Обзор видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ)

25

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 16 ГБ 256-битной GDDR7

Кратко о главном

Рынок видеокарт медленно трансформируется. Пока сложно даже сформулировать куда и во что. Но однозначно то, что видеокарты в целом становятся все дороже и дороже (речь не о российских ценах, а в целом мировых). И если когда-то мы наблюдали картину выходов новинок по высоким ценам (сильно выше рекомендованных), а затем следовало неуклонное снижение цен (ближе к рекомендованным), то сейчас такое снижение явно снизило обороты.

Порукой тому явно искусственно созданный дефицит тех же новых видеокарт из поколения Nvidia GeForce RTX 5xxx. Да и с AMD Radeon RX 9xxx картина радужной была всего первые дни продаж. А потом эти продукты также со скоростью ракет исчезли с прилавков. В любом случае, какими бы ни были реальные причины дефицита — пусть даже объективные (например, малый выход годных кристаллов или проблемы с упаковками/подложками), американские вышеназванные компании прекрасно были осведомлены об этом, и могли сдвигать сроки тех же анонсов новинок, чтобы избежать чрезмерного дефицита, но этого сделано не было. Поэтому мы наблюдаем до сих пор, что дефицит флагманских продуктов по-прежнему имеется.

К этому всему добавляется специфика российского рынка, который находится под жестким гнетом санкционных влияний извне. И если раньше колебания курса российского рубля как-то в значительной степени влияли на конечные цены компонентов ПК, то теперь даже при том, что курс рубля сильно вырос, это почти не сказалось на рублевых ценах. Даже наблюдаются какие-то абсурдные перекосы в ценах, когда, например, GeForce RTX 4090 продается по ценам, близким к RTX 5090 (а то и дороже!). Тем не менее, к радости мы все же можем увидеть, что слабая тенденция по снижению рублевых цен на новые видеокарты имеется.

С момента первых анонсов RTX 5xxx уже прошли месяцы, но до сих пор на прилавках мы видим лишь малый ассортимент тех же RTX 5080, не говоря про 5090. Давление США, начатое еще в 2024 году, на запрет продаж самых топовых видеокарт в ряд стран мира, до сих пор в силе, и поэтому некоторые производители побаиваются появления в продаже у нас карт на базе RTX 5080 (даже несмотря на то, что никаких запретов именно на это семейство не было, а про суммарной вычислительной мощи этот продукт ниже той планки запрета, которую установили США). Безусловно, рынок — есть рынок, это бизнес, прибыли с продаж и т. п. Поэтому мы можем найти в продаже сейчас у нас полную линейку уже вышедших четырех продуктов RTX 5xxx (материал писался до появления RTX 5060 Ti/5060). Однако до сих пор видеокарты Asus из этой линейки редко попадаются, в основном от частных торговцев, работающих под заказ. Тем не менее, субфлагман RTX 5080 из новой топовой серии ROG Astral уже можно найти. Эта видеокарта очень дорогая, ее стоимость может быть до 20% выше аналогов от других производителей, ибо она предназначена прежде всего для оверклокеров самих по себе и оверклокеров — геймеров, желающих выжать из видеокарты максимум производительности.

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Все это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

В таких играх эталонный вариант GeForce RTX 5080 ожидаемо занимает третье место в списке протестированных нами карт, за GeForce RTX 4090 и GeForce RTX 5090. Мы уже не раз говорили, что подобные флагманские решения порой не могут раскрыть свой потенциал в классических играх даже в разрешении 4K — общая игровая производительность ограничивается системными ресурсами, в основном производительностью CPU. Поэтому вывод простой: можно комфортно играть на самых высоких настройках графики в любом разрешении, включая 4K (2160p), а в ряд игр — даже в 8K.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Также во все игры можно играть с высокими настройками графики и с трассировкой лучей в разрешениях ниже 4K, а во многих играх — и в 4K, при этом использование динамического масштабирования (апскейлинга) не является необходимым. А использование DLSS (особенно с генератором кадров (frame generator, FG), не говоря уже о multi frame generator (MFG), обеспечит очень неплохую прибавку FPS и даст шанс получить хороший комфорт даже в 8K (правда, в таком разрешении наличие 16 ГБ локальной видеопамяти может стать уже лимитирующим производительность). Карта Asus из-за фабричного разгона выдает производительность в среднем примерно на 5% выше референс-аналога.

Снова заметим, что по производительности в играх при включении RT и DLSS карта GeForce RTX 5080 выходит на вторую позицию, опережая GeForce RTX 4090. Дело в том, что из десяти тестовых игр четыре уже поддерживают DLSS с MFG, в них показатели GeForce RTX 5080 заметно выше, что и повлияло на общий итог. Считать ли такую производительность «честной», мы оставляем решать нашим читателям. У нас еще выйдет отдельный материал по исследованию DLSS с MFG.

Характеристики карты

Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек.

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC 16 ГБ 256-битной GDDR7
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU GeForce RTX 5080 (GB203)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2760(Boost)—2977(Max)
BIOS Q: 2760(Boost)—2992(Max)
2617(Boost)—2850(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (эффективная, Гбит/с)) 2500 (30) 2500 (30)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 84
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 128
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 10752
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 336
Число блоков растеризации (ROP) 112
Число блоков Ray Tracing 84
Число тензорных блоков 336
Размеры, мм 360×150×76 310×120×40
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 4 2
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) 407/368 360
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 37 37
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 10 10
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q) 33,8/24,6 39,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 2×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1b
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 0 0
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 1 1
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 4,35 2,9
Вес карты чистый (нетто), кг 2,93 2,0
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Ориентировочная стоимость карты Asus 180 000 рублей

Память

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR7 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти Samsung (K4VAF325ZC-SC32) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2666 МГц (эффективная ПСП 32 Гбит/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ)

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) Palit GeForce RTX 5080 GameRock (16 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем видеокарту Asus с аналогичным продуктом другого производителя, поскольку эталонной карты у нас нет, а первым ускорителем на базе RTX 5080 была именно видеокарта Palit GeForce RTX 5080 GameRock.

Конечно же, платы кардинально отличаются. Не претерпела изменений лишь область GPU+VRAM. PCB у карт Asus и Palit по высоте примерно равны, однако из-за необходимости размещения огромного количества фаз питания, коннекторов для корпусных вентиляторов ее длина существенно выросла. А из-за необходимости установки 4го вентилятора на обороте карты печатная плата получила характерный полукруглый вырез.

Ядро произведено на 51-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC 4N — по разным оценкам, это 5 нм). Маркировка — GB203-400, а -400 обычно означает полнофункциональный чип (все блоки активны).

Суммарное количество фаз питания у карты Asus GeForce RTX 5080 GamingPro — 23 (20+3).

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. Все ШИМ-контроллеры расположены на лицевой стороне PCB.

20 фазами питания ядра управляет ШИМ-контроллер MP29816 (Monolithic Power Systems).

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — SiC654A от Vishay, рассчитанные на 50 А.

Питанием микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер uP9529Q (uPI Semi).

На оборотной стороны PCB имеется контроллер для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) On Semi.

Управление подсветкой у видеокарт Asus возложено на контроллер Aura.

Карта оснащена тремя контроллерами напряжения и тока от Texas Instruments, каждый из которых имеет светодиод-индикатор, предупреждающий о наличии каких-либо проблем с питанием. Более того, информацию от этих контроллеров использует фирменная утилита Asus GPU Tweak III, которая сможет известить пользователя о проблемах.

Также карта имеет уникальную функциональность отслеживания положения в корпусе (то есть отсутствия провисаний) для чего оснащена гироскопом — датчиком положения Bosch BMI323 IMU.

Ниже рассматриваемая утилита GPU Tweak III имеет возможность настраивания уведомлений об отклонениях положения карты.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P mode (P — Performance / производительный) и Q mode (Q — Quiet / тихий). Разница между режимами заключается не только в настройке работы вентиляторов, но и в пределах энергопотребления: у BIOS P он может доходить до 400 Вт, у BIOS Q — до 360 Вт (это номинал для RTX 5080). В обоих случаях предел потребления можно поднять вручную на 12% (в случае BIOS P — до 450 (!) Вт).

Штатные частоты памяти равны референсным значениям, а вот Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 5,4%. При этом максимальная частота GPU у карты Asus выше референсной всего на 4,4%. Исследования показали, что Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC продемонстрировала производительность в среднем почти на 5% выше, чем у референсной карты в разрешении 4K.

Энергопотребление карты Asus в тестах в режиме BIOS P доходило до 407 Вт, а в режиме BIOS S — до 368 Вт.

Я попробовал ручной разгон (предел лимита потребления можно поднять на 12%) и получил в BIOS P максимальные частоты 3247/33684 МГц, что обеспечило прирост в играх в разрешении 4K в среднем на 11,5% относительно референсных значений. При этом энергопотребление карты выросло до 451 Вт.

Рядом с переключателем BIOS на фото выше можно увидеть два коннектора Fan Connect II для подключения корпусных вентиляторов, которые будут работать в зависимости от нагрева видеокарты. Управляет ими контроллер ITE.

Питание на карту Asus подается через 16-контактный разъем питания стандарта PCIe 5.0.

В комплекте поставки карты имеется переходник на такой разъем с трех обычных 8-контактных.

Отметим весьма громоздкие габариты данной карты, особенно по длине — 36 см, и толщине: 7,6 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке.

Я визуально сравнил карту Asus с Palit GeForce RTX 5090 (которая по сути имеет такие же размеры, что и аналогичный продукт от Palit на базе RTX 5080).

GeForce RTX 5080 не обладает поддержкой мультиграфической конфигурации, то есть технологии SLI, и у карты нет специального разъема на верхнем торце.

Карта имеет не стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1b и два HDMI 2.1b. Но следует иметь в виду, что карта поддерживает одновременно подключенных мониторов/телевизоров до 4, просто наличие пяти выходов дает потребителю больший выбор.

Ввиду имеющейся в интернете информации об использовании в серийно выпускаемых картах на базе GPU GeForce RTX 50 ядер с недостающим количеством блоков растеризации (ROP) мы какое-то время будем проверять этот параметр у проходящих наше тестирование видеокарт. В данном случае мы имеем корректное количество ROP (112). Это хорошо видно ниже в скриншотах GPU-Z на мониторингах

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III, мы о ней уже много раз писали: программа предоставляет управление вентиляторами, частотами работы карты и напряжением ядра, слежение за состоянием карты (мониторинг) и многое иное.

Предустановленный режим работы по умолчанию с показом мониторинга по нагреву и питанию
Предустановленный режим работы по умолчанию с показом текущих параметров частот и т. д.
Предустановленный режим работы OC Mode (поднимает частоту GPU на 30 МГц)
Панель настройки OSD
Панель общего мониторинга
Панель для получения информации о состоянии карты на мобильном устройстве

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора, причем продув усилен дополнительным вентилятором. Основой СО является огромный многосекционный пластинчатый радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора. Ребра у радиатора имеют скошенные края, что якобы улучшает эффективность охлаждения.

8 трубок впаяны в основание большой медной испарительной камеры, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти (через термопрокладки).

В качестве термоинтерфейса для охлаждения ядра используется особая термопрокладка с фазовым переходом (меняет свое состояние в зависимости от температуры).

Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина служит как элементом защиты PCB, так и помогает в охлаждении тыльной стороны карты через термопрокладки в областях микросхем памяти и силовых преобразователей VRM.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами Axial ∅100 мм, имеющими по 7 лопастей. Средний вентилятор вращается в противоположную сторону, создавая с крайними вентиляторами эффект шестеренок, гася тем самым турбулентность потоков воздуха. У вентиляторов лопасти объединены единым кольцом.

СО имеет и четвертый, дополнительный вентилятор, установленный в хвостовой части PCB с тыльной стороны. По сути он усиливает сквозной продув радиатора с тепловыми трубками.

В цепом СО получилась очень и очень монструозная.

Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU упала ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов. При запуске ПК вентиляторы на карте стартуют, но затем в процессе загрузки Windows после опроса драйверов останавливаются. Это наглядно видно на ролике ниже.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 66 градусов, а микросхем памяти — 72 °C, что является великолепным результатом. Энергопотребление карты доходило до 407 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в центральной части PCB.

При ручном разгоне температурные параметры работы карты мало менялись (68/72 °C), а потребление карты поднималось до 451 (!) Вт (лимит потребления можно поднять на 12%).

Режим BIOS Q:

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 73 градусов, а микросхем памяти — 76 градусов, что также является хорошим результатом с учетом того, что вентиляторы вращались на очень малых оборотах, делая СО практически бесшумной. Энергопотребление карты доходило до 368 Вт.

При ручном разгоне в этом режиме BIOS Q нагрев увеличился до 75/80 °C, обороты вентиляторов выросли крайне мало (СО осталась такой же малошумной). Энергопотребление доходило до 400 Вт (пик — 460 Вт).

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 31,3 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был фоновым 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 66/72 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1874 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,8 дБА: это отчетливо слышно, почти громко.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума — ниже.

Режим BIOS Q:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 73/76 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 997 оборотов в минуту, шум вырастал до 24,6 дБА: это очень тихо.

Подсветка

Карта имеет подсветку в виде широкой длинной полосы на верхнем торце, которая по умолчанию имеет сценарий вспыхивания светодиодов посредине с последующим разбегом свечения к концам полосы.

Управление режимами подсветки, в том числе и ее отключением, осуществляется утилитой Asus Armoury Crate. Вариантов сценариев немного, однако имеется программа-компаньон Aura Creator, с помощью которой можно создать свои собственные сценарии подсветки. Подсветка может синхронизироваться с материнскими платами, но только Asus. Этот факт сильно обедняет возможности подсветки.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме карты и адаптера питания имеется еще: раздвижная подставка-отвертка под видеокарту, сувенирные линейка, брелок, keycap, фирменный магнит.

Универсальная линейка длиной до 20 см имеет также шкалу в дюймах и таблицу перевода популярных мер длин и весов.

Фирменный keycap (колпачок для клавиш) в форме видеокарты может быть установлен на место Shift.

Стильный магнит может быть установлен на металлической поверхности корпуса ПК, либо на самой видеокарте.

Подставка под карту физически невелика по высоте, и подойдет только владельцам системных блоков, у которых в корпусе под видеокартой имеется кожух, прикрывающий блок питания (на который подставка и будет опираться). Но при этом подставка легко превращается в удобную небольшую отвертку.

Результаты тестирования, конфигурация

Конфигурация тестового стенда

Список инструментов тестирования

Во всех играх использовалось максимальное качество графики в настройках (через пресеты/предустановки в играх).

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Assassin’s Creed Shadows (Ubisoft/Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
    • без RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • без RT, с DLSS/FSR/XeSS
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda) (трассировка лучей не отключается)
    • с RT, без DLSS/FSR/XeSS
    • с RT, с DLSS/FSR/XeSS

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong
Cyberpunk 2077 v.2.21
Senua’s Saga: Hellblade II
Assassin’s Creed Shadows
Alan Wake 2
Ratchet and Clank: Rift Apart
Ghost of Tsushima Director’s Cut
Hogwarts Legacy
Avatar: Frontiers of Pandora
Atomic Heart

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

Black Myth: Wukong, RT+DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT
Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS4 (MFG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS
Assassin’s Creed Shadows, RT
Assassin’s Creed Shadows, RT + DLSS4 (MFG) / FSR
Alan Wake 2, RT
Alan Wake 2, RT + DLSS4 (MFG) / FSR
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS3 (FG) / FSR4 / XeSS
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Hogwarts Legacy, RT
Hogwarts Legacy, RT + DLSS4 (MFG) / FSR / XeSS
Avatar: Frontiers of Pandora, RT
Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Atomic Heart, DLSS3 (FG) / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR/XeSS в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS3 (FG) / FSR
Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Hogwarts Legacy, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS
Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS3 (FG) / FSR / XeSS

Желающие изучить наши результаты детально, пересчитать рейтинги, исходя из своих локальных розничных цен, могут скачать таблицу (Excel) здесь (ZIP архив).

Рейтинг iXBT.com

Методика расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят GeForce RTX 5080 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 8296 268 310 000
02 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 6132 341 180 000
03 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 6055 178 340 000
04 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 5743 319 180 000
05 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 5464 420 130 000
06 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 5079 368 138 000
08 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 4958 410 121 000
09 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 4886 484 101 000
10 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 4756 352 135 000

В классических играх в разрешении 4K GeForce RTX 5080 существенно опережает GeForce RTX 4080 Super и RTX 4080, а также Radeon RX 7900 XTX. При этом GeForce RTX 5080 немного отстает от флагмана предыдущего поколения GeForce RTX 4090. Карта Asus из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 5%, а при ручном разгоне — на 12%.

Разумеется, современные флагманы наиболее интересны в тяжелых режимах с включением RT, их производительность в «классических» играх давно избыточна.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 17421 562 310 000
02 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 14625 813 180 000
03 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 13838 769 180 000
04 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 13185 1014 130 000
05 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 11868 1175 101 000
06 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 10653 313 340 000
07 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 9008 653 138 000
08 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 8415 623 135 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 6019 497 121 000

Карта Asus и референсный вариант GeForce RTX 5080 заняли первое место в группе (если исключить RTX 5090, который здесь представлен просто ради интереса, но стоимость явно выносит его за пределы ценовой группы 100 — 199 тысяч рублей), что объясняется поддержкой DLSS 4 с многокадровой генерацией (multiframe generation, MFG) в четырех из десяти тестовых игр. О сопутствующих потерях в качестве (если таковые имеются) мы поговорим в отдельном детальном материале, но можем сразу сказать, что пока никаких серьезных проблем в таких играх мы не обнаружили.

GeForce RTX 5080 в данном наборе игр в разрешении 4K в среднем обошел GeForce RTX 4090 на 18%, GeForce RTX 4080 Super — на 39%, а Radeon RX 7900 XTX — более чем в 2 раза(!). Но не стоит забывать, что этот прирост обусловлен использованием MFG, а не чисто аппаратными возможностями GeForce RTX 5080. Карта Asus из-за фабрично повышенных частот GPU превосходит референсный вариант на 5%, а при ручном разгоне — на 11%.

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на май 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
19 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 420 5464 130 000
20 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 412 4207 102 000
21 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 410 4958 121 000
23 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 368 5079 138 000
24 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 352 4756 135 000
25 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 341 6132 180 000
27 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 319 5743 180 000
28 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 268 8296 310 000
29 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 178 6055 340 000

С учетом относительной новизны GeForce RTX 5080, а также приличного дефицита таких карт их цены по-прежнему сильно завышены (напомним, что рекомендованная цена Nvidia — 1000 долларов). К тому же, большинство продвинутых пользователей, отдавших огромные деньги за такую видеокарту для игр, при наличии поддержки RT и/или технологий динамического масштабирования в игре обязательно будут использовать эти технологии, так что сейчас обращать внимание на этот рейтинг, наверное, не имеет смысла.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для разрешения 4K.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
01 RTX 5070 Ti 16 ГБ, 2450—2790 МГц/28 ГТ/с 1175 11868 101 000
03 RTX 5080 16 ГБ, 2617—2850 МГц/30 ГТ/с 1014 13185 130 000
04 Asus ROG Astral RTX 5080, разгон до 3247 МГц/33,7 ГТ/с 813 14625 180 000
06 Asus ROG Astral RTX 5080, 2760—2977 МГц/30 ГТ/с 769 13838 180 000
13 RTX 4080 Super 16 ГБ, 2550—2705 МГц/23 ГТ/с 653 9008 138 000
15 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625 МГц/22,4 ГТ/с 623 8415 135 000
19 RTX 5090 32 ГБ, 2407—2745 МГц/28 ГТ/с 562 17421 310 000
24 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 497 6019 121 000
28 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640 МГц/21 ГТ/с 313 10653 340 000

Увеличение количества тестовых игр с поддержкой MFG уже подняло GeForce RTX 5080 на призовые места в группе. К тому же по мере роста количества игр с поддержкой MFG такой ускоритель может стать популярным даже при нынешних ценах. Карта Asus находится чуть ниже из-за более высоких цен, однако даже это не помешало этой карте обойти конкурентов.

Выводы

Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) — флагманский вариант ускорителя на базе GeForce RTX 5080, второго после GeForce RTX 5090 в нынешней табели о рангах у Nvidia.

Карта Asus уникальна тем, что изначально имеет повышенный до 400 Вт лимит потребления (штатно у GeForce RTX 5080 — 360 Вт). Это позволяет фабрично установить сильно повышенные частоты работы, которые не будут сбрасываться драйвером, что мы и наблюдали в процессе тестирования. При ручном разгоне лимит можно поднять до 450 Вт, а частота GPU может доходить до 3200 МГц (предполагаю, что для выпуска таких карт специалисты Asus отбирают ядра, способные стабильно работать на подобных частотах). В целом такой разгон может обеспечить до 12% выигрыша в производительности относительно референсного ускорителя.

Система охлаждения крайне мощная, высокоэффективная, а в режиме BIOS Q mode — еще и тихая. Как следствие, карта очень массивная и имеет большие размеры: 36 см в длину и 15 см в высоту, а по толщине она занимает 4 слота в корпусе. Набор видеовыходов — 3 DP 2.1b и 2 HDMI 2.1b, но одновременно можно подключить те же 4 приемника сигнала. Подсветка простая, ее можно синхронизировать с материнскими платами Asus через приложение Armoury Crate.

Карта Asus имеет 16-контактный разъем питания версии PCIe 5.0. Хотя в комплекте поставки имеется адаптер-переходник для подключения разъемов питания типа PCIe 2.0 (с 3 таких разъемов), лучше всё же использовать блоки питания стандарта ATX 3.0 с полноценной поддержкой питания PCIe 5.0 (с кабелем 12VHPWR). Имеющийся же переходник питания ни в коем случае нельзя изгибать непосредственно после 16-контактного разъема.

Производитель декларирует наличие 3-летней гарантии на эту карту.

Отметим еще раз, что GeForce RTX 5080 будет обеспечивать отменный комфорт во всех играх на максимальных настройках качества при отключенных и включенных трассировке лучей и технологиях масштабирования (без MFG) в разрешениях до 2160p (4K) включительно. В ряде игр при использовании тех же технологий DLSS/FSR/XeSS можно получить приличный комфорт и в разрешении 8K. А если включить многокадровую генерацию (MFG) в играх, где имеется такая поддержка (или через приложение Nvidia App), то производительность подрастет и в разрешении 4K (в более низких разрешениях уже будет упор в процессор).

Нейронный рендеринг приходит в игровой мир, помогая улучшать качество изображения или увеличивать производительность при некотором застое в полупроводниковом производстве. Технологии масштабирования и генерации кадров DLSS увеличили частоту кадров, обеспечивая высокое качество изображения при генерации большинства пикселей не традиционным рендерингом, а при помощи искусственного интеллекта. Да, это современные реалии игровой 3D-графики, и учитывая, что Nvidia продает львиную долю видеокарт на рынке, а также давно выступает создателем новых идей и технологий в этой сфере, мы не удивимся тому, что рано или поздно идеи внедрения нейронных сетей в игровую индустрию пустят корни.

Снова следует отметить поддержку стандарта HDMI 2.1b, позволяющего выводить 4K-изображение со 144 FPS или 8K-разрешение (до 120 Гц) при помощи одного кабеля, поддержку аппаратного декодирования видеоданных в формате AV1, технологию RTX IO, способную обеспечить быструю передачу и распаковку данных с накопителей прямо в GPU. А также особо надо отметить поддержку стандарта DisplayPort 2.1 UHBR13.5 (в частности, он позволяет вывести изображение в 4K при 240 Гц без потокового сжатия по одному кабелю или 8K при 120 Гц).

В номинации «Оригинальный дизайн» карта Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 OC (16 ГБ) получила награду:

28 комментариев
Комментировать
"Суммарное количество фаз питания у карты Asus GeForce RTX 5080 GamingPro — 23 (20+3)." - Вообще-то тут ASTRAL!
0
Ответить
По цене точно полный астрал, что можно податься в квест поиска живой RTX 4090 с рук, чем брать такой предтоп по условной цене базовой RTX 5090 в США.
1
Ответить
"предел потребления можно поднять вручную на 12% (в случае BIOS P — до 450 (!) Вт)" - только после загрузки специальной прошивки на сайте АСУС. Но у меня всё равно выше 435Вт не поднималось.
0
Ответить
"Управление подсветкой у видеокарт Asus возложено на контроллер Aura" - родное приложение Armoury Crate почему-то не увидела видеокарту и соответственно управление не работает. Не особо то мне нужно.
0
Ответить
"Вентиляторы перестают вращаться при достижении примерных условий: температура GPU упала ниже 50-55 °C, а памяти — ниже 80 градусов." - только при условии включенной опции 0db в приложении GPU Tweak III
0
Ответить
И снова Nvidia с MFG, а AMD - без MFG. Всё честно и без обмана.
2
Ответить
Согласен.
Да и тесты с ДЛСС /ФСР надо было бы отделить от тестов с ДЛСС/ФСР+ФГ/МФГ, так как многие используют только апскейлеры, не прибегая к малонужным генераторам кадров.
0
Ответить
Я как раз предпочитаю MFGx2 - ни одного артефакта в Сталкер2 в 4К не заметил.)) А FSR с DLSS нафиг не сдались.
0
Ответить
так артефактов и не должно быть, это ж интерполяция, такой же почти принцип как на старом телевизоре — на входе 24 кадра, на выходе 48… визуальной приятности добавляет, но информативности — ни на капельку, даже писали что из за необходимости заглядывать в следующий кадр задержка между «реальностью» и картинкой возрастает в полтора раза, что делает игру крайне некомфортной, если реальных кадров меньше 30. Артефакты это как раз к длсс, алгоритмы, позволяющие уменьшить на треть затраты на подготовку кадра без потери в качестве не могут иногда не сбоить… Зато длсс не увеличивает задержку вывода,… ну то есть как не увеличивает… увеличивает конечно, как и любое другое темпоральное сглаживание, но из за ускорения время подготовки реального кадра итоговое значение даже меньше может быть чем у нативки… не знаю как в квалити, в балансе 100% меньше выходит, но там уже качество страдает.
0
Ответить
Ну, при повышении с 30 fps до 50-60 (благодаря именно MFG) - никакого ухудшения не заметил. В быстроте отклика на мои реакции тоже (ни один кровосос или монолитовец не остался безнаказанным). А вот изображение стало существенно плавнее. Т.ч. всё осталось комфортным. И как по мне: MFGx2 - рулез, т.к. при FSR/DLSS я вижу некоторые ухудшения самой картинки даже в Quality. Правда, у меня мониторы 4К 55" и 75".
0
Ответить
при таком сценарии в среднем и не заметно будет, ага… подумаешь отклик с 33 до 40 мс повысил, в офлайн играх не особо заметно… В общем я че хотел сказать — мфг это не плохо и не хорошо, мфг это просто не то за что стоит доплачивать и на что стоит рассчитывать. Из 15 кадров конфетки не выйдет, будь мфг хоть х8. Лучше купить карту без мфг, но которая 30 кадров таки даст))
0
Ответить
zavhoz
не думали добавить в стандартные тесты ИИ модели: deepseek, stable diffusion и т.п. ?
Ненулевая часть спроса на новые видяхи как раз из этой сферы применения
3
Ответить
Чтобы сделать качественные тесты на эту тему, надо хорошо шарить в этой теме. Тут же скорее всего прогонят тесты с оптимизированным под зелёных Auto 1111 и «и так сойдёт». И не станут разбираться в том, что есть оптимизированный под красных SHARK и тем более не станут читать блог АМД, где расписаны настройки для нейронок на их картах. На этом много обзорщиков попалились. Только у Puget Systems видел нормальные тесты, но они уже древние.
1
Ответить
Зачем ты делаешь априорное предположение что авторы глупее тебя?
0
Ответить
А почему они сводят вместе результаты тестирования Nvidia с включенной MFG, а AMD с отключенной MFG?
3
Ответить
правильнее задать вопрос, зачем они вообще тестируют мфг, если оно работает по принципу удвоения/учетверения кадров… проверяют, справляется ли? Я так то умножать на 2 и на 4 умею и без них, вы мне базовые цифирки дайте…
2
Ответить
Согласен. Худо-бедно есть некоторый смысл тестировать чистые апскейлеры в строго Quality (да и то - только в 4К). Но тогда Nvidia не будет показывать такого "ошеломляющего" превосходства.))
0
Ответить
Если у программиста попросить сделать современный пылесос, он скорее всего справится хуже инженера со специализацией в этом направлении. Если просить от обзорщиков игр и видеокарт внезапно проводить еще один слой обзоров с ИИ-пакетами, без дополнительного тренинга по этой части скорее всего будет нечто невразумительное на фоне чистых нейронщиков, которые собаку съели на использовании или наладке рабочих станций/серверов под данную задачу, все логично.
.
При условии использования одной инфраструктуры для всего(игры и 3D-тесты из этой категории) не было бы таких проблем освоить нюансы в короткий срок, но мир капитализма построен так, что каждый пытается изобрести свое проприетарное колесо и вставить палки остальным, кто захочет добавить режим совместимости с софтом под эту задачу прослойками/форками. Достаточно хотя бы вспомнить количество хитровыпендренных стандартов зарядки и разъемов для подключения смартфона(и чтобы кабель вставлялся в них вслепую не с третьего раза), и сколько времени у человечества ушло на переход к USB-C.
0
Ответить
Даже для флагманской видяхи всего 16 гигабайт памяти, такая жадность запомнится всем надолго.
2
Ответить
дык ты ее через 5 лет выкинуть должен по всем раскладам, а лучше через 3… потому что тот кто платит много за карту — должен платить и часто))
0
Ответить
Маразм ситуации в том, что на рынке есть 3 ГБ чипы GDDR7 и они были использованы с этим же GB203(пусть и чуточку урезанным) в RTX 5090 Mobile, то есть не существовало преград выпустить нормальный предтоп с 24 ГБ, рыночная цена которого хоть как-то бы оправдывалась на фоне предшественника. А так теперь через полгода-год ждем позорный Super, в котором окромя как +8 ГБ ничего другого и нет, так как чипу не из чего наращивать блоки, а GB202 настолько монструозный что даже при сильно битом состоянии все равно уйдет в профессиональные и серверные карты, а не сюда или в Ti-версию(RTX 4080 Ti так и не выпустили, хотя там разброс между характеристиками xx80(Ti)/xx90 были заметно меньше).
0
Ответить
Нет ещё чипов только анонсы и инженерные семплы. А производителям видеокарт они нужны были вчера (в конце 2024 - начале 2025 чтобы наладить реальное массовое производство).
0
Ответить
Ну конечно же их нет, а RTX PRO 6000 Blackwell(WS/Max-Q/Server) и RTX 5090 Mobile/RTX PRO 5000 Blackwell Mobile работают на честном слове куртки.
0
Ответить
И где же их купить? Они анонсированы недавно и в продаже их почти нет, только обзорщикам предоставили. Чипов 3ГБ очень мало и все они зарезервированы наперёд под небольшие партии. Массово когда станут доступны тогда и выйдут в "рядовых" видеокартах. А это произойдёт к концу года, соответственно видеокарты на них и представят.
0
Ответить
лучше давайте обзёр 5060 и 9060 8 гб… и ну 16 гб если есть, можно обзор а не обзёр))
0
Ответить
Ля, реально, захожу в наш местечковый магаз, а там 5060 валяются, да еще и несколько вариантов… а тут даже обзора нету… вам заплатили чтобы не выпускали обзор?))
0
Ответить
Согласен с правилами
Комментировать