Андрей Воробьев
— первая ласточка из серийных Radeon X800 XT
на базе GeForce 6800 GT — прекрасный компромисс между ценой и производительностью
— две новинки редкого пока еще гостя на российском рынке
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
: исследуем качество реализации различных методов фильтрации в играх
: исследуем качество реализации различных методов фильтрации в играх
: исследуем качество реализации различных методов фильтрации в играх — вариант одной страницей