Вадим Репин
Вадим Репин
26 дек 2000 00:00
Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок
02 июл 2000 00:00
Иерархический Z-буфер
16 мая 2000 00:00
Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)
16 мая 2000 00:00
Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней
15 мая 2000 00:00
Рельефное текстурирование (Bump mapping)
15 мая 2000 00:00
Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)
21 апр 2000 00:00
Особенности моделирования света: Затенение по Гуро (Gourad Shading)
21 апр 2000 00:00
Особенности моделирования света: Экспозиция
02 ноя 1999 18:24
MIP-MAP Filtering в процессе выполнения приложения
06 авг 1999 04:41
Терминология 3D-графики
06 авг 1999 00:00
Плюсы и минусы реализации рельефного текстурирования в DirectX 6.x