Игорь Сиваков
Игорь Сиваков
08 июн 2006 00:00
Основные возможностей новой версии рендер-системы Nvidia Gelato 2R4,
использующей возможности видеокарты для ускорения расчетов рендеринга
29 мар 2006 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 6. Материалы
23 дек 2005 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 4. Геометрические объекты
09 ноя 2005 00:00
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 2. Options и ключи рендеринга командной строки
29 сен 2005 04:42
Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
, часть 1. Структура трехмерной сцены и ее описание в mental ray (mi-файлы)
13 сен 2005 03:48
mental ray для 3ds max
, часть 6. Hair, fur и mental ray — общие принципы описания и реализации в mental ray сложных многосоставных трехмерных объектов
19 авг 2005 08:56
mental ray для 3ds max
, часть 5. Возможности и особенности рендеринга в текстуры или «запекания» текстур с помощью 3ds max и Mental ray
18 мая 2005 08:00
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 4. Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast
22 апр 2005 06:34
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 3. Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray — SSS Physical Material
18 фев 2005 06:41
mental ray 3.3 для 3ds max
, часть 2. Шейдер Ambient/Reflective Occlusion— основные свойства и возможности практического применения одного из нововведений mr 3.3
11 окт 2004 06:35
Настройка и расчет глобального освещения в brazil r/s
, часть 1. Обзор программных средств brazil
21 июл 2004 00:30
VRay
— что это такое и как этим пользоваться