Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX Nitro+ Vapor-X

88

Общие сведения

Настало время рассмотреть новую топовую видеокарту AMD — флагмана линейки. С семейством Radeon RX 7900 у нас всё получилось не так, как обычно: первой на обзор попала младшая из пары вышедших моделей — Radeon RX 7900 XT, и именно в той статье мы максимально подробно рассказали об архитектурных изменениях RDNA3, как и о многом другом. Но верхняя модель линейки интересна уже хотя бы тем, что показывает максимум на момент выхода, а в случае Radeon RX 7900, старшая XTX еще и получилась чуть выгоднее, если смотреть на разницу по производительности и рекомендованным ценам.

Новые модели видеокарт основаны на третьем поколении графической архитектуры — RDNA3, а графический процессор Navi 31 стал первым GPU, имеющим чиплетную конфигурацию из нескольких кристаллов на одной подложке, аналогично процессорам Ryzen. Чиплеты должны помочь в достижении лучшей производительности при сохранении невысокой сложности при меньшей себестоимости по сравнению с монолитным кристаллом. Кэш-память Infinity Cache и контроллеры GDDR6-памяти были перенесены на шесть маленьких кристаллов, которые производятся при помощи техпроцесса 6 нм, а основная часть GPU использует более совершенный техпроцесс 5 нм.

Архитектура RDNA3 примерно на 50% энергоэффективнее, чем аналогичные по уровню решения RDNA2, также она приносит множество улучшений в вычислительных возможностях, подсистеме памяти и выводе информации на дисплеи, а заодно устраняет недоработки предыдущей архитектуры: в RDNA3 добавились специализированные блоки ускорения искусственного интеллекта, а блоки аппаратной трассировки лучей были серьезно усилены — как раз то, чем была слаба RDNA2.

По данным компании, Radeon RX 7900 XTX обеспечивает до 70% бо́льшую частоту кадров в 4K-разрешении по сравнению с предыдущей топовой моделью RX 6950 XT, и это связано как с архитектурными преимуществами RDNA3, так и с повышенной тактовой частотой и увеличенным количеством исполнительных блоков. Топовая видеокарта основана на полной версии графического процессора Navi 31 и предназначена для требовательных игроков, выбирающих 4K-разрешение и максимальные настройки качества, а главным конкурентом для нее является Nvidia GeForce RTX 4080, имеющая на 20% бо́льшую рекомендованную цену.

Основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является новый графический процессор Navi 31, базирующийся на архитектуре RDNA третьего поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий, так что перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

Графические ускорители серии Radeon RX 7900
Кодовое имя чипа Navi 31
Технология производства 5 нм и 6 нм (N5 и N6 TSMC)
Количество транзисторов 57,7 млрд (26,8 млрд у Navi 21)
Площадь ядра 522 мм² (520 мм² у Navi 21)
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 384-битная: 6 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора до 2500 МГц
Вычислительные блоки 96 вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 6144 (или 12288, смотря как считать) ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей 96 блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 384 блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 24 широких блока ROP на 192 пикселя с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1
Спецификации референсной видеокарты Radeon RX 7900 XTX
Частота ядра (игровая/турбо) 2270/2500 МГц
Количество универсальных процессоров 6144 (12288)
Количество текстурных блоков 384
Количество блоков блендинга 192
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 384 бит
Объем памяти 24 ГБ
Пропускная способность памяти 960 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 61,4 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 480 гигапикселей/с
Теоретическая скорость выборки текстур 960 гигатекселей/с
Шина PCI Express 4.0 x16
Разъемы один HDMI 2.1b, два DisplayPort 2.1 и один USB Type C
Энергопотребление до 355 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2,5
Рекомендуемая цена $999

Наименование новой модели видеокарты не совсем соответствует принятому несколько лет назад принципу, ведь по сравнению с менее мощной Radeon RX 7900 XT, у нее поменялся суффикс на XTX — такого в видеокартах Radeon мы не видели уже очень давно, хотя ранее такие варианты и встречались, можно вспомнить Radeon X1900 XTX. В последних же поколениях для более мощной модели обычно изменяли цифровое обозначение, добавляя 50 к наименованию — то есть название RX 7950 XT было бы логичнее. Но оно могло быть оставлено для обновления линейки через полгода-год.

Впрочем, наименование не так уж важно. Просто теперь топовая модель имеет суффикс XTX, и новинка стоит на самом верху линейки (как минимум пока что, до потенциального выхода еще более производительных GPU), на ступень выше уже рассмотренной нами Radeon RX 7900 XT. Про цены мы уже писали — в этом поколении они несколько выше ожидаемых, и частично это объясняется общей ситуацией на мировых рынках. Разница в рекомендованных ценах между XT и XTX составляет лишь $100, и это делает старшую модель даже более привлекательной, исходя из разницы в теоретических характеристик — обычно бывает наоборот.

Если сравнивать цену рассматриваемой сегодня Radeon RX 7900 XTX с решениями конкурента, то тут для нее всё складывается удачно. Главным конкурентом новинки является средняя из трех вышедших старших видеокарт нового семейства — GeForce RTX 4080, имеющая сразу на 20% более высокую рекомендованную цену, хотя она и чуть более производительная в среднем. Но если не брать случаи с трассировкой лучей, то менее дорогая RTX 4070 Ti явно будет везде отставать от RX 7900 XTX, и последнюю всё же правильнее сравнивать с RTX 4080, хотя можно и сразу с обеими.

Исходя из ширины шины видеопамяти, выбор объема для рассматриваемой сегодня видеокарты был между 12 и 24 ГБ. И объема в 12 ГБ прямо сейчас может и хватило бы, но явно не для топового решения, которое нацелено на 4K-разрешение при максимальных настройках с учетом работы на перспективу в несколько лет. Уже сейчас в некоторых играх используется 10-12 ГБ видеопамяти, и выбор 24 ГБ был вполне логичным. И наличие у топовой модели 24 ГБ видеопамяти против 16 ГБ у конкурирующей RTX 4080 хоть и не принесет явного преимущества в играх сразу, но это можно рассматривать как потенциальное преимущество.

Референсный дизайн у моделей Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX схожий, рассматриваемая сегодня старшая модель чуть больше младшей по всем размерам и имеет RGB-подсветку, в отличие от младшей, которую мы рассматривали в прошлый раз. Даже топовая модель на базе Navi 31 значительно меньше соответствующей ей по цене видеокарты компании Nvidia — RTX 4080, и для кого-то это может быть важным параметром при выборе. Для вывода изображения используются два стандартных разъема DisplayPort 2.1 и один HDMI 2.1, также есть разъем USB-C с поддержкой вывода DisplayPort — для использования с VR-шлемами.

Для дополнительного питания в обеих моделях видеокарт используется по два привычных 8-контактных разъема, что в теории дает до 375 Вт при долговременной нагрузке. И вот тут у Nvidia с их спорным новым 16-контактным разъемом 12VHPWR есть и минусы (в случае плохого контакта разъемы и кабели могут плавиться) и плюсы: по такому разъему можно подать до 600 Вт питания, что важно для мощных топовых видеокарт, вроде RX 7900 XTX.

То есть хотя видеокарты AMD будет проще установить в уже имеющуюся систему, без нового (и довольно редкого пока что) блока питания, всего лишь два 8-контактных разъема на ней ограничивают максимальную мощность, подаваемую на видеокарту: 375 Вт в теории перекрывают заявленные 355 Вт потребления для RX 7900 XTX, но запаса не остается совсем. Неудивительно, что многие варианты видеокарт новой серии, особенно предназначенные для любителей разгона, имеют по три 8-контактных разъема.

Новый дизайн референсных видеокарт нового поколения довольно строг: четкие линии, матовый черный цвет, отсутствие излишних украшательств. Вид у референсных карт простой и элегантный, а для жаждущих более цветастого внешнего вида партнеры AMD выпустили большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, некоторые из них еще и фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Например, таков вариант RX 7900 XTX в исполнении Sapphire, который мы сегодня и рассмотрим. Но сначала вспомним основные особенности архитектуры RDNA3.

Особенности архитектуры

Мы максимально подробно рассмотрели особенности новой архитектуры RDNA3 и первый графический процессор на ее основе в обзоре младшей модели — Radeon RX 7900 XT, и в этом материале лишь вкратце напомним самые основные моменты.

Одним из самых важных отличий Navi 31 является переход на чиплетную компоновку. Основной чиплет содержит вычислительные блоки CU и все основные функциональные блоки, кроме контроллеров памяти и кэш-памяти третьего уровня. Чиплеты с контроллерами памяти и L3-кэшем содержат довольно большие блоки Infinity Cache и физический интерфейс памяти GDDR6, плюс линки Infinity Link для подключения к основному чиплету. Кэш-память и внешние интерфейсы памяти масштабируются плохо, поэтому их стало выгодно перенести на кристалл, производимый по менее продвинутому техпроцессу.

Это помогает снизить себестоимость производства, но есть у чиплетов и недостатки — дополнительные накладные расходы и задержки, связанных с использованием менее производительных линий связей между чиплетами по сравнению с монокристаллами. Впрочем, канал связи между чиплетами довольно быстрый, он имеет общую пропускную способность 5,3 ТБ/с, а между отдельными чиплетами — 900 ГБ/с. А вот занятая на кристаллах площадь и дополнительное энергопотребление этих каналов связи точно является определенным недостатком чиплетной организации — на основном кристалле интерфейсы занимают 10% площади, а дополнительных — около 15%, и эти транзисторы не помогают повысить производительность относительно монокристалла.

Хотя в целом RDNA3 является измененной и доработанной архитектурой со второй версии, в ней произошло немало важных архитектурных изменений. Сначала рассмотрим блок-схему полной версии графического процессора Navi 31, на которой и основана видеокарта Radeon RX 7900 XTX:

Основной чиплет содержит шесть шейдерных движков, каждый из которых состоит из 16 вычислительных блоков (или восьми двойных вычислительных блоков RDNA3), имеющих по 1024 потоковых процессора. То есть всего в чипе содержится 6144 потоковых процессора, 96 ускорителей трассировки лучей и 96 ИИ-ускорителей. Также Navi 31 имеет 384 текстурных блока TMU и аж 192 блоков ROP — вполовину больше, чем Navi 21.

Топовая модель Radeon RX 7900 XTX основана на полной конфигурации графического процессора Navi 31 и включает все 96 CU, поэтому число потоковых процессоров и всех остальных блоков не отличается от написанных выше. В шести дополнительных чиплетах скрывается 96 МБ кэша Infinity Cache, а ширина шины памяти — полноценная 384-битная. Чипы GDDR6-памяти работают на эффективной скорости 20 Гбит/с, что в итоге дает высокую пропускную способность в 960 ГБ/с — почти как у флагманских решений конкурента.

Наиболее заметными изменениями графической архитектуры RDNA3 стали: введение вычислительных блоков с одновременным запуском двух инструкций на исполнение, специальные оптимизации для более полного использования имеющихся ресурсов, поддержка новых математических форматов, а также ускорение ИИ-вычислений при помощи перераспределения ресурсов для исполнения матричных функций и улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей. Эти оптимизации дают повышение производительности на такт порядка 17% по сравнению с вычислительными блоками архитектуры RDNA2.

Блоки ИИ-ускорения, появившиеся в архитектуре RDNA3, переназначают SIMD32 модули для выполнения матричных вычислений вместо обычных FP32/FP16-операций. Вместе с FP16 поддерживаются форматы BF16 и INT8, и все три имеют одинаковую пиковую производительность, превышающую вдвое производительность при одинарной точности с плавающей запятой — FP32. Повышение производительности матричных вычислений, которые часто используются в задачах искусственного интеллекта, компания AMD оценивает в 2,7 раз, учитывая все улучшения. Для игровых GPU это важно для потенциального использования ИИ-ускорения в технологии масштабирования FSR 3.0 — теперь аппаратно ускоренные матричные операции есть у GPU всех трех компаний, производящих графические процессоры.

Очень важными стали улучшения в аппаратных блоках трассировки лучей новой архитектуры. Navi 31 получил второе поколение таких блоков, в которые были внедрены специализированные режимы сортировки и сокращения итераций обхода дерева сортировки. В RDNA3 сосредоточились на увеличении эффективности трассировки, в частности улучшенном обходе структур BVH, также имеется в 1,5 раза больший векторный регистровый файл, что позволяет обсчитывать больше лучей одновременно. Применяются и другие оптимизации для снижения количества вычислений при обходе BVH, специализированные алгоритмы сортировки для повышения эффективности и т. д.

Благодаря новым оптимизациям, повышенной тактовой частоте и увеличенному количеству блоков ускорения трассировки лучей, в флагманском чипе RDNA3 обеспечивается повышение производительности при трассировке лучей до 1,8 раза по сравнению с лучшим решением архитектуры RDNA2. По данным самой компании, Radeon RX 7900 XTX обеспечивает в условиях активного использования трассировки лучей значительно более высокую частоту кадров по сравнению с RX 6950 XT из прошлого поколения:

В RDNA3 была серьезно улучшена подсистема кэширования — увеличен объем кэш-памяти всех уровней, увеличен регистровый файл, а также применены более широкие и производительные интерфейсы между блоками. L0-кэш увеличен вдвое, также была увеличена емкость кэшей среднего уровня — L1 также вдвое и L2 в полтора раза — чтобы лучше справляться с повышенной производительностью графического процессора Navi 31. И, несмотря на увеличение пропускной способности, в RDNA3 задержки для L1 и L2 кэшей даже были немного снижены.

А вот L3-кэш, известный как Infinity Cache, в Navi 31 уменьшился до 96 МБ против 128 МБ в лучших GPU прошлого поколения, но при этом связь между L3 и L2 кэшами стала в 2,25 раза шире и пропускная способность повысилась в 2,7 раза. Повышенные задержки L3-кэша неудивительны — Infinity Cache теперь реализован в виде отдельных чиплетных кристаллов, но RDNA3 способна обслуживать большее количество обращений к памяти при помощи более быстрого и объемного L2-кэша, и количество обращений к Infinity Cache в целом должно снизиться.

Что касается пропускной способности видеопамяти, шесть 64-битных каналов дают 384-битную шину GDDR6-памяти, которая работает на скорости 20 Гбит/с — по сравнению с 16 Гбит/с у 6900 XT и 18 Гбит/с у RX 6950 XT. Итоговая пропускная способность в случае модели RX 7900 XTX возросла до 960 ГБ/с, что всего лишь на 5% меньше, чем 1008 ГБ/с у топового решения конкурента — GeForce RTX 4090, не говоря о 717 ГБ/с у прямого соперника — RTX 4080. Это преимущество может стать весьма полезным в современных играх, особенно в 4K-разрешении.

Из других улучшений в RDNA3 можно отметить изменения в блоках обработки видеоданных и вывода информации на дисплеи. Navi 31 способен кодировать и декодировать видеоданные в формате AV1 при помощи пары независимых блоков кодирования-декодирования, которые могут обрабатывать два независимых видеопотока или объединять возможности при работе с одним потоком с удвоенной производительностью — видеодвижки в Navi 31 на 80% быстрее предшественников из RDNA2 и позволяют одновременно работать с парой видеопотоков в форматах H.264 и H.265. Также новый GPU может кодировать и декодировать видеопоток формата AV1 при 8K-разрешении с частотой кадров в 60 FPS — то есть имеет примерно те же возможности, что есть и у конкурентов.

Был улучшен движок поддержки дисплеев — новый Radiance Display Engine поддерживает разъемы DisplayPort 2.1 со скоростями передачи данных UHBR 10 и UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Хотя у видеокарт Intel также есть поддержка DisplayPort 2.1, но максимальная пропускная способность для решений Arc ограничена значением 40 Гбит/с (UHBR 10), а для Radeon RX 7900 это уже 54 Гбит/с (UHBR 13.5). Поддержка такой пропускной способности означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.

Краткий анализ производительности

Рассмотрим характеристики двух выпущенных видеокарт в сравнении с лучшим решением предыдущего поколения, а также всеми тремя моделями видеокарт семейства GeForce RTX 40. Да, с топовой моделью RTX 4090 новинки компании AMD на рынке не соперничают — слишком большой и мощный GPU получился у конкурента, но мы его также вставили в таблицу — чтобы прикинуть, насколько топовая модель AMD отстает от лучшей видеокарты соперника по теоретическим характеристикам.

Radeon RX 7900 XTX Radeon RX 7900 XT Radeon RX 6950 XT GeForce RTX 4090 GeForce RTX 4080 GeForce RTX 4070 Ti
Модель GPU Navi 31 Navi 31 Navi 21 AD102 AD103 AD104
Техпроцесс, нм 5/6 5/6 7 5 5 5
Кол-во транзисторов, млрд 57,7 55,6* 26,8 76,3 45,9 35,8
Площадь, мм² 522 485* 519 608 379 295
Потоковые процессоры 6144 (12288) 5376 (10752) 5120 16384 9728 7680
Блоки TMU 384 336 320 512 304 240
Блоки ROP 192 192 128 176 112 80
RT-ядра 96 84 80 128 76 60
Турбо-частота, ГГц 2,5 2,4 2,3 2,5 2,5 2,6
Объем видеопамяти, ГБ 24 20 16 24 16 12
Частота видеопамяти, ГГц 20 20 18 21 22,4 21
Ширина шины, бит 384 320 256 384 256 192
L2/L3-кэш, МБ 96+6 80+6 128+4 76 64 48
ПСП, ГБ/с 960 800 576 1008 717 504
Производительность FP32, Тфлопс 61,4 51,6 23,7 82,6 48,7 40,1
Текстурирование, Гтекс/с 960 804 739 1290 762 626
Скорость заполнения, Гпикс/с 480 460 296 444 281 209
Потребление, Вт 355 300 335 450 320 285
Рекомендованная цена, $ 999 899 1099 1599 1199 799
* — с учетом одного отключенного чиплета

По сравнительным характеристикам сразу видно, что GeForce RTX 4090 — решение совсем другого уровня, слишком велика разница вообще по всем параметрам, кроме пропускной способности памяти и скорости заполнения, так как у Radeon RX 7900 XTX широкая шина памяти и довольно большое количество блоков ROP — в том числе благодаря чиплетной конфигурации, которая и позволила разместить больше контроллеров памяти, чем на монолитном кристалле схожей площади. Интересно, будет ли довольствоваться AMD ролью второго номера или подготовит более мощный чип с условным названием Navi 30, имеющий большее количество исполнительных блоков? Можно даже оставить шесть чиплетов кэша-памяти, поменяв лишь основной кристалл на имеющий большее количество блоков — для конкуренции с RTX 4090. Себестоимость при этом не должна вырасти слишком сильно.

По пропускной способности памяти у Nvidia уже больше нет преимущества — из-за широкой шины памяти Navi 31 почти догнал конкурента, даже с GDDR6-памятью против GDDR6X. Повышенная ПСП важна для обеспечения эффективной работы более производительного GPU, это же должно помочь избежать проблем из-за снижения объема кэша Infinity Cache по сравнению с предыдущим поколением. Чиплетная организация позволила ограничить площадь основного кристалла за счет перемещения L3-кэша и контроллеров памяти на отдельные чиплеты — это также помогло и получить более широкую общую шину памяти при использовании основного кристалла меньшей площади, на котором физически не нашлось бы места для 384-битной шины.

С другой стороны, из-за необходимости реализации быстрых каналов связи между чиплетами могла увеличиться общая площадь кристаллов. Сравним ближайших конкурентов по количеству транзисторов и размерам кристаллов. Чип AD103, используемый в RTX 4080, имеет 45,9 млрд транзисторов и площадь в 369 мм², а Navi 31 имеет общую площадь всех чиплетов в 522 мм² и 57,7 млрд транзисторов. Гипотетический монолитный чип с такими параметрами был бы перебором по сложности и себестоимости, да и чиплетная организация вряд отличается немалыми накладными расходами — часть площади и транзисторов расходуются на то, что не влияет на производительность, а только на поддержку связи между кристаллами.

Что касается сравнительной производительности, то по данным AMD модель Radeon RX 7900 XTX должна быть в 1,5-1,7 раза быстрее предшественника — RX 6950 XT и, если не учитывать трассировку лучей, она должна быть где-то между RTX 4070 Ti и RTX 4080 по скорости, но ближе к последней. При имеющейся разнице в рекомендованных ценах, модель XTX смотрится явно предпочтительнее, обеспечивая комфортную игру в 4K-разрешении при максимальных настройках с не менее чем 60 FPS во всех играх.

Если же включить аппаратную трассировку лучей в играх, то конкуренты RX 7900 XTX, созданные Nvidia, получат явное преимущество, и это важно потому, что трассировка лучей появляется во всё большем количестве игр, а нагрузка на соответствующие аппаратные блоки лишь увеличивается со временем. Ситуация с поддержкой трассировки в RDNA3 действительно улучшилась, но не настолько, чтобы догнать даже предыдущее поколение конкурента — Ampere. Но так как в играх трассировки не так уж много до сих пор, то для некоторых пользователей такое решение может показаться оптимальным.

В целом, Radeon RX 7900 XTX — очень хорошая видеокарта за свои деньги, она точно справляется с трассировкой заметно лучше топового GPU предыдущего поколения, и позволяет играть в самые требовательные игры в разрешении 4K с 60 FPS и больше — в том числе и с трассировкой лучей, хотя и с обязательным применением технологии масштабирования разрешения FSR:

Если не брать в расчет разницу в производительности при трассировке лучей, то можно сказать, что AMD и Nvidia пришли к примерно одному уровню производительности совершенно по-разному. Чиплетная организация помогает AMD использовать меньшую площадь основного кристалла при сохранении широкой шины памяти, но это же и является более сложным решением из-за упаковки всех кристаллов на одну подложку, и накладывает определенные ограничения на пропускную способность и задержки связей между чиплетами. Nvidia размещает всё на больших монокристаллах, и в результате RTX 4080 имеет меньшую пропускную способность, чем RX 7900 XTX.

Решения двух компаний близки во многих играх — кроме тех, в которых активно используется трассировка лучей. У AMD есть свое преимущество с точки зрения соотношения цены и производительности. Если сравнивать все видеокарты с учетом их рекомендованных цен, то цена Radeon RX 7900 XT слишком близка к цене RX 7900 XTX, которая всего на $100 выше. Покупка старшей модели может дать до +15%-20% к производительности при всего лишь +10% разнице в рекомендованных ценах, и это несбалансированное соотношение уже сказалось на розничных ценах: XT сейчас продают больше чем на сотню долларов дешевле по сравнению со старшей моделью.

В любом случае, рассматриваемая сегодня Radeon RX 7900 XTX ($1000) стоит дешевле своего прямого конкурента в виде GeForce RTX 4080 ($1200), и при близкой средней производительности в играх она кажется более выгодным вариантом. При выборе необходимо учитывать именно трассировку лучей, которая для кого-то становится всё более важной, а кому-то кажется слишком ресурсоемкой штукой, излишне усложняющей рендеринг, но дающей не слишком впечатляющий результат для подобного падения производительности — все по-своему правы и вольны делать свой собственный выбор.

Ну а мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 7900 XTX в исполнении компании Sapphire.

Особенности карты Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24 ГБ

Сведения о производителе: Компания Sapphire Technology (торговая марка Sapphire) основана в 2001 году в Гонконге как дочерняя структура крупнейшего концерна по выпуску комплектующих для ПК — PC Partner. Сфокусирована на выпуске продукции на основе ядер (графических процессоров) ATI (впоследствии вошедшей в состав AMD). Штаб-квартира — в Гонконге, производство — в Китае. Крупнейший производитель ускорителей серии Radeon. Выпускает также мини-ПК и другую продукцию к.

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24 ГБ 384-битной GDDR6

Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X 24 ГБ 384-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 7900 XTX (Navi31)
Интерфейс PCI Express x16 4.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц (BIOS 1/BIOS 2) 2680(Boost)—3105(Max) / 2500(Boost)—3070(Max) 2500(Boost)—2990(Max)
Частота работы памяти (физическая (эффективная)), МГц 2500 (20000) 2500 (20000)
Ширина шины обмена с памятью, бит 384
Число вычислительных блоков в GPU 96
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 6144
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 384
Число блоков растеризации (ROP) 192
Число блоков Ray Tracing 96
Число тензорных блоков -
Размеры, мм 320×125×72 280×115×58
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 4 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS 1/BIOS 2) 404/347 355
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 25 25
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 7 7
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS 1/BIOS 2) 42,5/33,7 48,6
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 2.1, Type-C (DP 2.1) 1×HDMI 2.1, 2×DisplayPort 2.1, Type-C (DP 2.1)
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 3 2
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 2,9 1,9
Вес карты чистый (нетто), кг 1,95 1,6
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@480 Гц, 7680×4320@165 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@60 Гц
Средняя цена карты Sapphire около 105 тысяч рублей на момент подготовки обзора

Память

Карта имеет 24 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 12 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SK hynix (GDDR6, H56G42AS8D-X014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 (20000) МГц.

Особенности карты и сравнение с AMD Radeon RX 7900 XT

Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X (24 ГБ) AMD Radeon RX 7900 XT (20 ГБ)
вид спереди
вид сзади

Мы сравниваем новую карту с референс-картой AMD Radeon RX 7900 XT. Судя по обзорам в интернете, референс-аналог на базе RX 7900 XTX имеет почти ту же PCB.

Хорошо видно, что у обеих карт разведена шина обмена с памятью шириной в 384 бита, просто у RX 7900 XT не установлены две микросхемы памяти, из-за чего шина сузилась до 320 бит, а объем памяти снизился до 20 ГБ. Карта Sapphire немного выше, т. к. имеет большее количество фаз питания, да и в целом система питания более мощная и с приличным запасом (три 8-контактных разъема питания, тогда как у референсного варианта — два таких разъема). Традиционно для Sapphire, схема питания имеет защитные предохранители.

У AMD нет ясной маркировки GPU, всё зашифровано в цифровой код. Дата выпуска — 45-я неделя 2022 года (октябрь). Стоит напомнить, что по крайней мере топовые графические ядра нового поколения AMD имеют чиплетную структуру (а не в виде одного цельного кристалла), и действительно мы видим 7 кристаллов в одной упаковке: 6 небольших кристаллов MCD, в которых размещены Infinity Cache (в каждом MCD по 16 МБ такой кеш-памяти) и контроллеры памяти (каждый MCD имеет 64-битный контроллер), и 1 большой кристалл GCD, в котором размещены потоковые процессоры, шейдерные движки и так далее.

Суммарное количество фаз питания у карты Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X (24 ГБ) — 20, а у референс-аналога — 17. При этом распределение фаз такое: у референс-карты Radeon RX 7900 XT — 14 фаз на ядро и 3 на микросхемы памяти, у карты Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X (24 ГБ) — 17 + 3.

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра, красным — памяти. 17 фаз питания ядра управляются двумя ШИМ-контроллерами MP2856 (Monolithic Power Systems), расположенными на оборотной стороне PCB. Каждый такой контроллер рассчитан максимум на 9 фаз.

Тремя фазами питания микросхем памяти управляет ШИМ-контроллер MP2857 (тоже MPS), он также расположен на тыльной стороне карты.

В преобразователе питания, традиционно для всех топовых видеокарт, используются транзисторные сборки DrMOS — в данном случае MP87997 / 87000 (Monolithic Power Systems), каждая из которых рассчитана максимально на 70 А.

Отдельного контроллера, отвечающего за мониторинг карты (отслеживание напряжений и температуры), нет, эти функции AMD традиционно возлагает на сам GPU.

Отметим приличные габариты, которые постепенно становятся стандартными для топовых видеокарт: длина 32 см, высота более 12 см, толщина около 7,3 см. В результате видеокарта занимает 4 слота в системном блоке.

Питание на карту подается через три традиционных 8-контактных разъема питания.

Как у всех карт серии Nitro+, здесь две версии BIOS, которые именуются BIOS 1 (Nitro) и BIOS 2 (Silent). На верхнем торце карты есть соответствующий переключатель.

У переключателя 3 положения, позиция «3» означает выбор версии BIOS через фирменное приложение Sapphire Trixx.

Частота работы памяти в обоих режимах BIOS равна номинальной частоте референс-карты. Boost-значение частоты ядра в режиме BIOS 1 составляет 2680 МГц, что на 7% выше референс-аналога, при этом максимум частоты работы ядра составил чуть выше 3100 МГц (все это дало в среднем прибавку производительности до 5% в разрешении 4K). Boost-значение частоты ядра в режиме BIOS 2 равно референс-значению, а максимум составил 3070 МГц. Энергопотребление карты Sapphire в тестах доходило до 404 Вт в режиме BIOS 1 и до 347 Вт в режиме BIOS 2.

Ручной разгон позволил поднять частоты (при условии стабильной работы карты) до 3273 МГц по ядру и 21760 МГц по памяти, что дало прибавку производительности в 6,2% относительно референсных значений в разрешении 4K.

Карта имеет один из стандартных для современных видеокарт наборов видеовыходов: два DP версии 2.1 и два HDMI 2.1.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной утилиты Sapphire Trixx.

Основная информационная вкладка, но управления частотами нет

Переключение между микросхемами BIOS с разными режимами работы можно осуществить не только переключателем на торце карты, но и из Sapphire Trixx.

Самая интересная вкладка — Trixx Boost. С ее помощью можно включить обсчет 3D-графики в более низком разрешении, чем разрешение в игре, так что карта выдаст более высокую скорость, а по окончании происходит натягивание на… ой, то есть растягивание полученной картинки до текущего разрешения (это по-умному называется апскейлингом). В прошлых обзорах карт Sapphire мы уже писали об этом ноу-хау. По сути, это грубый аналог AMD FSR, однако по личному методу специалистов Sapphire.

В играх, работающих через API DX9, DX12 или Vulkan, можно включить фирменную технологию Radeon Image Sharpening для минимизации потерь качества при апскейлинге. Разумеется, это потребует некоторых затрат, как любая постобработка, и скорость упадет на 3%-5%, однако «овчинка выделки стоит»: апскейлинг может дать прирост производительности примерно в 15%-30% без визуальных изменений в качестве.

Каждый пользователь может сам решить, нужно ему это или нет, согласен ли он на некоторую деградацию качества картинки или нет. Универсальный расчет прироста производительности в зависимости от Resolution Scale невозможен, в каждой игре всё по-своему. В целом, если вы увлечены игрой, которая не поддерживает AMD FSR, то можно через Trixx Boost поднять FPS.

Панель тестирования системы вентиляторов, после тестирования будет выведена информация об их состоянии

Утилита Trixx имеет еще несколько особенностей.

Мониторинг состояния — штатная вкладка всех современных утилит такого рода

Нагрев и охлаждение

Основой кулера является многосекционный пластинчатый радиатор, имеющий в своей основе огромную испарительную камеру. Микросхемы памяти охлаждаются с помощью этой же камеры (через термопрокладки). А для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на большой жесткой раме, прикрученной к радиатору и служащей также для усиления жесткости конструкции.

Профиль пластин радиатора имеет волнообразный край для повышения КПД. Мы не в первый раз встречаем подобные решения в радиаторах видеокарт.

Задняя пластина участвует в охлаждении оборотной стороны платы через термопрокладки, а также служит элементом защиты PCB. Поверх радиатора установлен кожух, покрывающий три вентилятора ∅95 мм.

Вентиляторы довольно легко демонтируются для очистки или замены, целиком снимать кулер нет необходимости.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке видеокарты происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.

Мониторинг температурного режима с помощью HWinfo.

Режим BIOS 1 (Nitro)

В этом режиме максимальная температура ядра под нагрузкой не превысила 62 градусов, при этом самая горячая точка GPU (Hot Spot) нагревалась до 92 °C, микросхемы памяти нагревались до 88 градусов. В целом результат отличный для флагманских видеокарт. Энергопотребление карты доходило до 404 Вт. Тестирование под нагрузкой проводилось в течение 2 часов, на скриншоте выше приведены начальные несколько минут до достижения установившегося режима.

Максимальный нагрев наблюдался около блока VRM и микросхем памяти.

Процесс нагрева карты в течение 9 минут, ускоренный в 50 раз.

Следует отметить, что нагрев Hot Spot считается нормальным и безопасным до достижения отметки 105-107 градусов, хотя драйвер уже может начинать сбрасывать частоты и уменьшать потребление GPU. Защита от перегрева включается при достижении температуры Hot Spot 110 °C.

Режим BIOS 2 (Silent)

В этом режиме максимальная температура ядра под нагрузкой не превысила 61 градуса, при этом самая горячая точка GPU (Hot Spot) нагревалась до 85 °C, микросхемы памяти нагревались до 86 градусов. Энергопотребление карты доходило до 347 Вт. Тестирование под нагрузкой опять же проводилось в течение 2 часов, проблем со стабильностью работы не было.

Ручной разгон

При ручном разгоне максимальная температура ядра не превысила 61 градуса, однако самая горячая точка GPU (Hot Spot) нагревалась уже до 105 °C (что близко к пределу, а разгонять еще сильнее точно не имеет смысла), микросхемы памяти нагревались до 86 градусов. Энергопотребление карты доходило до 464 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D в обоих режимах BIOS температура была не выше 44 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS 1 (Nitro)

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 62/92/88 °C (максимальный нагрев ядра в целом/самая горячая точка GPU/нагрев микросхем памяти). Вентиляторы раскручивались до 2110 оборотов в минуту, шум вырастал до 42,5 дБА. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

Режим BIOS 2 (Silent)

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 61/85/86 °C (максимальный нагрев ядра в целом/самая горячая точка GPU/нагрев микросхем памяти). Вентиляторы раскручивались до 1662 оборотов в минуту, шум вырастал до 33,7 дБА: это отчетливо слышно, но еще не громко. В видеоролике ниже можно оценить, как вырастает шум (он фиксировался на пару секунд через каждые 30 секунд).

Подсветка

Карта Sapphire имеет подсветку в виде двух продольных широких полос на верхнем торце кожуха СО и на нижнем (под видеокартой). Управление подсветкой осуществляется той же программой Sapphire Trixx, а в хвостовой части карты имеется разъем ARGB 5V для синхронизации работы подсветки с материнской платой (кабель для соединения входит в комплект поставки).

Изначально решение разместить широкую и длинную световую полосу под видеокартой вызывает недоумение, лишь при включении системы понимаешь, что это вполне разумно: она эффектно подсвечивает текстолит материнской платы около видеокарты. Если же видеокарта выносится и устанавливается в корпусе отдельно, на райзере, получается не менее эффектная подсветка низа корпуса.

Также светится логотип компании, размещенный на задней пластине видеокарты.

Комплект поставки и упаковка

В комплекте поставки кроме самой карты можно найти краткое руководство пользователя, металлический кроштейн-подставку и кабель синхронизации подсветки с материнской платой.

Подставка под видеокарту сделана в виде банального кронштейна, который прикручивается к корпусу. Мы уже видели весьма эффектные подставки, и данное решение на их фоне смотрится… весьма бюджетно. И это флагман!

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 7900 XTX со стандартными параметрами (RX 7900 XTX)
  • Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
  • Radeon RX 6950 XT со стандартными параметрами (RX 6950 XT)
  • GeForce RTX 4080 со стандартными параметрами (RTX 4080)
  • GeForce RTX 4070 Ti со стандартными параметрами (RTX 4070 Ti)

Для анализа производительности флагманской видеокарты Radeon RX 7900 XTX мы взяли топовую модель Radeon RX 6950 XT из предыдущего поколения на основе архитектуры RDNA2 — она является прямым последователем новинки, и по этому сравнению мы поймем, насколько графический процессор Navi 31 быстрее. Также рассмотрим и RX 7900 XT, определив разницу между парой моделей на топовом чипе новой архитектуры RDNA3.

В качестве более-менее прямого соперника для новинки мы выбрали GeForce RTX 4080, хотя она стоит на 20% дороже и должна быть чуть быстрее в среднем. Но также в тестах оставим и RTX 4070 Ti, хотя она соперничает скорее с RX 7900 XT. Подобное попарное сравнение (4080 против XTX и 4070 Ti против XT) наглядно покажет оправданность выбора цены для всех указанных видеокарт.

Тесты из 3DMark Vantage
Тесты Direct3D 12
Тесты трассировки лучей
Вычислительные тесты
Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-12900K (Socket LGA1700):
    • Платформа:
      • процессор Intel Core i9-12900K (разгон до 5,1 ГГц по всем ядрам);
      • ЖСО Asus ROG Ryujin II 360;
      • системная плата Asus ROG Maximus Z690 Extreme на чипсете Intel Z690;
      • оперативная память Kingston Fury (KF552C40BBK2-32) 32 ГБ (2×16) DDR5 4800 МГц (XMP 5200 МГц);
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCI-E;
      • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.14 3 ТБ SATA3;
      • блок питания Gigabyte UD1000GM PG5 (1000 Вт);
      • корпус Thermaltake Level20 XT;
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная;
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 22.12.2;
    • драйверы Nvidia версии 528.02;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Marvel’s Spider-Man Miles Morales (Insomniac Games/Sony Interactive)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 1.4 (версия 1.5 еще не тестировалась)
  • God of War (Sony IE/Sony IE)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision)
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eldos/Square Enix)
  • The Medium (Bloober/Bloober)
  • A Plague Tale: Requiem (Asobo Studio/Focus Entertainment)
  • Resident Evil Village (Capcom/Capcom)
  • Far Cry 6 (Ubisoft/Ubisoft)
  • Battlefield 2042 (DICE/EA)

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из пяти градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Здесь всё понятно: в разрешениях 1080p (Full HD) и 1440p (2.5K) новинка AMD выступает на уровне флагманов последних поколений и обеспечивает полный комфорт в играх с максимальными настройками графики. В 2160p (4K) Radeon RX 7900 XTX близок по производительности к GeForce RTX 4080 и точно так же обеспечит геймеру полный комфорт при максимальных настройках графики.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR:

Технология трассировки лучей (RT) сильно бьет по производительности, но при этом если игра кроме RT поддерживает еще и технологии Nvidia DLSS и/или AMD FSR, то падение FPS уже не столь значительное, подчас оно даже компенсируется указанными технологиями рендеринга в сниженном разрешении.

И если раньше поколению Radeon RX 6000 даже поддержка FSR не так уж сильно помогала поднять производительность при включении RT, то у поколения Radeon RX 7000 в этом плане всё намного лучше. Да, падение FPS всё же более сильное, чем у конкурентов из стана Nvidia, однако Radeon RX 7900 XTX даже в 4K может выдавать отличные показатели производительности при использовании трассировки лучей и FSR (а сейчас игр только с RT почти и нет).

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Marvel’s Spider-Man Miles Morales
Cyberpunk 2077
God of War
Call of Duty: Modern Warfare II
Marvel’s Guardians of the Galaxy
The Medium
A Plague Tale: Requiem
Resident Evil Village
Far Cry 6
Battlefield 2042

Все регулярно тестируемые нами видеокарты сейчас поддерживают технологию RT, поэтому мы проводим тесты не только с использованием обычных методов растеризации, но и с включением RT и DLSS/FSR.

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR в разрешениях 1920×1200, 2560×1440 и 3840×2160

Cyberpunk 2077, RT
Cyberpunk 2077, RT+DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT + DLSS/FSR
The Medium, RT
The Medium, RT + DLSS/FSR
Resident Evil Village, RT
Far Cry 6, RT
Far Cry 6, RT + FSR
Battlefield 2042, RT
Battlefield 2042, RT + DLSS

Результаты тестов с включенной аппаратной трассировкой лучей и DLSS/FSR в разрешении 7680×4320 (8К)

Cyberpunk 2077, RT+DLSS/FSR
God of War, DLSS/FSR
Marvel’s Guardians of the Galaxy, RT+DLSS
The Medium, RT+DLSS/FSR
Far Cry 6, RT+FSR

Сегодня поиграть в таком разрешении можно только на самых флагманских и дорогих видеокартах, да и то для приемлемого комфорта требуется обязательное использование DLSS (или FSR). В итоге поиграть в таком разрешении всё же можно, однако далеко не во все игры.

Рейтинг iXBT.com

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 27 ежемесячно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 7900 XTX и его конкуренты.

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 601 44 137 000
02 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, разгон до 3273/21760 570 52 110 000
03 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, 2680—3105/20000 566 51 110 000
04 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 539 51 106 000
05 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 518 53 98 000
06 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 494 55 90 000

В целом по всем тестам и разрешениям Radeon RX 7900 XTX опережает конкурента в лице GeForce RTX 4080 на 4% (в разрешении 4K — на 7,7%), однако флагман AMD чуть дороже. Карта Sapphire быстрее референс-аналога на 5%, то есть опережает GeForce RTX 4080 еще более существенно. Radeon RX 7900 XTX в среднем на 9% быстрее, чем Radeon RX 7900 XT (в разрешении 4K — на 14,5%).

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR

Рейтинг составлен по 9 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Radeon RX 6500 XT (то есть сочетание скорости и функций Radeon RX 6500 XT приняты за 100%).

Рейтинг приведен суммарно для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
01 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 990 72 137 000
02 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 896 91 98 000
03 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, разгон до 3273/21760 874 79 110 000
04 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, 2680—3105/20000 864 79 110 000
05 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 821 77 106 000
08 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 751 83 90 000

В данном случае, если смотреть в целом по всем тестам и разрешениям, Radeon RX 7900 XTX уже отстает от конкурента в лице GeForce RTX 4080 на 8% (в разрешении 4K — на 10%), при этом он еще и чуть дороже. Карта Sapphire быстрее референс-аналога на 5,2%, то есть отставание от GeForce RTX 4080 стало менее драматичным: 3,5%. Radeon RX 7900 XTX в среднем на 9,3% быстрее, чем Radeon RX 7900 XT (в разрешении 4K — на 15%).

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на январь 2023 года. Учитывая нацеленность Radeon RX 7900 XTX на разрешение 4K, мы привели рейтинг, подсчитанный только при использовании разрешения 3840×2160. Поэтому цифры отличаются от рейтинга iXBT.com.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
11 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 86 770 90 000
12 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, разгон до 3273/21760 86 941 110 000
14 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, 2680—3105/20000 85 935 110 000
18 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 84 819 98 000
19 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 83 882 106 000
24 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 77 1059 137 000

Поясним, что стоимость карт семейства Radeon RX 7900 пока чрезмерно высока, поскольку они очень плохо представлены на отечественном рынке: официальные поставки «универсальных» производителей (Asus/MSI/Gigabyte) очень скромные, а партнеры самой AMD (Sapphire, PowerColor) вообще держат паузу, официальных поставок нет вовсе. Поэтому пока Radeon RX 7000 можно купить в основном только на маркетплейсах типа Ozon и Avito, где ценники высоки из-за малого количества товара. Но при этом мы видим, что если референс-карта Radeon RX 7900 XTX чуть-чуть менее выгодна, нежели GeForce RTX 4080, то карта Sapphire за счет фабричного разгона уже чуть-чуть опережает соперника. В целом очевидно, что соперники практически равнозначны по отдаче в играх без RT.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT
Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
07 RTX 4080 16 ГБ, 2505—2625/22400 146 1435 98 000
11 RTX 4090 24 ГБ, 2520—2640/21000 127 1744 137 000
15 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, разгон до 3273/21760 124 1369 110 000
16 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900/20000 124 1112 90 000
18 Sapphire Nitro+ RX 7900 XTX, 2680—3105/20000 123 1351 110 000
19 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990/20000 121 1280 106 000

При включении же трассировки лучей даже GeForce RTX 4090 является более выгодным приобретением, нежели флагманы AMD, не говоря уж про GeForce RTX 4080. Карта Sapphire хоть и имеет повышенные частоты работы, однако при этом и чуть дороже, поэтому до уровня GeForce RTX 4080 ей в этом рейтинге всё равно далеко.

Выводы

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 ГБ) — флагманский ускоритель нового поколения AMD Radeon RX 7000, примерно соответствующий по скорости ускорителю Nvidia GeForce RTX 4080: в классических играх Radeon RX 7900 XTX чуть быстрее соперника, а в играх с RT немного отстает от него.

Мы уже писали, но не грех и повторить, что мы впервые видим GPU с чиплетной компоновкой, состоящий из нескольких кристаллов (ранее AMD выпустила чиплетные центральные процессоры).

Такая компоновка усложнила процесс формирования чипов из кристаллов, однако позволила AMD получать более высокий процент годных кристаллов (каждый из них не столь сложен, как ранее, когда весь GPU размещался в едином кристалле), а также повысить частотные показатели работы ядер.

Графическая архитектура RDNA3 войдет в историю уже только из-за того, что именно на ней основан первый такой GPU, использующий чиплетную компоновку. Кстати, кроме плюсов для производителя в плане получения более высокого процента выхода годных кристаллов, надо также к ним прибавить возможность сочетать в одном чипе несколько кристаллов, произведенных при использовании различных техпроцессов.

Архитектура RDNA3 призвана развить успех RDNA2 (все же при всех неприятных моментах в плане низкой производительности блоков RT выпуск семейства RX 6xxx стал успехом для AMD, ведь удалось почти догнать соперника в лице Nvidia, дав пользователям неплохие альтернативные решения), добавив архитектурные улучшения и оптимизации, направленные на повышение производительности и эффективности, помимо увеличения количества исполнительных блоков и роста тактовой частоты. В последнем им помогла физическая реализация: AMD перешла на современный техпроцесс TSMC, обеспечивший высокую плотность транзисторов и увеличенное количество исполнительных блоков при той же площади на кристалле. Также вычислительные блоки получили увеличенный объем регистрового файла и возможность двойного выпуска инструкций, хоть и ограниченную, но зато при небольших накладных расходах. А из улучшений функциональности отметим модернизированные блоки трассировки лучей, а также возможность организации вычислительных блоков для более эффективных матричных вычислений. Ну и надо сказать, что в Navi 31 улучшились возможности по обработке видеоданных и выводу информации на дисплеи — и сейчас этот графический процессор имеет лучшие характеристики среди всех GPU на рынке.

Radeon RX 7900 XTX стал отличным конкурентом для GeForce RTX 4080, в играх с растеризацией обходя соперника, однако в играх с трассировкой лучей всё же немного отставая от него. Если очень грубо упростить, то в целом можно сказать, что они примерно равнозначны. Однако на момент выпуска данного материала цены новинок AMD на нашем рынке еще высоковаты из-за сильно запоздалого появления этих карт, но рано или поздно цены должны придти в норму, и тогда Radeon RX 7900 XTX вначале должен оказаться примерно равен GeForce RTX 4080 по цене, а затем и стать дешевле согласно рекомендованным розничным ценам AMD/Nvidia.

Также мы видим, что Radeon RX 7900 XTX обладает 24 ГБ памяти против 16 ГБ у соперника, хотя это вынужденное решение AMD, ибо с шиной обмена с памятью в 384 бит можно получить либо 12, либо 24 ГБ памяти. Ставить 12 ГБ на флагманское решение — глупо, даже Radeon RX 6800/6900 имели 16 ГБ. Поэтому и 24 ГБ. Однако мы знаем, что 10-12 гигабайт локальной памяти даже в разрешении 4K всем играм хватит на 2-3 года вперед, так что больший объем памяти у продукта AMD не является реальным конкурентным преимуществом.

Ранее в случаях с GeForce RTX 4080/4090 изюминкой нового ускорителя мы называли поддержку разрешения 8К, поскольку даже GeForce RTX 4080 уже обладает достаточной производительностью, чтобы некоторые игры с использованием DLSS обеспечивали игроку нормальный комфорт на максимальных настройках графики в 8К (а когда в игры массово внедрят поддержку DLSS 3, комфорт станет еще выше). В ту же когорту входит и Radeon RX 7900 XTX, обеспечивающий приемлемый FPS в таком разрешении, правда в целом таких игр уже наберется немного. И когда начнется более-менее широкое внедрение DLSS 3, это поможет GeForce RTX 4080 сильно выиграть у соперника (пока с продвижением DLSS 3 дела идут медленно).

Конкретная протестированная нами видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X (24 ГБ) имеет огромные габариты, особенно по толщине, занимая 4 слота в системном блоке. СО у этой карты очень мощная, однако и шум в максимальном режиме очень существенный. Решение заключается в переключении карты на BIOS 2, где сильнее ограничено потребление, но потери производительности не так уж велики (3%-4%), а СО становится сравнительно тихой. Карта может потреблять примерно до 400 Вт (в режиме BIOS 2 — до 350 Вт), она требует использовать три 8-контактных разъема питания.

Отметим еще раз, что Radeon RX 7900 XTX отлично подходит для классических игр (без трассировки лучей) в разрешении 4K с максимальным качеством графики, а также для игр с трассировкой лучей в том же разрешении, но во многих играх потребуется включать FSR. Также отметим поддержку стандарта DisplayPort 2.1.

Справочные материалы:

Благодарим Владислава Громова
из Хабаровска (Telegram-канал, сайт)
за помощь в оперативном получении нового оборудования из Китая

140 комментариев
Комментировать
«Sapphire Nitro+ Radeon RX 7900 XTX Vapor-X (24 ГБ) имеет огромные габариты, особенно по толщине, занимая 4 слота в системном блоке»
Здесь точно нет ошибки? Ощущение, что, скорее, 2,5 или, как максимум, 3 слота, но никак не 4.
2
Ответить
На фото хорошо видна задняя железка на три слота — а охлад ещё и выпирает за её пределы… ;)
2
Ответить
Shadoff
Скорее, на 3 слота в сумме, ибо размер части карты в рамках «верхнего» слота явно Уже, чем два других. Плюс ни разу прежде не встречал, чтобы пару «лишних» мм округляли до уровня "= целый слот".
2
Ответить
Ni
NI
Как вы обзор смотрели, это в самом его начале…
2
Ответить
Shadoff
А вы как новости читали?
https://www.ixbt.com/news/2023/01/28/geforce-rtx-4090-ti.html
И ту, и другую карты называют «четырехслотовыми», хотя очевидно, что герой обзора сильно меньше.
В прочих обзорах неоднократно упоминался размер «2,5-слотовый», а тут вдруг пару «лишних» мм СО округлили, сделав фактически 3-слотовую карту «четырехслотовой».
2
Ответить
Br
3.5
В итоге на материнках с тремя разъемами свободен будет нижний, в который не пойми что ставить :) т.к. там уже всякие колодки звука, кнопок питания воткнуты и мешаются. В средний разъем по той же причине такое не поставить — охлад дотуда достает
2
Ответить
Лишь бы докопаться. Там 3,5 слота по фото. Более того тут даже указали 7,3см толщину чего, кстати, многие не делают.
2
Ответить
Shadoff
Докапываешься в данном случае только ты, я же уточняю, учитывая явное расхождение.
А теперь смотрим на сайте — 71,6 см и прямо указано, что 3,5 слота, а не 4.
Для кого-то это может быть вполне принципиально.
В таких обзорах хотелось бы максимальной точности, а не грубые округления, иначе получается, как в старом анекдоте:
"- Вася, сколько будет 2+2?
— 8.
— Нет, Вася, садись, двойка.
— Петя, сколько будет 2+2?
— 6!
— Вот правильно, где-то 5-6, но не 8 же!!!"
2
Ответить
Фото же есть, более того глянь фото на офф сайте, там минимум 3.5 слота, реально это и есть, что занимает 4 слота, в него же нельзя ничего поставить.
2
Ответить
Нет, там указано просто 3,5, а еще 71,6 мм, а не «минимум».
Реально — это как у 4090Ti.
Если бы всё это не было так принципиально, производители вообще не указывали бы в мм или см, а тупо писали бы число занимаемых слотов.
2
Ответить
Зачем вопрос о толщине видеокарты превращать в драму с торгами насчёт миллиметров и с расстановкой минусов в профиле? Суть в количестве перекрытых слотов: pcpartpicker, yandex market, newegg оперируют целым количеством слотов с округлением вверх (например: 4.3 => 5 [1][2]), однослотовые карты ценят именно за то, что они не блокируют второй слот. Округление вниз («фактически 3-слотовую карту»), наверное, даже маркетологам не выгодно. «Пара мм» => 0.52 слота (1 слот — 20.32 мм, 0.8").

Можно было призвать к единообразию (в статье у рефа в одной таблице 2,5, а в другой — 3) и попросить переформулировать: "… толщина около 7,3 см (*тут пожелания про дробное кол-во слотов*). В результате видеокарта перекрывает 4 слота в системном блоке".
2
Ответить
Ну может у человека корпус кулер мастер нр200 и карту в 3,5 слота туда засунуть можно, а 4х слотовую уже нет.
2
Ответить
An
Ощущение, что, скорее, 2,5 или, как максимум, 3 слота, но никак не 4.

А если статью почитать и фото посмотреть?
Там-же прекрасно видно сколько слотов хотя бы по заглушкам 3 полноценных
https://www.ixbt.com/img/r30/00/02/59/61/iso2.jpg
А тут вид сбоку, где прекрасно видно что за эти 3 заглушки сильно выступает
https://www.ixbt.com/img/r30/00/02/59/61/power.jpg
Так что про занимаемые 4 слота совершенно верно написано.
2
Ответить
Уважаемые авторы, тесновато в картинках bestcard*.jpg стало.
2
Ответить
А ты их себе сохраняешь что ли?
2
Ответить
В тестировании на Techpowerup 16.12.2022 эта карта показала высокое энергопотребление в режимах Мультимонитор и Проигрывание видео – соответственно 104 W и 92 W – что вдвое выше аналогичных показателей карты 6900 XT. Изменилось ли что-нибудь с выходом новых драйверов?
2
Ответить
Все ранние тесты проводили с «драйвером для СМИ», т.е. для ранних обзоров. Уже в первом офиц драйвере после старта продаж потребление для ряда сценариев было заметно снижено.
2
Ответить
и все равно 4090, которую хейтерки звали печкой, ЖРЕТ меньше!
и в винде и с воспроизведением видео и в играх с локом fps как в думе
2
Ответить
Плюсик в карму инженерам Sapphire за предохранители в системе питания.
Asus, XFX и PowepColor их зажопили.
2
Ответить
Так это же топовая модель, в топовых моделях тех производителей тоже нет предохранителей? В Стриксе например, это было бы странно. Вот в Пульс какой нибудь тоже предохранители не завезут
2
Ответить
PowerColor Red Devil AMD Radeon RX 7900 XTX — нет
ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XTX OC Edition — нет
XFX SPEEDSTER MERC 310 AMD Radeon RX 7900 XTX Black Edition — нет
Вроде не проходные карты чтобы на них экономить 3-5$
2
Ответить
Hu
У меня две подряд nitro+ 6800xt se имели гул среднего вентилятора на 1200-1500 оборотах. Первую заменили через 40+ дней на новую с таким же браком. Жду возврата средств теперь. В соседней новости заморский магаз обнародовал статистику гарантийных случаев, где сапфир отстой. Склонен согласиться.
2
Ответить
Интересно, будут ли дроссели на карте пищать, а то на моей Sapphire Nitro 6800xt пищат, и это неприятно :(
2
Ответить
попробуйте активировать в игре вертикальную синхронизацию, если она выключена. должны перестать пищать дроссели, должна снизится температура и шум, ну и плюс уйдут разрывы в изображении. сам раньше не осознавал её полезность.
2
Ответить
Это не всегда помогает, если карта неудачная, то пищать будет просто при нагрузке или при смене нагрузки.
2
Ответить
Верт. синхронизация увеличивает input-lag (раньше так было точно). Лучше ограничение частоты fps к частоте моника в драйвере привязать.
2
Ответить
выставлено и так
2
Ответить
… и разгладятся морщины
2
Ответить
rx 570 начала песни петь после 2 лет эксплуатации. Просидел ухом возле системника сутки. потом забил
2
Ответить
Интересно, будут ли дроссели на карте пищать, а то на моей Sapphire Nitro 6800xt пищат, и это неприятно :(

Поэтому предпочитаю брать в магазинах с гарантией, не рассчитывая на везение. Мне тоже пищащий экземпляр попадался, отнёс, обменял на такую-же но не пищащую.
2
Ответить
интересное дело, наcколько мне известно, это не считается гарантийным случаем, тк все про это пишут
2
Ответить
An
Но вы имеете право обменять или вернуть покупку, если она вам не понравилась. Мне вот пищащая карта почему-то не очень понравилась. ;)
2
Ответить
а потом Б.У карту под видом новой будут продавать тому кто заплатил как за новую!
некоторые так удачные экземпляры процессора и видеокарт подбирают под разгон.
2
Ответить
На самом деле не нравится мне это, что человек может вернуть если не понравилось, недавно такой утюг взял, не самый дешёвый, принёс, а там за наклейкой на подошве царапины, коробка была помята немного, когда покупал, но я что то забил, в общем так же вернул, как товар надлежащего качества. Фактически это уже б/у, мне кажется из закона нужно убирать это, возврат, только если товар с реальной проблемой, а к покупке нужно подходить серьёзно, смотреть обзоры
2
Ответить
Тоже интересно есть ли писк кондеров млцц и дросселей. Когда запускаешь фурмарк в 4к.
2
Ответить
Просто ради интереса, безумные ценники на «красные» видеокарты это эксклюзив для нашей страны или это распространенное явление?
2
Ответить
барыги рубят бабки на геймерах, Но вроде как был инсайд что к весне жадность поубавят и наценку всего в 5-7k поставят
2
Ответить
вполне правдоподобно, вот только политическая ситуация такова, что рубль могут опять обрушить и комплектуха подорожает в очередной раз. если нужно и есть деньги, я бы сейчас брал и сидел ровно.
2
Ответить
Сапфир всегда выпускал топовые карты и эта не исключение! у меня на полке их 1900XT лежит и с ней связано много приятных воспоминаний)
Жаль что сам GPU 7900xtx оказался мусорным с 9-11% брака по данным одной крупной сети и у него проблемы с падением частот в реальных задачах. Не говоря о более низкой производительности против прошлого поколения чем было заявленно маркетологами. На днях они расказали что 6900XT оказывается выгоднее))
Ну и корявые драйвера на некоторых конфигах с черными экранами и фризами.
Так что карта из обзора лучший из худших только для фанатов амд.
Жаль что сапфир не делает для nvidia карточки.
2
Ответить
ZOTAC является дочерним предприятием группы PC Partner — крупного гонконгского производителя компьютерного оборудования, который располагает мощной производственной базой (более 40 сборочных линий на собственном заводе в Дунгуане) и стоит ещё за одним известным брендом — Sapphire Technology (если в случае с Sapphire Technology компания PC Partner владеет лишь долей в пакете акций, то Zotac PC Partner владеет полностью)
2
Ответить
таки што, надо у куртки видяху брать?
2
Ответить
А какая в принципе разница? Да хоть у Intel, главное, чтобы по цена/возможности устраивала.
2
Ответить
Да хоть у Intel
… если играть не собираешься
2
Ответить
Сапфир давно скурвилась, так как сильно экономит на охлаждении VRM и памяти. Например в тестах 3DNews память на Sapphire 7900XTX Nitro+ прогревалась до 92с. Лучшие Radeon в последние годы делает PowerColor.
2
Ответить
Слышал звон да не знаешь где он. Брак 10% у испарительных камер на рефах 7900хтх, знай хотя бы о чем пишешь, стыд да и только
2
Ответить
«Отметим еще раз, что Radeon RX 7900 XTX отлично подходит для классических игр (без трассировки лучей) в разрешении 4K с максимальным качеством графики»
Мне представляется что максимальное качество — это когда включено всё по максимуму, а брать топовое решение (по цене топового же решения), чтобы что-то там отключать, по моему как-то странно...
Для игр без лучей можно и попроще что-то взять, ведь именно лучи дают такую сильную просадку.
P.S.: Я, конечно, неоднократно читал про идеи «запасти» производительности на будущее путём покупки топового решения, но, ИМХО, это не оправдано, т.к. во первых за топы идёт сильная переплата, а во 2-х когда эта «запасённая» производительность оказывается актуальной уже либо карта сгорела, либо дроссели у неё запищали, либо просто появилась какая-то новая, не поддерживаемая старой картой технология, которую очень хочется попробовать. Вот и получается в итоге что деньги за этот «запас производительности», если он прямо сейчас не нужен, потрачены зря.
2
Ответить
Дико плюсую. У фанатов амд и apple кстати своя логика.
Если чего то не поддерживается или плохо работает то это не нужно)))))
Самое смешное что игры массово на глобальное освещение переходят так как это экономит ресурсы при разработке
2
Ответить
Полностью на глобальное освещение не перейдут банально потому, что консоли такое не умеют.
2
Ответить
Улучшение картинки с помощью RTX сомнительно. Видел отзыв владельца 4080 — он разницы с вкл., выкл. RTX в играх не видит.
2
Ответить
Sk
Metro Exodus Enchanted и Chernobilyte — в обеих вижу разницу. В худшую сторону.
У первой слабенькие источники света начинают заливать комнату светом, словно 300-ватная люстра (и под землёй у выхода на поверхность отражения от снега/сосулек всё освещают, аки не знаю что — а в исходной всё выглядело реалистично)
Во второй металлические ржавые ящики превращаются в блестючую фольгу типа новогодней игрушки.
Да, в лужах отражения становятся реалистичнее — но я на лужи в играх (и даже в жизни) вообще никогда не обращал внимания — и оно и без лучей вполне норм. Когда мне в хорошей игре на лужи смотреть?
В хорошей игре с динамичным сюжетом никогда в лужи вообще не смотрел. И в Чернобылите глянул — только чтобы проверить: «есть разница с лучами или нет». Есть. В лужах. Мышкой вокруг себя повертел — больше нигде нет. С лучами поиграл — отключил и без лучей поиграл — вообще разницы не заметил. Только ящики, в отличие от луж, сразу в глаза бросились.
.
Так кроме луж в играх где серьёзные видимые изменения? Тени чуть по-другому ложатся — но у меня к теням лет 20 претензий нет.
Зато к листве в том же Чернобылите — масса. И к лицевой анимации в любой игре. И к неидеально круглым во всех играх колёсам/окружностям (если приглядеться). Но тут исправлять никто ничего не спешит. Тут всем пофиг на «несоответствие реалистичности».
.
Хорошо написано: «лучи позволили создателям игр упростить создание игр» => зашибись, раньше топы стоили баксов по 500 — а теперь я, благодаря «упростителям», должен покупать топ за 1500-2000 уе — и при этом видеть, что этот топ нихрена не может стабильные 60 к/с в 4К «всегда и везде ближайшие 2-3 года»
… А щас пойдут игрушки на UE5 — и, похоже, все топы вообще превратятся в тыквы — они ж даже 2-хлетний киберпанк с лучами не могут никто — даже 4090 за 2000 уе.
Жалкие 30 fps, Карл!
Т.ч. готовьте следующие 1000-2000 уе — «за упрощение разработки игры создателями игр».
.
И не надо вспоминать про косячащее DLSS и FSR1/2 — артефактов у обеих дофига — хрен бы кто вам бесплатно что-то стоящее в мире капитализЬмы дал. Потому и дают бесплатно — чтоб хоть как-то убедить покупать это г из-за лучей.
.
А упрощённые игры, кст, пичиму-то не подешевели. Молодцы. Удешевили. Разработчикам. За счёт нас — покупателей видеокарт.
Можно ещё создателям ПО удешевлять — за счёт покупателей процессоров, ssd/hdd, ram и т.д. А чо бы нет?
Хотя там уже тоже удешевляют — вместо норм.ядер в процы 2022-2023 кучки дохлых огрызков родом из 2016 напихивают, из-за которых один гемор и вред.
2
Ответить
Mu
Кто-то запрещает играть в оригинал Экзодуса и выключить лучи в Чернобылайте, если не нравится? С лучами выбор есть, без лучей — нет.
2
Ответить
Если бы не пихали эти г.лучи — карты были бы гораздо производительнее без лучей. И щас тянули бы не жалкие 60 fps в играх 3-хлетней давности.
Либо стоили существенно дешевле.
Это не нравится.
2
Ответить
Mu
Если бы не пихали эти г.лучи — карты были бы гораздо производительнее без лучей.

С чего это вдруг? Если лучи выключить, то они выключаются совсем. И fps сильно вырастают. Аж 2 раза в Киберпуке в FullHD, например. Вы обзор читали? Там это отражено.
2
Ответить
Sk
С того это вдруг, что на них требуется дофига транзисторов. Которые можно было потратить на более производительный обычный GPU.
Элементарно же!
Потому что в том же 3-хлетнем (старьё уже!) Киберпуке только 4090 выдаёт без лучей 60+. Но "+" этот настолько маленький, что в первой же UE5 игре не лохматого 2020, а 2023-2024 года там будет «60 минус».
На карте за 2000 уе.
Круто, чо.
Ладно бы 500 уе стоила, как прежние топы. Ну 700 максимум… А то 2000, Карл! И через год уже начнёт выглядеть жалко. А через 2 вообще — курам на смех её 30 фпс в новейших топ-играх будут.
.
Насколько можно было нарастить производительность, если вместо тензорных ядер добавить транзисторов и пр. в обычные? На 50%? На 100%?
Учитывая, насколько прожорливы эти лучи — не удивлюсь.
Ну и?
.
А что, отсутствие лучей мешало создавать реалистичное освещение? Да нифига! Просто лучи упростили эту задачу для разработчика. Не улучшили. Упростили. За мой/твой счёт.
Нам удорожили карту и вместо прямого роста производительности GPU напихали ядер для упрощения работы разработчику игр. Гениально!
.
А секрет прост — если они сегодня дадут нам карту со 120 fps в 4К Киберпанке в топе (60-80 в мидле) — кто завтра пойдёт покупать их следующую модель?
Поэтому ловкие руки фокусника, чувствуя перспективку обычного наращивания производительности GPU, придумывают лучи «для отражений в лужах» — и вуаля, каждый год топ превращается в г.
Если б 2080Ti тянула в киберпуке 60 фпс в 4К — страшный сон Nvidia. А она вполне могла — сколько выдаёт 3070Ti? А если вместо тензорных ядер добавить этот же транзисторный бюджет в обычные? Упсь?
2
Ответить
Mu
С того это вдруг, что на них требуется дофига транзисторов. Которые можно было потратить на более производительный обычный GPU.

Так купите GPU уровнем выше, и все дела. Если бы это было реально полезно, то либо Nvidia, либо AMD обязательно делали бы такие чипы, потому что конкуренция. Но не делают — потому что никому не нужно.
Насколько можно было нарастить производительность, если вместо тензорных ядер добавить транзисторов и пр. в обычные? На 50%? На 100%?

Конечно, нет. В 2080ti, например, RTX часть занимала 10% чипа всего лишь. Так что никаких 50 и 100% не будет. Будет процентов 5, вырезание бессмысленно. https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/baaqb0/rtx_adds_195mm2_per_tpc_tensors_125_rt_07/
А что, отсутствие лучей мешало создавать реалистичное освещение?

Конечно, мешало. Запекание только для статики работает.
Так что лучи с нами навсегда.
2
Ответить
Куда выше 4090 за 2000 уе? Есть что-то выше? А можно то же — но без лучей и пропорционально дешевле?
.
Будет 5% у 6900-7900-4090? Честно? Правда? Прям из-за 5% транзисторов — такое падение в лучах в 3-4 раза. Всего 5% на тензорные ядра ушло, не так ли? У всех карт, начиная с 2080 — так?
.
Насчёт «если бы» поржал — пользователю, очевидно, выгодно, чтобы у его техники теперь был срок службы 2 года — как указано на многих телефонах. Чтоб машина начинала сыпаться уже через год, а к 100 000 уже вовсю. Что-то не больно производители мнением пользователей на этот счёт интересуются — каждая новая модель всё хуже по надёжности.
.
Прекрасно работало освещение в играх без всяких лучей. В допотопных играх овер 10-илетней давности. Т.ч. не смешите.
2
Ответить
Mu
Куда выше 4090 за 2000 уе?

У вас 6900XT, а не 4090. Надо было брать что-то получше.
Прям из-за 5% транзисторов — такое падение в лучах в 3-4 раза

При чём тут скорость обсчёта именно лучей? Они могут и в 10 раз падение давать, а могут и почти никакого не давать, это от реализации в игре зависит. Сначала подучите матчасть, а потом давайте советы космического масштаба, что производитель должен делать :\.
2
Ответить
Sk
Получше было ещё дороже. И лучше в большинстве сценариев не настолько, насколько дороже.
Т.ч. сначала подучите воспитание, прежде чем давать советы космического масштаба кому что покупать.
А производитель клал на нужды потребителя. И будет делать не то, что реально нужно потребителю, а то, на чём он срубит больше бабла. И пофиг ему на бессмысленность этого для потребителя.
.
И если бы не непредсказуемость действий упырей — я бы не стал и 6900XT тогда покупать — но я уже объяснял вынужденность той покупки. Жившие в СССР меня поймут (кто поумнее).
.
Но сегодня лучше, чем 4090, ничего не взять — а она очень жалко смотрится в СТАРОЙ игрушке аж 3-хлетней давности — за 2000 уе с трудом выбиваясь за 60 fps.
Не новой 2023 года, а допотопной 2020.
Т.е. в самых ближайших играх на UE5 4090 будет абсолютно неконкурентоспособна.
Тогда за что 2000 уе отдавать?
Разве топ за 2000 уе в 3-хлетнем старье должен выглядеть так?
Сорян, но я за такое даже 1000 уе не дам. Со всеми его мегалучами (30 fps в допотопной игрушке — курей такими цифрами не смешите).
2
Ответить
«При чём тут скорость обсчёта именно лучей? Они могут и в 10 раз падение давать, а могут и почти никакого не давать, это от реализации в игре зависит.»
Ага, только денежка в стоимости карты будет присутствовать всегда. Даже если эти лучи нафиг никому не сдались и никакого особого эффекта в игре от них не наблюдается.
.
Потрудитесь объяснить — а кто несёт материальную ответственность за негативные последствия включения лучей в игру?
.
Почему вместо обещанного улучшения реалистичности графики от лучей в Чернобылите я вижу позорную блестючесть ржавых ящиков? Я за это заплатил? Это профит от хуанговских лучей?
Отражения в лужах — весь профит кроме бла-бла-бла?
Т.ч. учите свои матчасти сами, мне даром эта хрень не сдалась, у меня другие интересы и есть что другое изучать.
Лучи — г… Полное и бесполезное. Не дающее ничего, кроме немного иных отражений в лужах ценой падения производительности в 2.5 раза, и зачастую портящее изображение.
Отражения в лужах — и минус 250 % производительности, отбрасывающее видеокарту в каменный век.
2
Ответить
Почему вместо обещанного улучшения реалистичности графики от лучей в Чернобылите я вижу позорную блестючесть ржавых ящиков?
Потому что разработчики/дизайнеры Чернобылита так захотели. Есть, ещё вероятность, что они так и не научились правильно пользоваться этой технологией. К нвидии какие претензии? Она дала инструмент.
2
Ответить
Sk
… для создания улучшенных отражений в лужах. Больше сие великолепие нигде себя не проявляет.
.
Главное, не забыть 2000 уе отстегнуть. Через годик повторить. Неплохая цена у этих отражений в лужах. Достойная за достойное.
2
Ответить
… для создания улучшенных отражений в лужах. Больше сие великолепие нигде себя не проявляет.
… потому что разработчики конкретно твоей ИГРЫ этого больше нигде не применяли. Дойдёт это когда-нибудь, не? В WoW, например, луж вообще нет.
2
Ответить
Какие претензии к давшей лучи-инструмент нвидии?
Если обезьянам дать ящик гранат — к кому будут претензии за результат? К обезьянам, или к давшему ящик?
Понятно же, что последствия предсказуемы.
И результат тоже видим — слова куртки о том, что карта должна стоить дороже консоли.
Хорошо ещё, что эти самые консоли сдерживают и игроделов, и производителей дискретных карт.
2
Ответить
Киберпанк без RTX это GTA V, которому, если что, 10 лет.
А если вместо тензорных ядер добавить этот же транзисторный бюджет в обычные? Упсь?
Как же мне такие рассуждения нравятся. Вы мне совсем недавно писали «ну я же не технарь...», когда вас ткнули носом в незнание предмета, о котором рассуждаете. А сейчас снова раздаете «советы космической важности и космического же масштаба». За несколько дней стали полным технарём?
2
Ответить
Да такие, как вы, будут любой маркетологический шлак поддерживать, вам любая рекламная чушь заходит «на ура» за неимением своих способностей к логическому мышлению.
Шлакоядер в CPU напихали — «поддерживаем»...
Нелепой мути в GPU вместо полноценного роста мощи — «поддерживаем»...
«Производителю виднее» — более глупые фразы от взрослых людей встречаются редко. Ну и о чём с вами после таких заявлений говорить?
И этот человек ещё изображает из себя проф.Преображенского в беседе с Шариковым… Рука-лицо.
Продолжайте верить в заботу о вас и ваших интересах производителя.
2
Ответить
NoName.Man
Производителю виднее
Это где я такое писал?
Продолжайте верить в заботу о вас и ваших интересах производителя
Сам придумал — сам мне приписал, удобная позиция :)))
Ну а вы продолжайте ныть в каментах. Отсутствие познаний и технические ошибки вас смущать не должны (впрочем, и не смущают), у вас же есть «логическое мышление» :))
А вообще, жанру «всё просрали» на iXBT лет 20. Был даже такой специальный автор — Рыбаков. Выгнали за бессмысленность, видимо. Или за то, что его уровень его статей это как раз нытьё в комментариях.
2
Ответить
Логично, что выгнали. За правду не платят. А деньги у корпораций и производств
2
Ответить
Вам про Фому- вы про Ерему...
Разговор идёт от маркетинге и впаривании ненужных потребителю услуг- вы докапываетесь, что оппонент не технарь. Так у инженера денег нет, он делает под заказ то, что укажут. Инвесторы, менеджеры, руководители. Которые вообще никак не технари.
И попытка оправдать с технической точки зрения маркетинговые уловки выглядит как желание запутать
По сути же — игроделам для стрижки бабла нужен поток «новинок». Не обязательно качественных и интересных, главное ярко и много. И Им дают технологию, автоматизирующую штамповку ширпотреба. А за одно повышающее требования к железу. Шоу должно продолжаться, овец надо стричь.
Вот только «прогресс» дутый, а потребителя загоняют в очередную крысиную гонку в бесконечном колесе.
2
Ответить
Толстая то какая!
Как таких монстров в pcie слот втыкать?
Или только райзер?
2
Ответить
Стали появляться корпуса с вертикальным размещением вк без райзера. Недавно себе такой взял, 4-х слотовая входит и проблем с перекосом нет.
2
Ответить
Горизонтальный или в виде куба корпус что-ли?
2
Ответить
zzaw c1 rev.1
2
Ответить
У меня древний Cooler Master HAF XB Evo. Тесноват для Noctua NH-D15 и RTX4080 (Palit Gamerock Omniblack), но все влезло прямо четко. Жаль, что сейчас таких корпусов почти нет
2
Ответить
Sk
Своеобразный корпус. Я аж всплакнул — думал, что такого форм-фактора с начала 2000-ых не делают.)))
Но Define Design Fractal XL R2 гораздо функциональнее: 4 привода + 8 накопителей 3.5/2.5, бесшумный, влезет всё.
Поменьше Define Design Fractal R5, но там только 2 привода и корзины под 3.5 немного иначе распределены + добавлены посадочные для 2 2.5.
2
Ответить
А в чём проблема? Покупается за копейки регулируемая подставочка, прикручиваемая к заглушкам задней панели в штатные места — и видеокарта спокойно опирается любым своим весом на неё.
Для детишек оно ещё и с подсветками.))
2
Ответить
Цитата: «Однако мы знаем, что 10-12 гигабайт локальной памяти даже в разрешении 4K всем играм хватит на 2-3 года вперед, так что больший объем памяти у продукта AMD не является реальным конкурентным преимуществом».
Наглая ложь. Огромное количество игр где 12 Гб видеопамяти впритык или уже не хватает. Например в Resident Evil 2 Remake только для ультра текстур надо 8 Гб видеопамяти, а все ультра настройки требуют 14 Гб + видеопамяти. Если требовательные игры в 4К идут на 8 Гб обрубках навроде 3070 или 3070 Ти, то только благодаря сжатию и ухудшению графики.
2
Ответить
Не требуют, а занимают столько памяти.
2
Ответить
Тот же недавний дейд спейс кушает за 13 гб в 4к. Сейчас минимум нужно 16 гб для 4к.
2
Ответить
О, Arc A380 на графиках появилась! :)
2
Ответить
Ну, могла бы и не появляться. А 750/770 в тему.
2
Ответить
Карты всякие нужны,
Карты разные важны)
2
Ответить
Моя Red Devil как по горячей точке, и особенно по памяти холоднее. При максимальной работе вертушек 1760 RPM. И пики так же доходят до 400 с лишним ватт. Затон Сапфир ощутимо дороже.
2
Ответить
В статье рассматривается видеокарта с RT-блоками. Почему нет тестов в Portal RTX и Quake II RTX?
2
Ответить
А новый FSR 2.0 заработал уже?
2
Ответить
Очень большая разница средней температуры gpu и hotspot, наверное площадка исп. камеры и/или чип кривые
2
Ответить
DL
Нет, это болячка амуде карт, кривые чипы. А так да, для такого охлада хотспот за 90 с дельтой за 30. Это жесть, особенно на фоне зелёных с их референсом, да и карт от сторонних вендеров, какие у них температуры по чипу и памяти. АМД вообще отстали в этом плане. И это не хейт, я с амудя намучился дай божи, и хрень с драйверами их кревотой и дрянной поддержкой актуальны даже в 2023.
2
Ответить
В суперпозишине дельта 15 градусов, в играх меньше, очень холодная карта.
2
Ответить
У меня в суперпозишине хотспот 78 Макс был при 50% кульках 400 ватт потребления, в играх где то около 66-70, на обзоре видать неудачный экземпляр, можно было скрины отправить поделился бы, мне нравится))
2
Ответить
Согласен с правилами
Комментировать