Алексей Барковой
Алексей Барковой
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
— исследование реализации трилинейной фильтрации и анализ различий
: на примере VPU ATI R3x0/Rv350 и NVIDIA NV30 / NV31 / NV34 / NV35