Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Gigabyte M27Q3 с частотой обновления 320 Гц

Паспортные характеристики, комплект поставки и цена

Бренд Gigabyte
Название модели, ссылка M27Q3
Тип матрицы ЖК-панель IPS (SuperSpeed) с краевой светодиодной подсветкой
Диагональ 27 дюймов
Отношение сторон 16:9 (597,0×335,2 мм)
Разрешение 2560×1440 пикселей (QHD)
Шаг пикселей 0,2328 мм
Яркость (типичная) SDR — 350 кд/м², HDR — 400 кд/м²
Контрастность статическая 1000:1
Углы обзора 178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика 1 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4
  • видео/аудиовход HDMI 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, USB тип C (Power Delivery до 18 Вт — 15 В×1,2 А)
  • вход на концентратор и др. функции, USB 3.2, гнездо типа B
  • выход концентратора USB 3.2, тип А(5 В×1,5 А), 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо миниджек 3,5 мм
Совместимые видеосигналы DisplayPort/HDMI/USB-C: до 2560×1440/320 Гц (отчет edid: DisplayPort, USB-C, HDMI)
Акустическая система отсутствует
Особенности
  • поддержка технологии AMD FreeSync (48-300 Гц, LFC + HDR) и Nvidia G-Sync Compatible
  • цветовой охват 95% DCI-P3 и 132% sRGB
  • сертификат VESA DisplayHDR 400
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, имитация ночного прицела, таймер, пользовательский счетчик, счетчик кадровой частоты, тактическая кнопка, уменьшение яркости вспышек
  • вывод информации о ПК (Dashboard)
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • регулируемый разгон матрицы
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • функция KVM
  • ПО Gigabyte Control Center для настройки монитора с ПК
  • антибликовая поверхность матрицы
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • подставка: наклон 5° вперед и 20° назад, поворот вправо-влево ±15°, подъем 0—130 мм, переворот по часовой стрелке 90°
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • разъем для кенсингтонского замка
Размеры (Ш×В×Г)
  • 612×514×192 мм с подставкой
  • 612×371×57 мм без подставки
Масса
  • 6,35 кг с подставкой
  • 4,87 кг без подставки
Потребляемая мощность (по стандартам CEC) 27 Вт во время работы, 0,5 Вт в режиме ожидания, 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания 100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • кабельный фиксатор
  • кабель питания (евровилка)
  • кабель питания (вилка британского образца)
  • кабель DisplayPort
  • кабель HDMI
  • кабель USB (3.0), вилка типа A на тип B
  • руководство по установке
  • гарантийный талон
Стоимость от 36 тысяч рублей на момент подготовки обзора

Внешний вид

В целом дизайн умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Панели монитора и кожухи подставки изготовлены из пластика в основном с просто черной матовой поверхностью, но местами есть мелкий рельефный узор и глянцевые участки. Металлические стойка и основание подставки имеют темно-темно-серое серебристое матовое покрытие.

Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая (зеркальность выражена), жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 8 мм до внешних краев сверху и по бокам и примерно 2 мм до планки снизу.

Снизу по центру находится логотип, ниже — индикатор состояния.

За ним уже на нижнем торце размещены 5-позиционный джойстик и две механические кнопки. Левая (от пользователе перед монитором) кнопка работает как переключатель KVM, а нажатие правую на запускает действие, назначенное пользователем из списка в меню:

Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены на нижнем торце выступа сзади и ориентированы вниз. Подключать кабели к монитору удобнее при перевороте блока экрана в портретную ориентацию. Кабели, идущие от разъемов монитора, можно прижать фиксатором к стойке подставки: так сзади монитор выглядит аккуратнее.

Сверху и снизу на выступе сзади есть вентиляционные решетки.

Несущие элементы подставки изготовлены из толстой штампованной стали и алюминиевого сплава. Конструкция подставки достаточно жесткая. На штатной подставке монитор стоит устойчиво. Накладки из резины снизу на основании подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение узла, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Штатная подставка позволяет немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше — назад, а также переворачивать в портретную ориентацию по часовой стрелке.

Дополнительно поворотный узел в нижнем торце стойки подставки обеспечивает поворот стойки с блоком экрана вправо-влево. Подставка на блок экрана крепится на защелках одним движением, а отсоединяется также просто, при удерживании движка фиксатора. При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).

Упакован монитор в не очень большую скромно оформленную коробку из толстого и прочного гофрокартона. На верхней плоскости коробки есть пластиковая ручка, за которую ее можно переносить. Внутри коробки для распределения и защиты содержимого используются пенопластовые вставки.

Коммутация

Монитор оснащен тремя цифровыми входами в полноразмерном варианте — DisplayPort и пара HDMI, — дополненные входом USB-C. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа (если оно так настроено). Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort, HDMI и USB-C, после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, в паузах шума не слышно.

Есть встроенный концентратор USB (USB 3.2 Gen 1) на два порта. В наличие также функция KVM — к монитору по USB можно подключить клавиатуру и мышь (а можно и накопитель), чтобы затем их использовать с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком, или с ПК и планшетом. При этом один из источников должен быть подключен по USB-C (ввод видеосигнала по этому же интерфейсу, или по DisplayPort, или по HDMI), а второй — по USB через разъем USB-B (ввод видеосигнала или по DisplayPort, или по HDMI). Источники переключаются отдельной кнопкой, выбором пункта в меню настроек монитора и в приложении Gigabyte Control Center. Также порты USB переключаются автоматически выбором соответствующего видеовхода.

К монитору прилагается неплохой комплект кабелей черного цвета.

Порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное к нему устройство с заявленной мощностью до 18 Вт. Этого может хватить, чтобы медленно заряжать бездействующий ноутбук или снизить скорость его разряда под нагрузкой.

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор питания при работе неярко светится белым, в режиме ожидания — медленно мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. В меню работу индикатора можно отключить совсем или оставить только в режиме ожидания. Включается монитор нажатием на джойстик. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх, вниз, вправо или влево на экран выводится ползунок или список/короткое меню той настройки, которая назначена пользователем на данное отклонение джойстика:

А при нажатии на джойстик на экране появляется стартовое меню настроек:

Если на экране оно, то нажатие на джойстик — выход из меню, отклонение вниз — выключение монитора (его можно выключить и без меню длительным нажатием на джойстик), вверх — вход в основное меню установок, вправо — меню с настройками игровых функций, влево — меню KVM.

Далее при навигации по меню в правом нижнем углу выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Навигация по меню очень удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений. При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню и включить блокировку меню, что предотвращает случайное изменение настроек. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее, но есть и непереведенные места.

Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полное руководство пользователя в виде PDF-файлов (и на русском языке тоже) можно найти на сайте Gigabyte.

Из дополнительных возможностей в наборе Игровой ассистент присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, пользовательский счетчик, вывод частоты кадров, перекрестия прицела, быстрая смена разрешения и размера области отображения, имитация ночного прицела, уменьшение яркости вспышек.

Дополнительно на экран можно вывести панель Информационную панель с текущими параметрами ПК.

Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменного ПО Gigabyte Control Center на вкладке Sidekick. Кроме настроек, доступных из меню монитора, в этом ПО можно задавать клавиатурные сокращения для ряда настроек и для увеличения и уменьшения значения пользовательского счетчика. Что им полезно будет считать — зависит от игры. Только при запущенной Gigabyte Control Center на монитор выводятся данные на Информационную панель.

Изображение

Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много.

Присутствует набор предустановленных, но редактируемых значений настроек в виде нескольких профилей. Только в профиле Режим пользователь может менять все настройки изображения, в других профилях что-то из этих настроек недоступно.

Несколько режимов геометрической трансформации, в том числе эмуляция нескольких размеров экрана и соотношений сторон позволят выбрать подходящий для данного случая.

Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных. Самый большой размер дополнительного окна — это точно одна четвертая экрана, в которой можно получить вывод в разрешении 1280×720 точка в точку. В режиме PBP можно получить два изображения 1280×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения.

В данном мониторе реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который указывается на панели настроек видеокарты, равен 48—320 Гц для режимов с кадровой частотой 320 Гц. Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов. С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible, по входам DisplayPort и HDMI. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует.

При подключении к компьютеру по DisplayPort, или по HDMI поддерживается разрешение до 2560×1440 при 320 Гц кадровой частоты без потери цветовой четкости в режиме до 10 бит включительно на цвет на вход. Проверить вход USB-C на совместимость с FreeSync и G-Sync Compatible и на максимальные частоты возможности не было.

В случае видеокарт Nvidia поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, вывод на экран монитора происходит также в режиме 10 бит на цвет. Данный тест мы проводим с помощью программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Этот тест показывает, можно ли в программах, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro, использующих OpenGL, получить вывод на монитор с 10-битным представлением цвета.

Заявлено, что данный монитор соответствует требованиям DisplayHDR 400 (он есть в списке сертифицированных). Одним из критериев соответствия является долговременная яркость не ниже 320 кд/м² на белом фоне во весь экран и 400 кд/м² при выводе белого прямоугольника площадью 10% на черном фоне, а также кратковременное повышение яркости до этого же значения при выводе белого поля во весь экран после 10 секунд вывода черного поля во весь экран. Чтобы исключить влияние нашего выбора тестовых приложений и изображений, а также сочетания настроек монитора, мы решили воспользоваться официальной программой DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. При использовании этой программы вариация условий практически исключается, так как достаточно следовать инструкциям-подсказкам. В частности, настройки монитора должны быть сброшены на значения по умолчанию, что мы и сделали. Результат очень хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода с хорошим качеством. На белом поле во весь экран долговременная установившаяся яркость достигает 510 кд/м², но и пиковая фактически не превышает этого значения. Таким образом, хотя бы по максимальной яркости, по количеству градаций оттенков и по цветовому охвату данный монитор соответствует критериям DisplayHDR 400.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру при желании распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Гамма. Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации R²:

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Гамма = 2.2, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости весьма равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, за исключение пары оттенков в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,23, что близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой AI Баланс черного (сократим до БЧ; значения от 0 до 15 с шагом 1, по умолчанию 0) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при нескольких значениях AI Баланс черного (построенные по 32 точкам):

При этом не меняются уровни черного и белого, то есть не меняется яркость и контрастность, что очень хорошо.

Для оценки качества цветопередачи использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват почти покрывает sRGB (99% покрытие и 141% объема) и близок к DCI-P3 (94% покрытие и 100% объема):

Такой охват получается при выборе профиля, отличного от sRGB. При выборе профиля sRGB охват соответствующий — близкий к sRGB:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Хорошее разделение компонент позволяет получить уширенный цветовой охват. В случае профиля sRGB с корректировкой цветового охвата компоненты подмешиваются друг к другу в значительной степени:

К сожалению, после выбора профиля Гамма sRGB, часть настроек, в частности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это типичная ошибка многих производителей мониторов. Отметим, что на экранах с широким цветовым охватом без соответствующей коррекции цвета обычных изображений, оптимизированных для устройств sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Впрочем, как правило, в развитых OS, в Windows в частности, и/или в более-менее продвинутом ПО для работы с изображениями нужная коррекция цвета достигается при использовании системы управления цветом. Например можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. Впрочем, в большинстве случаев достаточно будет выбрать профиль sRGB в мониторе.

Цветовой баланс просто при выборе профиля User Define (Определяется пользователем) для настройки Цветовая температура, который обеспечивает максимальную яркость и контрастность с сохранением приемлемого качества изображения, хороший, так как цветовая температура не сильно выше стандартных 6500 К, и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) ниже 10. После выбора профиля sRGB баланс лучше, за счет снижения цветовой температуры и ΔE. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE для профилей User Define без коррекции и sRGB.

Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.

Параметр Среднее Отклонение от среднего
мин., % макс., %
Яркость черного поля 0,41 кд/м² −15 22
Яркость белого поля 437 кд/м² −7,9 9,6
Контрастность 1060:1 −24 9,8

Если отступить от краев, то равномерность белого хорошая, а черного, и как следствие, контрастности — похуже. Контрастность для данного типа матриц по современным меркам типичная. Визуально видно, что равномерность черного поля на всей всей площади экрана хорошая — засветы по краям есть, но несильные. Фотография ниже это демонстрирует:

Впрочем, характер и степень засветки черного может сильно зависеть от экземпляра.

Если включить режим DCR (Динамическая контрастность), то работает глобальная (на всю площадь экрана) подстройка яркости — на очень темных сценах яркость подсветки уменьшается, а на черном поле во весь экран через секунду подсветка отключается совсем. Такая подстройка яркости подсветки может улучшить восприятие темных сцен. График ниже показывает, как увеличивается яркость (вертикальная ось) при переключении с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое при выключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения, к портам USB ничего не подключено, частота обновления 320 Гц):

Значение настройки Яркость Яркость, кд/м² Потребление электроэнергии, Вт
100 453 40,1
50 260 29,8
0 58,5 20,2

В режиме ожидания монитор потребляет порядка 0,3 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,2 Вт.

Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, хотя для последнего случая минимальная яркость кому-то может показаться высоковатой. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости:

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием Aim Stabilizer Sync. Зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось), когда яркость установлена на максимум (100%), и когда включена функция Aim Stabilizer Sync (MPRT — так привычнее):

Четкость в движении действительно повышается, но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 320 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз. К тому же при включении этого режима снижается яркость, что также снижает его ценность.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения настройки Overdrive (ошибочно переведенной как Увеличить масштаб), которая управляет разгоном матрицы. Доступно пять значений этой настройки. Диаграмма ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 320 Гц:

По факту вариант Режим Smart OD от Баланс при частоте обновления 320 Гц ничем не отличается, поэтому по сути уровней разгона четыре.

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 40% и 60% и обратно при различных значениях настройки Overdrive (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте Баланс, так как на максимальном разгоне артефакты уже могут быть заметны (на самом деле на некоторых динамичных картинках артефакты видно даже в случае минимального разгона). С нашей точки зрения, скорости матрицы даже без разгона вполне достаточно для динамичных игр.

Приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 320 Гц кадровой частоты. Яркость белого поля — это 100% на графике:

Видно, что при 320 Гц чередования максимальная яркость белого кадра ниже уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра выше 10%. Амплитуда изменения яркости меньше 80% от уровня белого. То есть согласно этому формальному критерию скорости матрицы недостаточно для вывода изображения с кадровой частотой 320 Гц. При 240 Гц уже достаточно.

Для наглядного представления о том, что на практике означает такая скорость матрицы, какие могут быть артефакты от разгона и повышает ли четкость в движении, описанная выше настройка Aim Stabilizer Sync, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Такие снимки показывают, что видит человек, если он следит глазами за двигающимся на экране объектом. Описание теста приведено тут, страница с самим тестом тут. Использовались рекомендованные установки (скорость движения 960 пиксель/с, выдержка 1/15 с, на фотографиях указаны значения частоты обновления, а также ступень разгона (ODx) и включен ли режим Aim Stabilizer Sync (MPRT).

Видно, что при прочих равных условиях четкость изображения повышается по мере роста частоты обновления и степени разгона, но на максимальном разгоне артефакты уже очень заметные. Включение Aim Stabilizer Sync увеличивает четкость вплоть до одного пикселя по горизонтали, но объекты в движении приобретают паразитные копии со снижающейся яркостью, что снижает положительный эффект. С нашей точки зрения оптимальным по четкости является режим 320 Гц со средним разгоном при выключенной функции Aim Stabilizer Sync.

Попробуем представить, что было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для нее при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пиксель/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8, при 240 Гц — на 4, при 320 Гц — на 3. Размывается, так как фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект неподвижно выводится на 1/60, 1/120, 1/240 или 1/320 секунды. Для иллюстрации этого сымитируем размытие на соответствующее количество пикселей:

Видно, что четкость изображения после умеренного разгона матрицы, почти такая же, что и в случае идеальной матрицы, а при включении MPRT даже выше.

Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при 320 Гц равна всего 3 мс. Это очень небольшая задержка, она абсолютно не ощущается при работе за ПК, да и в играх не приведет с снижению результативности.

Измерение углов обзора

Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном (от центра в угол для формата 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

Направление Угол
Вертикальное 25°
Горизонтальное 28°
Диагональное 26°

Углы обзора по снижению яркости неширокие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает быстро возрастать уже при 15° отклонения от перпендикуляра к экрану. Если сидеть не очень далеко от экрана, то черное поле по углам будет немного светлее, чем в центре, и иметь фиолетовый оттенок. Однако яркость черного поля повышается максимум до примерно 1,5% от яркости белого поля. Для матрицы типа IPS это отличный результат. Контрастность в диапазоне углов ±82° в случае отклонения по диагонали вплотную приближается к отметке 10:1, но все же не опускается ниже.

Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов отличная.

Выводы

Gigabyte M27Q3 — это игровой монитор высокого класса. К его особенностям относятся большой экран с разрешением QHD и аккуратный дизайн, без акцента на игровой ориентации. Есть поддержка частоты обновления до 320 Гц включительно, AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible, а также HDR. Традиционно для игровых мониторов Gigabyte, присутствует набор игровых функций, часть из которых работает совместно со специальным ПО. Монитор отлично подходит для любых игр и, например, для просмотра кино и для работы с большим количеством информации. Отметим, что в качестве полноценной док-станции для ноутбука монитор не подходит из-за малой выходной мощности порта USB-C.

Достоинства:

  • Частота обновления до 320 Гц при разрешении QHD
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Несколько игровых функций
  • Хорошее качество цветопередачи
  • Есть поддержка HDR (сертификат DisplayHDR 400)
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C
  • Хорошее качество выхода на наушники
  • Двухпортовый концентратор USB (3.2)
  • Функция KVM
  • Удобная и регулируемая подставка
  • ПО Gigabyte Control Center, расширяющее функциональность монитора

Недостатки:

  • Значимых нет