать на своем 3D-принтере, затем раскрасить...
Потом надо просто открутить винты на передней крышке, снять держатели и установить свой вариант кожуха.
Вариантов — неограниченное количество.
Комплект поставки и упаковка
В комплекте поставки кроме карты и набора фирменных наклеек ничего больше нет.
Тестирование: синтетические тесты
Мы провели тестирование новой видеокарты Nvidia на стандартных частотах в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.
Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось уже полностью убрать — в последнее время они всё чаще давали некорректные результаты, делающие анализ бессмысленным. Зато добавились тесты ИИ, использующие новые возможности современных GPU, включая тензорные ядра.
Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:
GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 8GB)
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 5060 Ti 16GB)
GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) со стандартными параметрами (RTX 4060 Ti 8GB)
Radeon RX 7800 XT со стандартными параметрами (RX 7800 XT)
Radeon RX 7700 XT со стандартными параметрами (RX 7700 XT)
Для анализа производительности новой видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти мы использовали также вариант с 16 ГБ, по понятным причинам — это самое интересное сравнение, оно сразу покажет приложения, которым не хватает 8 ГБ локальной памяти. Также мы взяли в сравнение и видеокарту этой же компании из предыдущего поколения, аналогичную по позиционированию — RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, так как они могут быть довольно близки по цене с рассматриваемой сегодня моделью. И по всем сравнительным результатам станет понятно, насколько важна новая архитектура Blackwell с более чем в полтора раза большей ПСП, а также больший объём памяти.
В качестве соперников для пары модификаций RTX 5060 Ti мы взяли сразу две модели Radeon из предыдущего поколения, так как более современное решение AMD пока что не выпустила. Хотя Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT не являются прямыми конкурентами для рассматриваемой сегодня модели по цене, они ближе всего к ней по рыночному позиционированию, особенно младшая. И по сравнению с ними будет понятно, насколько хороша новинка даже с 8 ГБ на фоне устаревших карт Radeon, ну а Radeon RX 9060 XT из новой линейки ожидается уже совсем скоро, и её мы обязательно рассмотрим.
Тесты 3DMark Vantage
Много лет мы рассматриваем не самые новые синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.
Feature Test 1: Texture Fill
Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.
В нескольких синтетических тестах мы также рассмотрим и производительность GeForce RTX 5060 Ti в режимах работы PCIe 5.0 и 4.0, чтобы понять, в каких операциях пропускная способность шины может помешать получить ожидаемую производительность на более старых системах без поддержки последней версии PCIe. В этом подтесте производительность графического процессора GB206 не зависит от полосы пропускания PCIe, как и во многих других, если забегать вперёд.
Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Было ожидаемо, что в этом тесте объём локальной видеопамяти на результате не скажется никак, ведь в тестах текстурирования не используются огромные текстуры в большом количестве. Так что и сравнение с Radeon ничего нового не принесло.
Feature Test 2: Color Fill
Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.
Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают именно производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния на результаты. И так как ПСП при разном объёме памяти у двух вариантов GeForce RTX 5060 Ti осталась неизменной, то и результаты у них почти идентичные.
Да и версия шины PCIe на результатах не сказалась, модель GeForce RTX 5060 Ti в обоих режимах показала одинаковые показатели производительности. С учётом того, что видеокарты Nvidia в этом тесте чаще всего заметно проигрывают решениям AMD, даже далеко не самая новая модель Radeon RX 7800 XT оказалась сильно быстрее, чуть не в два раза — по пиковой скорости заполнения сцены видеокарты GeForce всегда уступали конкурентам, так что все варианты RTX 5060 Ti на 40% медленнее более дорогого Radeon из старой серии.
Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping
Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.
Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах с использованием чистой растеризации.
Тут важны и математическая и текстурная производительность, и в этой «синтетике» из 3DMark Vantage новая модель GeForce RTX 5060 Ti в варианте 8 ГБ немного отстала от 16 ГБ варианта, но разница между ними составила менее 1%, что не превышает погрешности измерения, так что можно считать показатели условно одинаковыми. Почти то же самое касается и шины PCIe разных версий — 5.0 быстрее 4.0 менее чем на 1%, это тоже можно отнести к тестовой погрешности. Видеокарта конкурента в этом подтесте заметно быстрее, но рассматриваемая модель Nvidia и не является её прямым конкурентом по цене.
Feature Test 4: GPU Cloth
Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.
Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны проявляться в этом тесте, но мы давно получаем не самые корректные результаты в нем, поэтому учитывать эти результаты видеокарт вряд ли стоит слишком серьезно. Раньше это касалось только GeForce, то видеокарты Radeon со временем также оказались в той же ситуации — более новые решения и драйверы AMD показывают низкие результаты — дело тут скорее в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для очень старого тестового пакета.
Тем удивительнее разница, которая проявилась в результатах. Мы перепроверили, между 8 ГБ и 16 ГБ моделями в этом подтесте разницы нет, что было ожидаемо, а вот в режиме PCIe 5.0 модель с меньшим объёмом памяти оказалась заметно быстрее, чем в PCIe 4.0 — почти на 18%, что довольно внушительно. Получается, что этот подтест серьёзно зависит именно от скорости передачи данных от CPU к GPU и обратно. Остаётся отметить, что Radeon RX 7800 XT в этом тесте работает ещё немного хуже и занимает последнее место в подобном «геометрическом» сравнении.
Feature Test 5: GPU Particles
Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.
Во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage также получаются далекие от теории результаты, и они тоже упираются во что-то необъяснимое, как мы думали раньше, по крайней мере. Зависимость от скорости передачи данных по шине PCIe тут несколько ниже, чем в предыдущем тесте, но она всё равно остаётся — разницу в 4% не объяснить погрешностью тестирования, тем более, что мы провели несколько проверок.
А вот разница между моделями с 8 ГБ и 16 ГБ памяти не проявилась и в этот раз, что было вполне ожидаемо, от объёма памяти скорость зависит только тогда, когда её не хватает. Рассматриваемая сегодня модификация видеокарты Nvidia всё так же быстрее условно конкурирующей модели Radeon RX 7800 XT конкурента, что можно объяснить скорее плохой оптимизацией драйверов AMD, так как раньше результаты в этом подтесте были заметно выше.
Feature Test 6: Perlin Noise
Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.
В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не полностью соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры должны были раскрыть часть своих возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но так как тест порядком устарел, то он не полностью способен показать возможности современных GPU, судя по их результатам.
Две модели GeForce RTX 5060 Ti с разным объёмом памяти очень близки, и хотя старшая с большим объёмом на полтора процента быстрее, это всё в рамках погрешностей тестирования, так что разницы между ними нет, можно сказать. То же самое относится и к двум режимам работы младшего решения — PCIe 5.0 в этом тесте не быстрее PCe 4.0. Единственная в сравнении видеокарта Radeon модели RX 7800 XT опережает обе модели семейства RTX 50, не являясь прямым ценовым конкурентом, так как она продаётся по более высокой цене. Посмотрим, что будет в более современных синтетических тестах.
Тесты Direct3D 12
Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.
Сразу скажем, что мы проверяли новинку в режимах работы PCIe 5.0 и 4.0 и далее вообще во всех тестах, но просто не увидели разницы в производительности более 1%-2%, так что просто не стали указывать эти результаты на остальных диаграммах, так как их можно считать условно одинаковыми.
Производительность младшей модели GeForce RTX 5060 Ti в этой задаче по сравнению с видеокартой с 16 ГБ почти не отличается, разницу в 1,3% можно считать погрешностью измерений. Так что RTX 5060 Ti даже с меньшим объёмом локальной памяти почти на 20% быстрее решения предыдущего поколения с теми же 8 ГБ. Видеокарты Radeon в этом тесте всегда выглядят лучше конкурирующих по цене GeForce, и даже производительность модели RX 7700 XT оказалась выше, чем у рассматриваемой сегодня видеокарты, хоть и ненамного. С положением дел в реальных играх результаты именно этого теста не слишком коррелируют, впрочем.
Тесты трассировки лучей
Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.
Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Но для сравнения производительности разных GPU в этой конкретной задаче тест вполне подходит.
Младший вариант GeForce RTX 5060 Ti показал ровно такой же результат, что и более дорогая модификация с вдвое большим объёмом памяти. Обе они заметно обошли RTX 4060 Ti прошлого поколения — на 25%-30%, так что на результат сильно влияет пропускная способность памяти, но не её объём. Radeon RX 7800 XT в этом тесте чуть быстрее новинки, а RX 7700 XT проигрывает ей.
Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в большой кэш, что может помочь новым видеокартам.
GeForce в этих условиях заметно быстрее Radeon, ведь выделенные RT-ядра Nvidia выполняют большую часть работы и более универсальны, они не теряют в производительности при включении трассировки так сильно, как ядра Ray Accelerator + обычные SIMD-ядра у конкурента. Но в большинстве игр с применением трассировки лучей, нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon не столь печально, хотя конкретно в этом тесте видеокарты Nvidia продолжают иметь явное преимущество.
GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти снова показала идентичный 16 ГБ варианту результат, и обе они выиграли у RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти до 14%, что соответствует теории и ожиданиям. Оба решения конкурента из предыдущего поколения в сложной трассировке лучей ожидаемо отстают, и даже более дорогая модель AMD проигрывает рассматриваемой сегодня новинке Nvidia.
К выходу новых поколений графических процессоров Nvidia и AMD еще в 2022 году в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.
Приемлемую частоту кадров в обоих разрешениях обычно показывают только топовые GPU, в список которых GeForce RTX 5060 Ti не входит, вне зависимости от объёма видеопамяти. Но интересно, что разница между парой RTX 5060 Ti с разным объёмом памяти тут проявилась, хотя она всё же в пределах погрешности — 1,5%. GeForce RTX 4060 Ti отстала даже от младшей модели видеокарты современного поколения аж на 30% — похоже, что и в этом тесте на результате сильно сказывается скорость памяти, а не её объём.
Разница между Radeon и GeForce сократилась — обе видеокарты AMD в этом сравнении подтянулись к рассматриваемой сегодня RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти, старшая Radeon даже догнала новинку, и это хорошо для AMD, так как в RX 9060 XT трассировка лучей должна быть ещё быстрее. По крайней мере, если судить по старшим решениям нового семейства.
Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.
Без включения DLSS, даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только сравнительно мощные видеокарты, не говоря уже о 4K-разрешении без включения масштабирования, которое играбельно разве что на топовых видеокартах. Обе GeForce RTX 5060 Ti далеки от достижения 60 FPS в 4K, но в Full HD этот предел им покорился. Новинка с 8 ГБ памяти чуть медленнее 16 ГБ варианта, но разница несущественная. Понятно, что RTX 4060 Ti с тем же объёмом видеопамяти осталась позади, проиграв около 13% в меньшем из разрешений.
И вот тут скорость рендеринга не ограничена ни пропускной способностью видеопамяти, ни её объёмом. Показатели двух представленных в сравнении видеокарт Radeon явно уступают скорости и 8 ГБ и 16 ГБ модификациям новой GeForce — в тестах трассировки лучей решения AMD из прошлых поколений точно не могут конкурировать с видеокартами Nvidia, так что ждём скорого появления Radeon RX 9060 XT, которая может исправить положение.
С включением масштабирования разрешения качественным методом DLSS, представленные в тесте видеокарты Nvidia заметно улучшают свои показатели, но в 4K обеспечить минимально приемлемую частоту кадров новая RTX 5060 Ti всё равно не может. Но совсем не это является самым интересным. Куда важнее то, что рассматриваемая сегодня RTX 5060 Ti в модификации с 8 ГБ памяти показала результат более чем на треть хуже, чем та же модель, но с 16 ГБ памяти!
Получается, что для младшего варианта RTX 5060 Ti включение DLSS в некоторых случаях хоть и улучшает производительность, но явно ниже ожиданий. Вероятно, это происходит потому, что DLSS требует дополнительного объёма локальной видеопамяти для буферов, и её нехватка приводит к подобным результатам. Но ведь у RTX 4060 Ti с теми же 8 ГБ производительность оказалась выше — значит, дело не только в объёме памяти, но и неоптимальной работе драйверов именно в случае RTX 5060 Ti и этой игры. И пока это не исправят, на рассматриваемой модели GeForce включать DLSS нужно с осторожностью, ведь производительность может быть ниже, чем у RTX 4060 Ti с 8 ГБ памяти, и почти на уровне RTX 3060 Ti.
Рассмотрим еще один полуигровой бенчмарк, также основанный на китайской игре — Bright Memory. Интересно, что оба теста довольно похожи по результатам и по качеству изображения, хотя по тематике они совсем разные. И всё же этот бенчмарк даже еще чуть более требователен, особенно конкретно к производительности трассировки лучей. Жаль, что на видеокартах AMD он не работает, требуя именно карты GeForce RTX.
А вот в этом тесте младшая модель видеокарты GeForce RTX 5060 Ti со сниженным до 8 ГБ объёмом памяти, основанная на полной версии графического процессора GB206, показала результат почти точно такой же, что и её старшая сестра с 16 ГБ памяти. Так что включение DLSS на модификации с 8 ГБ памяти не всегда приводит к непредвиденно низким результатам, это нужно проверять в конкретных условиях — определённых игре, разрешении и графических настройках. В этом тесте RTX 4060 Ti ожидаемо оказалась медленнее — на 13% в низком разрешении, и на 22% в 4K-разрешении, и хотя в этом тесте важен объём видеопамяти, но 8 ГБ для Full HD хватает, судя по результатам двух вариантов RTX 5060 Ti.
Вычислительные тесты
Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.
Оба варианта видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ и 16 ГБ памяти показали очень близкие результаты во всех трёх подтестах, как и ожидалось — в подобных тестах важно количество вычислительных блоков, их эффективность и подсистема кэширования, а всё это у двух модификаций не отличается. По сравнению с RTX 4060 Ti, даже младший вариант имеет явное преимущество. В этом тесте RTX 5060 Ti быстрее на 18%-35% по сравнению с видеокартой того же уровня поколения RTX 40, и это неплохо. Из конкурирующих решений старшая RX 7800 XT оказалась очень близка к обеим моделям RTX 5060 Ti, а вот RX 7700 XT заметно отстаёт.
Рассмотрим еще один тест вычислительной производительности графических процессоров — V-Ray Benchmark — это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать преимущества новых видеокарт. Мы стараемся использовать разные версии бенчмарка, есть которая выдает результат в виде времени, затраченного на рендеринг и в виде количества миллионов просчитанных путей за секунду.
Тест использует программную трассировку лучей, и для него у нас нет результатов RTX 4060 Ti, к сожалению. Новая модель GeForce RTX 5060 Ti со сниженным вдвое объёмом памяти в этом тесте не уступает старшему варианту, что логично — тут снова важны лишь исполнительные блоки и частота GPU. Единственный Radeon, представленный в этом тесте, это почти флагман из прошлого поколения, и он является ну очень условным конкурентом для рассматриваемой GeForce, но даже он показал в этом тесте результат чуть лучше уровня обеих модификаций RTX 5060 Ti.
К сожалению, ни в Cinebench 2024 ни в OctaneRender 2020.1.5 новинка не заработала. Вероятно, эти приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под серию GeForce RTX 50, но пока что мы были вынуждены временно их заменить другими версиями бенчмарка V-Ray, с более продвинутыми возможностями. Увы, но видеокарты AMD в них не работают, да и GeForce RTX 5060 Ti в четвёртой версии также вылетала. Так что рассматриваем сразу вариант пятой версии с аппаратным ускорением трассировки лучей.
Так как нам было непросто найти модели видеокарт от обоих производителей, работающие в этих тестах, то на диаграмме также нет результатов многих моделей, с которыми было бы интересно сравнить новинку. Модель GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в этом тесте также показала результат ровно на уровне 16-гигабайтной модификации, и по понятным причинам отстала от RTX 4070 Super из прошлого семейства — последняя заметно быстрее рассматриваемой сегодня модели, но и дороже, да и вообще это GPU другого уровня.
Для измерения производительности GPU в задачах искусственного интеллекта мы используем тестовый набор MLPerf — семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели из нейронной сети с множеством параметров, являющейся важнейшей технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные — тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк измеряет как время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, так и количество токенов в секунду после этого — то есть устоявшуюся производительность в дальнейшем.
Мы сравниваем производительность разных GPU в объединенной категории, содержащей геометрическое среднее всех подтестов. Партнерами разработчика теста являются и Nvidia и AMD и Intel, и если графические процессоры первых двух компаний могут использовать только DirectML, то Intel еще и OpenVINO, с которым Intel Arc показывают более высокие результаты. Именно из-за этого мы добавили к сравнению еще и Intel Arc B580 с использованием OpenVINO, чисто ради интереса, ведь она не является прямым конкурентом для рассматриваемой новинки.
Время получения первого токена показывает, насколько быстро ИИ начинает давать ответ, так что это как время отклика системы. По этому показателю видеокарты Nvidia явно лучше решения AMD даже уже из нового поколения. Разница между вариантами RTX 5060 Ti невеликая, она объясняется погрешностью тестирования, объём видеопамяти тут почти не сказывается на результатах. Даже с 8 ГБ новая модель быстрее как GeForce RTX 4070, так и RX 9070, а вот что касается видеокарты Intel, то последняя имеет специфические оптимизации под этот тест и это даёт ей существенное преимущество.
По скорости выдачи второго и последующих токенов ситуация иная, но это не относится к RTX 5060 Ti в двух вариантах, которые показали почти идентичные результаты, уступающие более мощной модели RTX 4070 около 20%. Единственная представленная в сравнении видеокарта AMD по этому показателю уже опережает обе RTX 5060 Ti, разница между ними чуть больше трети в пользу Radeon, но они и не конкуренты, новую модель Nvidia нужно сравнивать с Radeon RX 9060 XT, которую мы скоро ожидаем на тестах. Решение Intel в этом сравнении уже уступает всем, хотя и отстаёт от обеих RTX 5060 Ti лишь на 5%-6%.
В обзоре 16 ГБ варианта GeForce RTX 5060 Ti мы забыли протестировать пропускную способность шины PCIe, а ведь именно в случае такой видеокарты это может быть важнее обычного. Хотя большинстве проведённых нами синтетических тестов разницы между PCIe 5.0 и PCIe 4.0 просто не было обнаружено, для номинальной проверки мы всё же рассмотрим пропускную способность шины PCI Express, используя специализированный тест в составе пакета 3DMark, позволяющий измерять пиковую скорость передачи данных именно по внешней шине.
Пиковая пропускная способность зависит как от версии шины PCIe, так и от количества имеющихся линий: x8 или x16. На практике разница между 5.0 и 4.0 и x16 и x8 всегда несколько меньше теоретической двукратной, но она всё равно существенна в обоих случаях. Правда, это в синтетике, а на практике в играх столь большая разница в скорости передачи данных по шине почти ничего не меняет в результатах — особой разницы между 5.0 и 4.0 и x16 и x8 мы не обнаружили, но всё же обладатели рассматриваемой видеокарты должны понимать, что из-за вдвое меньшего количества линий PCIe, переход на PCIe 4.0 может привести к последствиям и в реальных приложениях.
Шина PCI Express пятого поколения давно доступна в настольных ПК и используется твердотельными накопителями, но графические процессоры в 3D-графике получают не слишком большое преимущество от вдвое большей полосы пропускания. Но все свежие решения архитектуры Blackwell и RDNA 4 поддерживают PCIe 5.0, что может пригодиться в будущем. Важно, что Radeon имеет некоторое преимущество перед GeForce при подключении PCIe 5.0 и 4.0, и что RTX 5060 Ti почти до двух раз медленнее RTX 5080 и других старших GPU по пропускной способности данных по шине PCIe, как и должно быть — количество линий PCIe у младшей модели вдвое меньше, и иногда это может сказаться и в реальном ПО.
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR
В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3, а позднее и DLSS 4. Первым мы включили в свои материалы отдельный тест технологии DLSS, хотя ранее уже были проведены тесты с применением DLSS в приложениях с трассировкой лучей, мы посчитали полезным сделать и отдельное тестирование. Рассмотрим результаты GPU компании Nvidia в разрешении 4K с включением технологии DLSS различных уровней качества сразу нескольких версий.
Заодно мы также проверили в этих тестах то, как сказывается разная пропускная способность по шине PCIe для младшего варианта GeForce RTX 5060 Ti. Сначала рассматриваем режим Performance, когда рендеринг осуществляется в более низком разрешении и затем картинка масштабируется к 4K и дополняется сгенерированными кадрами в соответствующих режимах. Без включения DLSS, рендеринг производится в полном разрешении, что заметно сказывается на уровне производительности, и видеокарты показывают лишь 16—22 FPS в 4K-разрешении, чего точно мало для комфортной игры. Интересно, что 8 ГБ вариант RTX 5060 Ti медленнее карты с 16 ГБ памяти, а перевод её в режим PCIe 4.0 делает производительность ещё ниже — но всё это в предельных теоретических условиях, а на практике особой разницы между 17 FPS и 22 FPS нет, всё это неиграбельно в любом случае.
А вот если включить DLSS в «производительном» режиме, то достигнутого уровня частоты кадров будет более чем достаточно в случае всех видеокарт. Сегодняшняя новинка RTX 5060 Ti с 8 ГБ памяти в таком режиме уже почти не отстаёт от модели с 16 ГБ, но чем большее количество кадров генерируется при помощи алгоритмов технологии DLSS, тем новинка медленнее своей старшей сестры, хотя это лишь до 4% разницы, как максимум. Оби карты явно быстрее RTX 4060 Ti, даже 8 ГБ вариант в режиме PCIe 4.0 опережает предшественницу.
У Blackwell есть дополнительный козырь в виде многокадровой генерации, подробнее о которой мы писали в теоретических частях статей по RTX 5080 и RTX 5070 Ti. На практике включение генерации нескольких промежуточных кадров дает RTX 5060 Ti весомое преимущество над RTX 4060 Ti — по крайней мере, в производительном режиме. Включение DLSS 4 «Performance» при максимуме возможностей по генерации кадров, даёт новинке более чем двукратное преимущество над аналогичной по позиционированию видеокартой прошлого семейства. И базовой частоты кадров в 55 FPS без генерации кадров будет вполне достаточно для комфорта при работе MFG. А RTX 4060 Ti сможет дать лишь чуть больше 60 FPS.
Куда интереснее то, что получилось у нас в этом тесте при включении технологии DLSS в качественном режиме. Без DLSS частота кадров та же, её включение даёт 31 FPS и 40 FPS для RTX 4060 Ti и RTX 5060 Ti, соответственно, чего может быть недостаточно для базовой частоты при включенной генерации кадров. Но куда важнее то, что RTX 5060 Ti с 8 ГБ в принципе оказалась неработоспособна конкретно в этом тесте при условии включения MFG — тест просто не проходит из-за нехватки видеопамяти! Также интересно, что в режиме PCIe 4.0 новинка всё же чуть медленнее.
Так что при всём том, что 16-гигабайтный вариант может дать более чем 100 FPS (пусть и спорных, не полностью «настоящих»), модель с 8 ГБ обеспечивает лишь чуть большую частоту кадров, чем RTX 4060 Ti с тем же объёмом памяти — по сути, в 4K и «качественном» режиме DLSS, многокадровая генерация вообще не работает на ней — это очень болезненный удар по младшей модели, фактически лишённой столь важного преимущества перед семейством RTX 40. И хотя новинка даже с 8 ГБ всё равно быстрее предшественницы на 17%-27%, но дополнительных кадров в таких условиях она дать не может.
XeSS — это еще один метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark, но сниженное разрешение рендеринга.
Включение XeSS также позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как DLSS хоть и самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR самая универсальная, но самая простая, а XeSS хороша и универсальна, но отстает от DLSS и по качеству и по функциональности. Модель GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ в этом тесте работает ровно как 16-гигабайтная модель — с большей эффективностью, по сравнению с решением предыдущего поколения — программисты Nvidia оптимизировали использование XeSS.
Вероятно, так как мы тестируем технологию в 2K-разрешении, версия PCIe и полоса пропускания шины не сказывается на итоговых результатах. Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в этом тесте ощутимо хуже по эффективности, по сравнению с решениями конкурента, даже без включения XeSS они медленнее рассматриваемого решения Nvidia, а включение технологии Intel даёт последнему до 30% и 50% преимущества рассматриваемой видеокарте GeForce над указанными условными конкурентами, что довольно много.
Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, что слишком усложнит задачу.
FSR — это еще одна универсальная технология, то и работает она на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому особых откровений в тестах FSR 2.0 мы не увидели. Обе модели Radeon и в этот раз менее эффективны по сравнению с решениями Nvidia — если без FSR старшая RX 7800 XT была чуть быстрее сегодняшней новинки RTX 5060 Ti, то при каждом шаге снижения разрешения рендеринга разница между ними снижалась, и в итоге производительность рассматриваемой сегодня видеокарты GeForce сравнялась с более дорогим Radeon — решения фактически равны в условиях «производительного» варианта технологии.
Обе версии GeForce RTX 5060 Ti близки друг к другу, и наличие вдвое большего объёма памяти не дало особых преимуществ более дорогой модели, хотя до 2%-3% разницы между ними есть. Предшественница из прошлого поколения без FSR на 20% медленнее, да и при включении технологии масштабирования разница в скорости не сильно меняется, так что в целом ничего необычного в тестах этой технологии масштабирования мы не увидели. Переходим к тестированию 8-гигабайтного варианта модели GeForce RTX 5060 Ti в реальных игровых тестах — это должно быть интереснее.
Тестирование: игровые тесты
Конфигурация тестового стенда
Конфигурация тестового стенда
Компьютер на базе процессора AMD Ryzen 9 9950X3D (Socket AM5):
Платформа:
процессор AMD Ryzen 9 9950X3D (разгон до 5,3 ГГц по всем ядрам);
блок питания GALAX Hall of Fame GH1300 PCIE5, 1300 Вт;
корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
операционная система Windows 11 Pro 64-битная (24H2);
телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
драйверы AMD версии 25.4.1;
драйверы Nvidia версии 576.28;
драйверы Intel версии 101.6790;
VSync отключен.
Список инструментов тестирования
Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).
Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Atomic Heart (Mundfish/VK)
без RT, без DLSS/FSR/XeSS
без RT, с DLSS/FSR/XeSS
Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
с RT, без DLSS/FSR/XeSS
с RT, с DLSS/FSR/XeSS
Кратко о производительности в 3D-играх
Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.
Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):
GeForce RTX 5060 Ti занимает пятое место в списке вышедших продуктов нового поколения Nvidia, и обе версии (8 и 16 ГБ) находятся между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti. Из стана AMD конкурентом новому ускорителю является Radeon RX 7700 XT.
В целом можно играть на самых высоких настройках графики в разрешении 1080p (Full HD) (касается и 8 ГБ, и 16 ГБ вариантов), во многих играх также можно получать хороший комфорт и в разрешении 1440p (2.5K), а вот в 2160p (4K) у варианта с 16 ГБ — в некоторых играх, а у варианта с 8 ГБ — во многих играх играбельность может быть недостаточной. Но еще раз отметим, что речь идет о классических играх без применения трассировки лучей.
В целом RTX 5060 Ti 16 ГБ — для массового использования в разрешениях 1080p и 1440p, а RTX 5060 Ti 8 ГБ — для массового использования в 1080p и некоторого «залезания» в 1440p.
Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:
Если включить RT совместно с технологией DLSS (или FSR/XeSS), то во все игры точно так же можно играть с высокими настройками графики в разрешении 1080p (Full HD) (касается обоих вариантов с 8 и 16 ГБ), в ряде игр для этого не потребуется даже использовать динамическое масштабирование (апскейлинг). А вот в более высоких разрешениях без DLSS/FSR/XeSS уже не обойтись, а для варианта с 16 ГБ использование DLSS 4 (c MFG) обеспечит очень неплохую прибавку FPS.
Но если в играх при включении DLSS 4 (с многокадровой генерацией MFG) карта GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ может обойти GeForce RTX 4070 Super, Radeon RX 9070, Radeon RX 7900 XTX и подойти к Radeon RX 9070 XT, то вариант с 8 ГБ резко отстает и способен обойти лишь RX 7900 GRE (сказывается нехватка видеопамяти для полноценной работы нейронных моделей в MFG). Напомним, что из десяти тестовых игр пять уже поддерживают DLSS 4 с MFG, в них показатели GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ и 16 ГБ) заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. На наш взгляд, технология уже заслуживает пристального внимания и использования.
Но в целом в играх с RT и технологиями динамического масштабирования выводы не меняются: RTX 5060 Ti 16 ГБ / 8ГБ — для массового использования в разрешении 1080p. Вариант с 16 ГБ прекрасно может себя показать и в 1440p, а вот вариант 8 ГБ в ряде игр в 1440p уже может не выдать надлежащий комфорт. Если же мы говорим только о трассировке лучей без апскейлинга, то в случае обоих вариантов играть можно только в разрешении 1080p.
Результаты тестирования в 3D-играх
Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart
Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS 3 (FG) / FSR / XeSS
Рейтинг iXBT.com
Методика расчета рейтингов
Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.
Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:
Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей
КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100
КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS
КiXBT-RT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100
КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000
где:
К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:
К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×
Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.
Условные обозначения:
КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях с включенными технологиями RT/DLSS/FSR/XeSS:
G0119xx — 1920×1200
G0125xx — 2560×1440
G0138xx — 3840×2160
Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)
Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).
Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:
Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT
Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5060 Ti и его конкуренты.
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
17
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
731
114
64 000
18
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
661
122
54 000
19
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
658
146
45 000
20
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
625
133
47 000
21
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
553
126
44 000
22
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
506
126
40 000
Мы уже констатировали ранее, что в среднем GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) отстает от GeForce RTX 4070, при этом обгоняя GeForce RTX 4060 Ti (8 ГБ) и Radeon RX 7700 XT. Вариант RTX 5060 Ti (8 ГБ) лишь чуть-чуть отстал от 16 ГБ варианта, то есть разница между ними в Full HD в классических играх минимальна.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
17
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
1408
220
64 000
18
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1254
232
54 000
19
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1222
272
45 000
20
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
1214
258
47 000
21
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
1071
243
44 000
22
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
983
246
40 000
Собственно, расклад сил в целом не поменялся, лишь отставание RTX 5060 Ti с 8 ГБ от варианта с 16 ГБ стало чуть существеннее.
Напомню, что в данном рейтинге учитываются только результаты в играх без включения RT и DLSS, в целом даже в классических играх новинки смотрятся неплохо.
Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).
Рейтинг для разрешения 1920×1080.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
11
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1972
365
54 000
12
RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
1951
260
75 000
13
RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с
1911
233
82 000
14
RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с
1781
135
132 000
15
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
1728
270
64 000
16
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
1592
354
45 000
17
RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с
1546
170
91 000
18
RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с
1357
164
83 000
19
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
1313
298
44 000
20
RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с
1193
184
65 000
22
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
1001
213
47 000
23
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
934
233
40 000
GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ) лидирует в своей группе, что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в 5 из 10 тестовых игр. Эта технология позволяет картам поколения GeForce RTX 50 сильно, иногда в разы опережать предшественников по производительности. Но если вариант GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ в среднем обошел и GeForce RTX 4070 Super, и Radeon RX 7900 XTX (!), и RX 9070, то вот RTX 5060 Ti c 8 ГБ уже резко отстал от своего собрата, уступив даже RTX 4070 (как в играх без RT с апскейлингом). Безусловно здесь уже сыграл меньший объем памяти, который оказался недостаточным для эффективной работы MFG, а без DLSS4 и предыдущее поколение RTX 4xxx смотрится неплохо с DLSS3.
Однако при этом мы все равно видим, что RTX 5060 Ti (8 ГБ) опередил более дорогие решения из предыдущего поколения.
Рейтинг для разрешения 2560×1440.
№
Модель ускорителя
Рейтинг iXBT.com
Рейтинг полезности
Цена, руб.
11
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
4010
743
54 000
12
RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
3995
533
75 000
13
RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с
3922
478
82 000
14
RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с
3661
277
132 000
15
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
3554
555
64 000
16
RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с
3220
354
91 000
17
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
2876
639
45 000
18
RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с
2756
332
83 000
19
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
2437
554
44 000
20
RX 7800 XT 16 ГБ, 2430—2770 МГц/19,4 ГТ/с
2372
365
65 000
21
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
1956
416
47 000
22
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
1924
481
40 000
Картина по сути аналогичная, разве что драматическая ситуация с нехваткой видеопамяти у RTX 5060 Ti с 8 ГБ начала усугубляться с ростом разрешения.
Рейтинг полезности
Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на май 2025 года.
Вариант рейтинга полезности без включения RT
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
05
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
146
658
45 000
06
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
133
625
47 000
11
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
126
506
40 000
12
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
126
553
44 000
13
RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с
124
1020
82 000
14
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
122
661
54 000
17
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
114
731
64 000
С момента выпуска первой части материала по RTX 5060 Ti (с 16 ГБ), прошло какое-то время, цены успели немного стабилизироваться, и хотя карты с 16 ГБ памяти по-прежнему имеют завышенную стоимость (что отражается в рейтинге полезности), новый ускоритель с 8 ГБ уже можно приобрести за ощутимо меньшие деньги, поэтому RTX 5060 Ti 8 ГБ вышел в лидеры.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
04
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
272
1222
45 000
07
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
258
1214
47 000
09
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
246
983
40 000
10
RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с
245
2011
82 000
11
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
243
1071
44 000
14
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
232
1254
54 000
17
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
220
1408
64 000
Картина аналогичная.
Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS
Рейтинг приведен для разрешения 1920×1080.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
01
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
365
1972
54 000
03
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
354
1592
45 000
05
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
298
1313
44 000
07
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
270
1728
64 000
13
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
233
934
40 000
18
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
213
1001
47 000
Как только в игру вступают игры со всеми современными 3D-технологиями (трассировка лучей, DLSS4 и иные варианты апскейлинга), картина меняется: оба варианта RTX 5060 Ti взлетают на первые места в рейтинге. Даже несмотря на завышенную пока еще стоимость варианта с 16 ГБ. Но пока мы говорим лишь о разрешении Full HD.
Рейтинг приведен для разрешения 2560×1440.
№
Модель ускорителя
Рейтинг полезности
Рейтинг iXBT.com
Цена, руб.
02
RTX 5060 Ti 16 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
743
4010
54 000
04
Palit RTX 5060 Ti 8 ГБ, 2572—2790 МГц/28 ГТ/с
639
2876
45 000
05
RTX 4070 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с
555
3554
64 000
06
RTX 4060 Ti 8 ГБ, 2535—2790 МГц/18 ГТ/с
554
2437
44 000
11
Arc B580 12 ГБ, 2640—2850 МГц/19 ГТ/с
481
1924
40 000
17
RX 7700 XT 12 ГБ, 2544—2700 МГц/18 ГТ/с
416
1956
47 000
Собственно и разрешение 2.5K полностью подтвердило предыдущий вывод. Да, безусловно, у RTX 5060 Ti с 8 ГБ уже имелись проблемы с DLSS с MFG почти во всех играх, где такая технология уже работает, поэтому ее рейтинг iXBT в таких играх резко отличается от аналогичного рейтинга для варианта с 16 ГБ, однако даже невзирая на то, что рейтинг полезности у варианта 5060 Ti с 8 ГБ также сильно меньше, чем у карты с 16 ГБ, все равно RTX 5060 Ti (8 ГБ) сильно опережает соперников из предыдущего поколения (а у AMD новый соперник в лице RX 9060 XT появится чуть позже).
Все данные по производительности, а также рейтинги iXBT.com и полезности имеются в таблице Excel, которую можно скачать здесь (zip-архив). Желающие могут самостоятельно подсчитать рейтинги, подставив цены, актуальные для конкретного региона.
Выводы и сравнение энергоэффективности
Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) — более дешевый вариант ускорителя нового поколения (GeForce RTX 50) по сравнению с вариантом, имеющим 16 ГБ видеопамяти. Оба они относятся к массовому ценовому сегменту (с учетом того, во что он превратился для современных видеокарт).
Мы уже многократно рассказывали про особенности архитектуры Blackwell, особенно про новую технологию мультикадровой генерации (MFG). И наши тесты с использованием DLSS 4, особенно при генерации трех и более кадров на основе разных моделей ИИ, показывают, что в таких условиях GeForce RTX 5060 Ti с 16 ГБ не только легко обходит модели того же уровня из предыдущего поколения, но и может догнать GeForce RTX 4070 (а то и GeForce RTX 4070 Super).
Безусловно, у карты GeForce RTX 5060 Ti c 8 ГБ объем памяти уже маловат для полноценного использования многокадровой генерации: опыт показывает, что применяемые модели (нейронных сетей) для таких целей требуют как минимум 12 ГБ локальной видеопамяти. Поэтому у GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) во многих играх с поддержкой DLSS 4 функциональность данной технологии снижается до уровня DLSS 3.
Стоит напомнить, что некоторое время назад Nvidia выпустила новую версию своего фирменного приложения Nvidia App, позволяющую ускорителям поколения GeForce RTX 50 принудительно включать MFG в играх, поддерживающих старую технологию генерации промежуточных кадров (DLSS 3), а таких игр уже много. То есть список игр, в которых карты GeForce RTX 50 с локальной памятью от 12 ГБ и выше могут получить колоссальный прирост производительности, автоматически резко вырос. К сожалению, это почти не касается обсуждаемой сегодня видеокарты с 8 ГБ. Однако в некоторых играх мы всё равно видим у GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ неплохой прирост производительности при использовании DLSS 4 (генерация кадров в этом случае ограничена одним дополнительным фреймом).
Мы не устаем отмечать, что сейчас доля программной работы при использовании видеокарт (аппаратно-программного комплекса) сильно выросла. И даже если GPU имеет не сильно отличающийся от предшественника традиционный набор аппаратных блоков, но при этом получил ряд средств, позволяющих активно работать с нейронными сетями, включая программные оптимизации, он может претендовать на звание ускорителя нового поколения. То есть программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки.
В классических играх без RT, а также в играх с RT и/или с технологиями динамического масштабирования DLSS (1/2/3)/FSR/XeSS новый ускоритель GeForce RTX 5060 Ti находится между GeForce RTX 4070 и GeForce RTX 4060 Ti (ближе к первому). В играх, где имеется возможность задействовать DLSS 4 (Multi Frame Generation, MFG), производительность варианта с 16 ГБ резко возрастает, однако варианта GeForce RTX 5060 Ti с 8 ГБ это практически не касается. В итоге получается, что два варианта видеокарт на одном и том же GPU, но с разным объемом видеопамяти имеют ощутимые различия в производительности, поэтому и по цене они должны отличаться соответствующим образом.
Если посмотреть на энергоэффективность, то GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) по этому показателю замыкает топ-10 в классических играх и в играх с RT и технологиями масштабирования.
Энергоэффективность
Конкретная протестированная карта Palit GeForce RTX 5060 Ti Dual (8 ГБ) имеет сравнительно компактные размеры 26×12,5 см, занимая 2 слота в системном блоке. Использованный кулер относительно тихий, при этом карта может потреблять до 180 Вт и имеет один 8-контактный разъем питания (PCIe 2.0). У карты 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1b — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю.
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении до 1080p (Full HD), в ряде игр — до 1440p (2.5K). В некоторых случаях в играх с не очень сложной графикой можно неплохо поиграть и в разрешении 4K. Однако при использовании RT мы все-таки советуем включать DLSS. Без динамического масштабирования с трассировкой лучей придется ограничиться лишь разрешением 1080p (Full HD).
С ее выхода прошло два года, и игрушек, где 8 гигов мало стало больше, а не меньше.
Опять же, никто никого не заставляет ставить все на «ультра».
Но с другой стороны, когда чип заведомо тянет в большинстве проектов эту самую «ультру», а объему ОЗУ не пускает — ну зачем оно нужно, терять за не очень то и большую экономию.
А тут недавно еще вылезло, что PCI-e 5.0 очень заметно быстрее, чем 4.0 (что ожидаемо, когда не хватает ОЗУ), т.е. в какой-то вполне подходящий для этой платы, и до сих пор продаваемый Ryzen 5800X3D ее ставить — глупо, т.к. там шина 4.0 даже для последних версия плат, а так-то может быть и вовсе 3.0.
А с другой стороны — есть RTX 3060, где 12 гигов. Он раза в полтора слабее по чипу, но за счет объема ОЗУ — тянет много где там, где не тянут 4060/5060 с 8 гигами. И он продается даже сейчас, причем за смешные ~30 тыс. рублей.
Шина PCI-E 5.0 никак не поможет, когда не хватает набортной памяти, такая память и шина всё равно медленно работают, да и GPU не вытянет такие настройки, там уже втрое более быстрый 4080-5080 работает на пределе.
Никакие Х3D процессоры не нужны этим картам, это же не премиальные карты, а совсем бюджетные, тут хватит любого процессора, скажем i7-8700K даже с хорошей DDR4, i5-12400 и тд., карта слабая и упор всегда в GPU.
У 3060 нет генерации кадров, и на реальных настройках на 4060 уже всё идёт отлично, а на 3060 тормоза. А тут и GPU мощнее.
Конечно хотелось бы 12ГБ, пора уже так делать, но маркетинг, всё понятно.
Юлунда, прежде, чем вступать с кем-то в спор, стоит хоть немного в суть вопроса углубиться. У 5060 Ti только 8 линий PCI-E 5.0, т.е. пропускная способность в 2 раза меньше, чем у полноценного интерфейса. Инженеры Нвидиа решили, что этого достаточно для этой видеокарты, пусть так, больших проблем пока нету. Но они появляются, когда ставишь такую видеокарту в слот PCI-E 4.0, например, в пару к i5-12400. Пропускная способность падает в 2 раза, и если для 16 Гб версии это все еще не критично, т.к. ей нужно реже загружать/выгружать данные в/из памяти, то 8 Гб версия теряет 15% производительности, что спускает ее ближе к 4060 Ti. А если поставить такую видеокарту в пару к i7-8700K, т.е. в PCI-E 3.0, то пропускная способность снижается уже в 4 раза относительно PCI-E 5.0. И в таком случае 5060 Тi 8 Гб будет не сильно быстрее 3060 Ti. Естесственно, это будет происходить не во всех играх, но такие игры появляются все чаще и чаще.
Еще один момент, который никогда не затрагивают в местных обзорах — это минимальные значения fps 1% и 0,1%. Тестирование более компетентных специалистов показывают, что по этим параметрам 8 Гб версия тоже часто оказывается хуже 16 Гб.
Я это отлично знаю, но когда набортной памяти не хватает, никакая шина не поможет, резко включаются лютые тормоза. Шина помогает лишь в рабочих программах, где да, немного результат лучше, даже может быть вдвое лучше, но в играх это грубо говоря 5 или 10 fps, так и то и другое не годится. Такое творится если выкручивать настройки в играх, fps ниже ниже, а потом памяти не хватает и уже резко fps ниже в 5 и более раз.
Ну и другое, GPU у всех этих карт слаб для графики, где надо столько памяти, после 12-14ГБ (а в некоторых играх и после 10ГБ) даже 4080-5080 слабо тянут. Но оптимально для таких карт конечно 12ГБ, это будет с запасом, а шину могли бы сделать 96 бит, с GDDR7 96 бит хватит.
а почему не АЗУС накоси-выкуси, или А-Опен трах-ее-тибидохолу, ну или на худой конец — Acer-первый-из-лучших?
Только потому, что из всех 5090 Вам загорелось именно Aorus Master? Ну так купите, раз горит, зачем обзор делать, и так понятно, что купите!
Отметим еще раз, что GeForce RTX 5060 Ti (8 ГБ) будет обеспечивать хороший комфорт во всех играх на высоких настройках качества при отключенных трассировке лучей и технологиях масштабирования в разрешении до 1080p (Full HD)
Если судить только по среднему FPS, то да. А вот с 1% и 0.1% на 8-гиговом огрызке творится настолько лютый звиздец, что назвать такой геймплей с постоянными фризами и статтерами комфортным может лишь очень нетребовательный геймер. :)
Однако такого нет, это я про 4060, никаких фризов и статтеров нет вообще в FullHD. Да пошли игры, где уже не стоит выкручивать до предела настройки, но там и GPU слаб, а на средне-высоких всё отлично.
Однако такого нет, это я про 4060, никаких фризов и статтеров нет вообще в FullHD. Да пошли игры, где уже не стоит выкручивать до предела настройки, но там и GPU слаб, а на средне-высоких всё отлично.
Причем тут дохлая 4060? GPU 5060 Ti чуть ли не в полтора раза мощнее.
Верно, таких проблем нет даже на 4060, а тут мощнее карта.
Т.е. по-вашему видеокарту за 45 тысяч берут для того чтобы играть с теми же средненькими настройками что и на видеокарте за 30 тысяч, при том что GPU 5060 Ti позволяет выставлять максималки в FHD (кроме трассировки в некоторых играх разве что)? Отличный план чтобы не доплачивать за 16-гиговую версию! )))
Ну почему средние, всё ультра, кроме текстур, и то в редких играх так, в основном всё ультра в ФХД будет. Но с такой разницей в цене конечно надо 16 Гб брать, вот если бы на 15к дешевле была 8 Гб версия…
В целом обзор не плох, но странно видеть такую оценку стоимости — уже сейчас можно Palit nvidia GeForce RTX 5060TI infinity 3 16гб и Gigabyte geforce rtx 5060 ti OC 8 GB взять новые с гарантией 1 год за 47т.р и 43т.р соответственно.
чет как то проржал с этого вот«вы только лучики не включайте, а то даже 1080р не потянет». Без лучиков так то можно и какой нибудь 6650/3060/ти обойтись… В 2 к — нельзя, в лучи — нельзя… а во что можно то? 240 кадров в графонии уровня 2018го года? Карта для 10 тысяч илитных киберспорсменов, которым на 4070ти денег не хватило?
Визги графодрочеров поражают своей вторичностью. Я играю в 1080 (и вообще в ламповом 1600х900) для меня 5060ti НА ВОСЕМЬ ГЕКТАР это идеальный вариант. Но свидетели священного 4К обязательно должны повонять на каждом ресурсе где упоминается этот вариант карты.
Опять же, никто никого не заставляет ставить все на «ультра».
Но с другой стороны, когда чип заведомо тянет в большинстве проектов эту самую «ультру», а объему ОЗУ не пускает — ну зачем оно нужно, терять за не очень то и большую экономию.
А тут недавно еще вылезло, что PCI-e 5.0 очень заметно быстрее, чем 4.0 (что ожидаемо, когда не хватает ОЗУ), т.е. в какой-то вполне подходящий для этой платы, и до сих пор продаваемый Ryzen 5800X3D ее ставить — глупо, т.к. там шина 4.0 даже для последних версия плат, а так-то может быть и вовсе 3.0.
А с другой стороны — есть RTX 3060, где 12 гигов. Он раза в полтора слабее по чипу, но за счет объема ОЗУ — тянет много где там, где не тянут 4060/5060 с 8 гигами. И он продается даже сейчас, причем за смешные ~30 тыс. рублей.
Никакие Х3D процессоры не нужны этим картам, это же не премиальные карты, а совсем бюджетные, тут хватит любого процессора, скажем i7-8700K даже с хорошей DDR4, i5-12400 и тд., карта слабая и упор всегда в GPU.
У 3060 нет генерации кадров, и на реальных настройках на 4060 уже всё идёт отлично, а на 3060 тормоза. А тут и GPU мощнее.
Конечно хотелось бы 12ГБ, пора уже так делать, но маркетинг, всё понятно.
Еще один момент, который никогда не затрагивают в местных обзорах — это минимальные значения fps 1% и 0,1%. Тестирование более компетентных специалистов показывают, что по этим параметрам 8 Гб версия тоже часто оказывается хуже 16 Гб.
Ну и другое, GPU у всех этих карт слаб для графики, где надо столько памяти, после 12-14ГБ (а в некоторых играх и после 10ГБ) даже 4080-5080 слабо тянут. Но оптимально для таких карт конечно 12ГБ, это будет с запасом, а шину могли бы сделать 96 бит, с GDDR7 96 бит хватит.
Только потому, что из всех 5090 Вам загорелось именно Aorus Master? Ну так купите, раз горит, зачем обзор делать, и так понятно, что купите!
Если судить только по среднему FPS, то да. А вот с 1% и 0.1% на 8-гиговом огрызке творится настолько лютый звиздец, что назвать такой геймплей с постоянными фризами и статтерами комфортным может лишь очень нетребовательный геймер. :)
Причем тут дохлая 4060? GPU 5060 Ti чуть ли не в полтора раза мощнее.
Т.е. по-вашему видеокарту за 45 тысяч берут для того чтобы играть с теми же средненькими настройками что и на видеокарте за 30 тысяч, при том что GPU 5060 Ti позволяет выставлять максималки в FHD (кроме трассировки в некоторых играх разве что)? Отличный план чтобы не доплачивать за 16-гиговую версию! )))
История редактирования комментария