Это наш первый выпуск i3D-Quality за 2010-й год, а также первый выпуск, в котором рассматриваются новые видеокарты Nvidia, построенные на базе чипа GF100.
Мы добавили несколько новых галерей скриншотов, добавили скриншоты с Geforce GTX 480 во все актуальные галереи и традиционно обновили раздел ошибок в играх.
Ошибки в играх
За отчётный период компания AMD выпустила драйверы Catalyst 10.1, 10.2 и 10.3 (не считая ряда официальных бета-версий), а компания Nvidia — сразу несколько драйверов версий 197.хх.
В раздел были добавлены следующие новые ошибки:
- Aliens vs. Predator
Geforce GTX 480
Ошибки рендеринга неба - Bioshock 2
Geforce 9800 GX2, GTX 280, GTX 480
Ошибки рендеринга отражений при форсировании антиалиасингаGeforce 9800 GX2, Radeon HD 3870 X2
Артефакты рендерингаRadeon HD 3870 X2, 4870 X2
Зависания при отключении V-Sync - Divinity 2: Ego Draconis
Geforce GTX 480
Ошибки рендеринга водных поверхностей - Metro 2003
Geforce GTX 480
Неправильная работа «аналитического антиалиасинга» - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Geforce 9800, GTX 280
Падение при включении Ultra-качества солнца
Также за отчётный период были исправлены следующие из обнаруженных ранее ошибок:
- Prince of Persia
Radeon HD 5850
Ошибки рендеринга шейдера постобработки - Tomb Raider: Underworld
Radeon HD 5850
Падения при форсировании анизотропной фильтрации
Кроме того, мы проверили все остальные актуальные ошибки на новых версиях драйверов и убрали в архив часть устаревших.
Обращаем также внимание читателей на то, что с этого выпуска i3D-Quality мы тестируем игры только в ОС Windows 7 x64.
Галереи скриншотов
В этом выпуске в раздел добавилось четыре новых галереи:
В связи с существенными изменениями в качестве рендеринга после выхода патча v1.1 была полностью переснята галерея скриншотов для игры Dirt 2:
Также во все остальные актуальные галереи были добавлены скриншоты с видеокарты Nvidia Geforce GTX 480.
Кроме того, ряд старых галерей был убран в архив.
Под микроскопом
В рубрике «Под микроскопом» собран архив статей, посвященных изучению насущных вопросов качества игровой 3D-графики, и публикуемых отдельно от обновления остальных разделов i3D-Quality.
Если у вас есть любые замечания, пожелания и предложения по структуре, наполнению (и вообще чему угодно) нашего материала, то, пожалуйста, оставляйте комментарии на нашем форуме или пишите нам по адресу degust@ixbt.com - все письма обязательно читаются и обдумываются, но из-за недостатка времени ответы пишутся не всем, поэтому просьба не удивляться и не обижаться, если вы не получили отклика на своё письмо :-)